SWTOR - Charles Boyd e o Soldado

    SWTOR - Charles Boyd e o Soldado

    RepublicTrooper conduziu uma entrevista com Charles Boyd, redator principal do SWTOR, tentando extrair dele informações sobre o soldado.

     

    Trooper Republic: Existem fontes específicas que inspiraram a história do Soldier?

    Charles Boyd: Existem muitos para nomeá-los! Como os filmes Star Wars, o enredo do Soldier foi criado a partir de várias inspirações: filmes de guerra, thrillers políticos, ficção científica militar e muitos filmes de ação. Esperamos que os fãs desse tipo de história encontrem muito o que gostar em The Soldier e esperamos ganhar alguns novos fãs também!



     

     

    RT: Comparado com os cenários de outras classes, qual é o nível de surpresa ao longo da história do Soldado?

    CB: Os soldados se deparam constantemente com situações inesperadas e complicações no cumprimento de suas missões pela República, incluindo algumas surpresas realmente grandes que vão mudar tudo para o jogador. Dito isso, essas grandes reviravoltas não são tão centrais (para a história) para o soldado como poderiam ser para outras classes como o Agente Imperial, o Inquisidor Sith ou o Consular Jedi, que passam mais do que tempo para descobrir os muitos mistérios de a galáxia.

     

    RT: Você já escreveu alguma história para conteúdo pós-lançamento?

    CB: Sim! MMOs são jogos vivos e é importante para nós continuarmos a fornecer conteúdo novo e empolgante para nossos jogadores logo após o lançamento do jogo.

     

    RT: Havia algo que você realmente queria fazer com a história do Soldier que não se encaixou ou que você não foi capaz de implementar?



    CB: Uma das vantagens de um projeto dessa magnitude é que temos muito tempo para explorar as histórias e personagens que os jogadores encontram, então acho que definitivamente cobrimos todos os pontos importantes. Claro, qualquer escritor pode dar uma longa lista de itens que gostaria de explorar em mais profundidade ou personagens que gostaria de desenvolver mais, então estou ansioso para fazer isso quando adicionarmos mais conteúdo pós-lançamento.

     

    RT: Uma das maiores inspirações para os Soldiers que a BioWare explicita é o Soldier no anúncio, mas ninguém parece saber quem ele é. Você pode nos esclarecer sobre sua identidade?

    CB: Eu posso! Seu nome é Jace Malcolm e ele era o comandante (mas não o fundador) do esquadrão Havoc original, antes que as equipes das Forças Especiais do Exército da República fossem reorganizadas em uma divisão separada. O sucesso do Esquadrão Havoc em Alderand mostrou à galáxia o que pequenas unidades de elite podem realizar. Malcolm é certamente uma inspiração para todos os soldados da República. Desde então, ele foi promovido a um cargo de comando sênior e costuma atuar como consultor do exército para os aliados da República à medida que a Guerra Fria esquenta.

     

     

    RT: Há alguma diferença de cenário entre as classes avançadas de Soldier?

    CB: A fim de encorajar os jogadores a escolher a classe avançada de que mais gostam, decidimos que essa escolha não afetaria o enredo. Não queremos que as pessoas se sintam pressionadas a escolher um estilo de jogo de que não gostem para ver um segmento específico da história.



     

    RT: Você pode nos contar a história de fundo das aventuras do Soldier e como serão com seus vários companheiros em vez de fazer parte de uma grande unidade militar?

    CB: Embora todos os Soldier's Companions sejam uma mistura de personalidades, habilidades e experiências, todos eles são membros do Havoc Squad, assim como o jogador, e fazem parte da estrutura organizacional do Exército da República. Dito isso, como as equipes de forças especiais do Esquadrão Havoc são especificamente treinadas para serem mais eficazes do que as unidades militares padrão, elas devem ir a lugares que uma unidade maior não pode ir e com apenas o mínimo. Claro, isso não quer dizer que os soldados não serão obrigados a trabalhar juntos em unidades militares mais tradicionais para atingir seus objetivos quando as circunstâncias o exigirem.

     

     

    RT: Que tipo de escolha os soldados enfrentarão em sua história? Algo como escolher matar um bando de pessoas inocentes para completar a missão ou deixá-los viver e ver a missão falhar?

    CB: Prefiro não dar detalhes antes do lançamento, mas como no seu exemplo, o Soldier muitas vezes é forçado a decidir o quão longe ele está disposto a ir para derrotar o inimigo. Outras escolhas jogam entre sua lealdade à República versus sua lealdade a um amigo ou seus interesses pessoais. Como você interage com o inimigo quando não está lutando ativamente e não abusa de uma posição de autoridade para ganho pessoal?

     


    RT: Em que nível os companheiros do soldado são parte integrante da história? Você pode dar detalhes? 


    CB: Os companheiros do Soldier são especialistas em várias áreas e desempenham um papel essencial nas missões do esquadrão Havoc. Fazer parte de um esquadrão de elite é uma parte essencial da experiência do Soldier e os companheiros são o principal meio que oferecemos ao jogador.

     

    RT: Como a nave do Soldado se encaixa na história? Está relacionado à própria história?

    CB: O navio do Soldado é seu quartel, sala de briefing e o conduz para dentro e fora do combate, como vemos, o Soldier faz uso pesado dele em todo o cenário.

     

    RT: O que você pode nos dizer sobre as opções de romance específicas do Soldier? Como essas opções afetam a história geral?

    CB: Para evitar quaisquer especificidades, os soldados têm muitas opções de romance com seus companheiros e em outros lugares da galáxia, o que pode levar a algumas decisões muito difíceis. A guerra pode complicar muitos relacionamentos.

     

     

    RT: Quais foram os maiores desafios na criação de uma história épica para a classe Soldier?

    CB: Voltando a uma das perguntas feitas anteriormente - acho que o maior desafio tem sido encontrar o equilíbrio certo entre o controle e a independência dados aos jogadores e sua filiação como apenas parte de uma organização militar com uma cadeia de comando e ordens rígidas seguir. Ambos os aspectos são essenciais para a diversão do jogador, por isso passamos muito tempo nos certificando de que encontramos o meio-termo certo.

     

    RT: Existe algo na história do Soldier que você pode vender e que os jogadores não podem esperar?

    CB: Você não receberá nenhuma revelação minha!

     

    RT: O que você pode nos dizer sobre as vozes dos atores da classe Soldier?

    CB: Eu me sinto verdadeiramente honrado por ter dois atores excepcionais dando voz ao Soldier: Jennifer Hale e Brian Bloom. A oportunidade de ter pessoas tão talentosas no meu trabalho tem sido o ponto alto da minha carreira e estou muito confiante de que os jogadores vão gostar muito de suas atuações.



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