SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)

Compatibilidade de capacidades

Meu nome é Chocho (anteriormente Chøssette), Destruidor de Tanques da guilda UFROG em Darth Nihilus. Aqui está um guia retirado de minha experiência pessoal com SWTOR, portanto, será necessariamente subjetivo. Respeitando isso, me permitiu limpar todo o conteúdo de PvE de alto nível. Destina-se, portanto, a jogadores que desejam se aventurar no nível mais alto do jogo (Pesadelo). Portanto, este guia não é uma coleção de arte teórica, ele simplesmente fornece informações essenciais para que você possa jogar com um Destruidor de Tanques em muito boas condições.



Desde a atualização 2.7 / 2.8, o Tanque Ravager passou por uma pequena modificação (Quem disse que o Ravager é trapaceado! ^^). As alterações que faço no meu guia aparecerão em azul nos parágrafos (em comparação com o guia anterior, do patch 2.4).

resumo :

 

Árvore de talentos

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)

36 / 9 / 1

O objetivo deste modelo é obter a habilidade de 36 pontos do ramo Imortalidade. Ao mesmo tempo, aproveitamos para aproveitar os talentos obviamente aumentando nossa capacidade defensiva, mas também aqueles que permitem facilitar nossa geração de animosidade (aggro).

  • Na árvore da Imortalidade, não será o mesmo de acordo com alguns chefes. Na verdade, eu tendo a colocar 2 pontos em Regra de dois (6ª linha, 3ª coluna) quando preciso me mover rápido. Isso aumenta minha velocidade em 30% (6 segundos) se a pessoa que estou protegendo for atacada (exemplo: Líderes do cartel em Darvannis).
  • Na árvore da Vingança, acho essencial ter pelo menos 2% de precisão porque o curso mudou muito desde 2.0. O risco de uma falha é maior, o que pode causar perdas agressivas.
  • Na árvore da Fúria, coloquei o último ponto em Dizimação para aumentar o choque em 10% e reduzir o uso em 1,5s.
  • Sei que alguns vão preferir colocar 3 pontos no Precision ou ao contrário colocar 1 ponto para colocar os últimos 2 pontos no Dizimação para gerar mais animosidade. Na verdade, a dizimação aumenta o dano de Choque e Volley em 20% e reduz o tempo de recarga de Choque e Extermínio em 3 segundos.

Todos escolherão os talentos que melhor se adaptam a eles entre 36/10/0 ou 36/8/2. Recentemente, voltei para um modelo 36/10/0 porque pensei que estava cometendo muitos erros.



SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)

 

Rotações e ciclos

Antes de descrever esta parte, quero esclarecer que proponho um ciclo de combate sobre os chefes mais difíceis na manutenção do nosso aggro. Exemplo: os tentáculos na Fase 1 do último chefe de Asation, Nightmare Coming from Other, em um pesadelo de 16 jogadores! Para evitar a raiva, o DPS deve enviar o máximo e não nos deixar trégua! Uma retomada do aggro e é a morte!

  • Monte sua ameaça
  • Mantenha aggro

Abrimos a luta com Enfurecer depois Forçar carga. Na lança Golpe esmagador o que permitirá que você aumente seu tanque em 3% e Represálias para aumentar sua defesa em 5% (10 segundos). Nós então continuamos com Backhand porque é gratuito e gera muitas ameaças. O Choc permitirá que você inflija um debuff de redução de armadura (45 segundos) + uma redução de precisão de 5% por 20 segundos ... o que não é desprezível! Para continuar a aumentar enormemente sua ameaça, execute Reflexão de Sabre. Em alguns bosses, isso refletirá danos se eles forem do tipo distante, forte e techno.

Todos os feitiços que acabei de mencionar geram ameaça (exceto retaliação)! É importante jogá-los no início da luta. A ordem escolhida depende do cooldown (CD) e do custo em Rage. De fato, Reflexão de Sabre et Backhand são gratuitos, mas têm um tempo de espera mais longo (60 segundos). Golpe esmagador et Choc custam 3 pontos e têm um tempo de espera de 12 e 15 segundos respectivamente (o retardo de choque pode diminuir dependendo da sua árvore de talentos). Durante a luta, aconselho a lançá-los com um ligeiro atraso para que você sempre tenha um feitiço que gere a ameaça disponível. Eu uso meu Enfurecer antes do suéter para evitar ter que usar Assalto fatal durante meu primeiro ciclo. Rajada de golpes também é um feitiço que permite gerar ameaças, mas deve ser usado principalmente em um grupo de inimigos.



Se meu aggro é bom (sem falta), eu rolo Choro forçado antes da minha provocação (provocação). Isso irá absorver uma quantidade intermediária de dano!

Outro ponto importante a se ter em mente é que você sempre deixa um debuff de redução de armadura para o chefe. Isso permitirá que as classes DPS causem mais danos. Os feitiços que permitem que eles sejam infligidos são: Assalto fatal et Choque.

