SWTOR - GS: Técnicas de combate

SWTOR - GS: Técnicas de combate

Olá, bando de lesmas! Eu me apresento, Tenente Rankkor, membro da guilda Matukai no lado da república em Manto da Força, instrutor de combate aéreo / aéreo da academia de pilotos sem cérebro, incapazes de dar o toque de pau da república em Coruscant. Abram bem as vossas mentes, o que vou vos dizer é a verdade absoluta, qualquer um que ouse expressar o seu desacordo ficará completamente congelado no carbono durante cem anos.



Bem, chega de galéjades RPGistas. Em primeiro lugar, saiba que na verdade não pretendo ter um conhecimento absoluto, nem pretendo dizer exatamente o que fazer para vencer, porque na guerra a surpresa e o improviso costumam andar de mãos dadas. No entanto, tentarei através deste "guia" mostrar-lhes a minha forma de lutar e ver o combate espacial, para talvez ajudar alguns de vocês que têm grandes dificuldades a compreender este aspecto do jogo de uma forma menos caótica.

Tentarei não repassar o básico já abordado por outros jogadores de uma forma muito completa neste mesmo site, mas forçar as "técnicas de combate" um pouco mais longe. Perdoe-me antecipadamente, tantas vezes comparo o combate espacial ao combate em uma atmosfera terrestre, já um porque na base faz parte do meu trabalho IRL e mesmo que não haja atração planetária no GSF, o combate espacial do universo Star Wars tem sempre foi abordado de forma convencional e o GSF não foge a essa regra.

SWTOR - GS: Técnicas de combate

REGRA N ° 1: escolha seu navio

Certamente, concordo, já foi dito nos guias anteriores, mas seu estilo de luta preferido dependerá do tipo de navio a ser embarcado. E isso terá uma influência primária em tudo o mais, então essa escolha não deve ser negligenciada. De uma forma extremamente simplificada:



  • Você gosta que o Dogfight gire a panqueca em todas as direções enquanto "faz o interior" do seu oponente? Pegue o batedor, ele é o rei do combate de curta distância graças à sua incomparável velocidade de rotação. Cuidado com os bombardeiros, pois eles têm muitos pontos de saúde e seus drones vão te derrubar ...
  • Você gosta de ser um pouco mais lento, mas mais resistente e poderoso, pega os caçadores, é mais fácil de manusear e versátil. Mas cuidado, no combate corpo-a-corpo contra um batedor, você terá poucas chances.
  • Você não gosta de voar porque não pode mirar e prefere garantir uma posição jogando drones? Vá imediatamente comprar um bombardeiro, você pode criar ninhos defensivos reais e apoiar seus aliados. Cuidado com os navios armados, pois você evolui lentamente e eles o alinharão de longe!
  • Você é do tipo que se esconde na sombra de um asteróide e é fã de balões em feiras? Desta vez, você terá que passar pela sua qualificação como atirador armado. Você vai doer de longe. Por outro lado, uma vez localizado e perseguido por um batedor ou caçador, seus segundos serão contados se os reforços não chegarem rapidamente ...

Pessoalmente, optei por um Flashfire, um batedor da república com maior poder de fogo em comparação com o Novadive.

 

REGRA N ° 2: gerencie sua energia

O que, isso também já foi dito? Que pena, estou dirigindo o prego! Gerenciar sua energia durante uma luta é a única maneira de permanecer competitivo. GSF é assim! Você tem um bônus de velocidade no modo de velocidade além da regeneração de reserva mais rápida, um bônus de dano no modo de energia para blasters além da regeneração etc ...



Eu pessoalmente não gosto dessa mecânica de jogo que depende da pressão da barra de espaço para sobreviver sem esforço ... Mas o jogo é assim, então nós nos contentamos com isso. Seria difícil contar o número de jogadores eliminados facilmente porque eles fugiriam pressionando a barra de espaço quando mirados até que ficassem sem energia e, portanto, tornaram-se um alvo fácil ET para mísseis E para os blasters, em gerenciamento de energia em equilíbrio modo quando o atacante os seguiu e os pegou no modo de velocidade, em seguida, reativou-se no modo de energia!