Nota: Convido você a usar um poderoso dopante para aumentar ainda mais o aggro. Normalmente, no início de uma luta, não há necessidade de usar um dopante. Você pode usá-lo um pouco mais tarde, pois o cd tem 3 minutos.

Chegamos a uma fase em que o chefe provavelmente vai ligar um membro da raid, já que o DPS fará o maior dano (cerca de 10 segundos após o início da luta). No entanto, você já usou feitiços que aumentam sua animosidade. É quando você precisa lançar sua provocação mono-alvo para ter 10% (30% se você fizer isso a uma distância de mais de 3 metros) de ameaça adicional. Aproveite a oportunidade para lançar outros feitiços como Estrangulamento forçadoSaccageAssalto.

La provocação de zona deve ser usado 3 segundos após o FIM da provocação de alvo único para garantir seu aggro! Na verdade, se calcularmos corretamente: as provações mono e por zona duram cada uma 6 segundos (total de 12 segundos). Sabendo que a provocação mono está disponível a cada 15 segundos, você deve esperar 3 segundos para tê-la disponível novamente! Por outro lado, se você respeitou seu ciclo, mais uma vez terá seus poderes de animosidade disponíveis para ficar quieto pelo resto da luta. Não hesite em lançar as suas provocações com regularidade, especialmente nas fases em que terá de se movimentar e, portanto, gerar menos ameaças!



 

Exemplo de um ciclo de alvo único (início da luta)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Enfurecer (+6 pontos de raiva)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Forçar carga (+2 pontos de raiva)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Poder de doping

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Golpe esmagador

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Represálias

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Backhand (Free)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Choc

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Reflexão de Sabre (Free)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Assalto fatal (se necessário para montar o Rage)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Forçar o Choro (assim que dispara. Absorve uma quantidade intermediária de dano)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Provocação : Taunt Monocible

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Estrangulamento forçado

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Saccage

 

Exemplo de múltiplos alvos

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Choc

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Corrente Punch Volley (permite gerar ameaça em todos os inimigos) + Enfurecer + Assalto Fatal (se necessário)

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Choro ameaçador : Provocação de zonas

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Reflexão de Sabre

 

 

Aqui está a classificação dos feitiços que geram mais animosidade:

No suéter (início da luta)

Ao longo da luta, poderes que geram mais de 100 ameaças

  1. Reflexão do Sabre (de acordo com alguns chefes)
  2. Golpe esmagador
  3. Saccage
  4. Forçar o Choro
  5. Choc
  6. Backhand
  7. Represálias

 

Tempos de reutilização

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Reflexão de Sabre : permite refletir todos os danos distantes, Força e techno durante 5 segundos. Além disso, ele gera muita animosidade e tem um tempo de espera de 1 minuto!

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Retorno de sabre : Reduz o dano de Força e Tecnologia em 25% e aumenta a Defesa em 50% por 12 segundos. É um botão de pânico.

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Invencibilidade : é o nosso maior poder defensivo. Nosso segundo botão de pânico! Devemos mantê-lo quando sentirmos que ele nos salvará a morte. Reduz todo o dano recebido em 40% por 12 segundos!

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Defesa Enfurecida : Novo poder apareceu em 2.7. ele nos concede 10 cargas de Defesa do Rábido, com duração de até 10 segundos. Ao receber dano, use uma carga para regenerar 1983 de saúde. Pode ser usado se a saúde estiver abaixo de 70%. Tenha o cuidado de usar se o chefe acorrentar vários golpes. (exemplo o ataque de arco de Brontes (coloque pilhas + 7k de dano cada).

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Tolerância à dor : é uma boa sobrevivência que nos permite aumentar nossos pontos de saúde em 30% por um curto período de tempo. Para ser usado durante uma fase crítica de combate.

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Intervenção : Muitas vezes esquecemos, mas a intervenção pode ser muito útil em certas lutas. Reduz o dano em 20% ao saltar sobre um alvo amigo (exemplo quando um membro sofre uma aflição). Mas reduz a animosidade para não usar no tank que tem o boss aggro!

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Frouxidão : Tal como acontece com todas as classes, esta habilidade nega os efeitos debilitantes.

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Estrangulamento forçado : interessante em um grande inimigo para melhor controlá-lo.

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Rosnado intimidante : atordoa todos os pacotes.

SWTOR - Destruidor de Tanques (2.8)Rompimento : Um feitiço de interrupção extremamente importante que você deve lançar se um boss / inimigo for lançado.

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Manejo da raiva

Sempre mantenha pelo menos 5 pontos de Fúria para garantir que você possa lançar os maiores poderes que exigem o consumo de 3 pontos de Fúria! Para fazer isso, você terá que tentar respeitar o máximo possível a rotação das habilidades recomendadas anteriormente e alternar no meio com Assalto fatal e habilidades que aumentam sua raiva.

  • Assalto fatal : Esta habilidade aumenta nossa Fúria em 6 pontos. Você deve usá-lo quando quiser lançar uma habilidade que consuma muitos pontos de Fúria.
  • Enfurecer : é um pouco como o nosso Coringa. Isso aumenta nossa Fúria em 6 pontos. Deve ser usado apenas se cometemos um erro de gerenciamento ou antes de um estouro aggro (exemplo no pull).

 

Estatísticas e limites

Nesta parte, você tem que entender que é teórico e que nunca estamos realmente otimizados. Para ser perfeito, portanto, seria necessário ter vários equipamentos que trocaríamos de um chefe para outro. E mesmo assim, não estaríamos realmente otimizados porque durante uma luta, o dano muda.

Para uma melhor otimização do equipamento, eu recomendo maximizar as estatísticas secundárias ao invés de Stamina. E para manter um certo equilíbrio entre Defesa, Escudo e Absorção. Isso permitirá que você seja mais resistente, não importa o chefe que você tenha na sua frente. Na minha opinião, aqui está a ordem de prioridade das estatísticas e os marcos a serem alcançados:

  • escudo : 40% mínimo deve ser alcançado. Objetivo: atingir 50%
  • Absorção : 35% mínimo deve ser alcançado. Objetivo: atingir 50%
  • Observação : Aconselho você a montar o escudo primeiro porque a absorção só é útil se o escudo for acionado. Uma diferença de 5% entre o escudo e a absorção está correta.
  • defesa : O ravager tem uma habilidade que permite aumentar a Defesa em 5%. Infelizmente, essa estatística tem um retorno decrescente, ao contrário do Escudo / Absorção, que permanece quase linear. No último ataque (Dread Palace), a Defesa é muito importante porque a maioria dos chefes dá muitos ataques brancos. Você precisa de pelo menos 15% de defesa.
  • Precisão : ao colocar 3 pontos na árvore de talentos e sem Precisão no equipamento, chegará a 94% o que é perfeito. Evite ficar abaixo porque o risco de errar é maior e, portanto, sua ameaça não aumentará!
  • Endurance : os tanques devem saber tirar ao invés de ser um saco de pontos de vida! Seus curadores apreciarão sua resistência mais do que sua resistência. Portanto, esta estatística não é uma prioridade ao contrário da crença popular!
  • Vigor : não é uma estatística que visamos principalmente, mas é necessariamente importante colocá-la para gerar o máximo de animosidade.
  • vontade : não se esqueça de coletar todos os datacrons de Will porque muitas vezes é esquecido, mas temos feitiços que os utilizam.

Se você tem 81 anos, aqui estão as estatísticas alcançadas:

19,92% Defesa, 45,32% Escudo, 37,11% Absorção e 44 hp.

E aqui está meu personagem em Ask Mr Robot.

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equipamento

Bônus de Conjunto Ravager : Você absolutamente precisa do bônus do conjunto de 4 peças, que aumenta a quantidade de dano absorvido pela barreira sônica em 20%.

  • Cristais coloridos : +41 Resistência (você escolhe a cor)
  • manusear : Guardian Hilt 36 avançado
  • Escudos : Proteção avançada do guardião 36
  • modificações :
    • Stamina Defense: Advanced Elusive Mod 36
    • Absorção de Vigor: Módulo Resiliente Avançado 36
  • Sofisticações :
    • Shield Defense: Advanced Bastion Enhancement 36
    • Escudo de absorção: Aprimoramento de baluarte avançado 36
  • melhoria : (recomendado)
    • Aumento de Fortitude Avançado 28
    • Advanced Absorb Augment 28 ++
    • Aumento de Reduto Avançado 28
    • Aumento de Escudo Avançado 28 ++

 

Eu recomendo as seguintes relíquias (2 passivas):

  • Fortuitous Refuge Dread Forge Relic : Ataques iminentes têm 30% de chance de conceder um índice de Defesa de 625 por 6 segundos.
  • Dread Forge Shield Amplification Relic : Aumenta nossa absorção em 625 pontos por 6 segundos! Disponível a cada 20 segundos.

 

Tabela de tipos de dano por ataque

 

Conclusão

O Ravager continua a ter um desempenho melhor para nossa diversão! Ele se torna um dos tanques mais resistentes com poder adicional (Defesa Enfurecida). Agora são 5! Espero que este guia ajude você a entender e otimizar esta aula. Se você tiver recomendações ou perguntas, fique à vontade para comentar depois, e estarei lá para debater com você.

Bônus: Aqui está uma dica sobre como otimizar seu equipamento para cada chefe de Fortaleza e Palácio do Medo.

E aqui está meu canal no Youtube.

 



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