A isso, devemos acrescentar que gerenciar sua energia não significa repetir os mesmos padrões o tempo todo! Engajar-se em uma luta giratória 1vs1 não é o mesmo que começar uma luta 5vs4 onde você está sozinho contra 6. Entrar no modo de velocidade e ir automaticamente para o modo de blasters quando você está sozinho contra 3 ou mais jogadores começa a parecer um suicídio premeditado, porque não importa como você é bom, você assumirá a liderança! Nessa situação, prefira um modo de escudo ou fique na velocidade, o que permitirá que você se controle se as coisas ficarem difíceis.

Por outro lado, você chega com três de seus alas em formação para lutar contra um homem infeliz que está circulando em torno de um ponto de controle, não hesite em mudar tudo para o modo de energia e dar a ele o melhor de tudo. Será destruído rapidamente, na pior das hipóteses vai vazar!

Pessoalmente tenho uma grande falha, sou um cabeça quente, mesmo quando estou em 1vs6 não escuto minhas próprias regras, entro no modo blasters e desmonto tudo que posso antes de pegar / morrer / demais .fugir ... Regra final: faça o que eu digo, não o que eu faço!



 

REGRA N ° 3: vá onde puder ser útil

É simples de dizer, mas ... Essa regra que se aplica a qualquer encontro armado é, infelizmente, freqüentemente ignorada em partidas SWTOR PvP, seja no espaço ou no solo. Ir para um posto de controle já pertencente à sua equipe quando já existem 4 navios aliados, nenhum ataque em andamento, enquanto a equipe oposta tem dois que você está lutando para recuperar é um absurdo!

Por outro lado, apostar na reputação de um jogador para "travar" a equipe adversária pode ser um plano que mudará o jogo.

Deixe-me explicar: alguns jogadores fizeram seu nome no GS, lado Empire no meu servidor, eu notei vários (ZiaMortis, Elthya, Torpilleur, I'L e outros que eu esqueci, mas quando vejo seus nomes imediatamente, eu sei quem eles são). Quando vemos esses nomes, geralmente no chat de operação, podemos ler: "Concentre-se em fulano." "Lado de reputação (Kerrigane, Terroxia, Norrin'Radd e outros ...) vamos ler" tudo por trás de tal e tal, é bom ".

Aproveite esses jogadores. O foco que um jogador garantirá não será o rosto dele, porque ele estará muito ocupado gerenciando sua própria sobrevivência. Por outro lado, monopolizará a atenção de vários pilotos de sua equipe para derrubá-lo, o que deixará o campo livre para sua equipe procurar outro lugar. Quando um jogador se sente FOCALIZADO pela equipe adversária, ele tem todo o interesse em manter o inferno de sua equipe fora de controle, por exemplo, indo por conta própria para atacar um satélite (A por exemplo) no qual há pouca defesa. Só por anunciar seu nome em tal e tal lugar, ele vai reunir 1, 2 ou até mais pilotos para gerenciá-lo porque é assustador. Durante este tempo, sua equipe está em menor número em um satélite para capturar / defender.

Pode parecer suicídio, com certeza, mas quando você conseguir destruir 4 navios + 3 torres em um satélite sozinho, vai estragar a aparente tranquilidade da equipe do outro lado do caminho. E se a sua equipe seguir no outro satélite, você tem a vantagem. Uma pequena dica: se você estiver atacando um satélite sozinho, comece retirando as torres, elas afetam você muito melhor do que os jogadores ...

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REGRA N ° 4: use 3D

Enésima porta quebrando. O combate aéreo / espacial tem uma particularidade em relação ao combate terrestre: o fato de evoluir em 3 dimensões e não em 2. Pode confundir alguns, mas é preciso forçar-se a usar a verticalidade das cartas para surpreender o adversário, para chegar acima ou atrás deste, o resultado será o mesmo: ele não terá visto você chegando. Podemos sentir o desejo tímido da Bioware de não perder os neófitos do combate espacial oferecendo cartas horizontais em seu design, mas isso não significa que você tenha que acabar cara a cara em um objetivo.

O exemplo que me parece mais revelador a meu respeito: por um momento, os caras que se divertiam girando ao redor do pé de um satélite me irritaram até o ponto mais alto porque protegidos pelo satélite a cada volta. No entanto, tudo o que você precisa fazer é colocar-se bem abaixo do satélite, olhar para cima e ligar o cara que pensa que está seguro. Se ele não quiser ser um alvo fácil, terá que sair do buraco! Tenha cuidado, porém, uma menção especial aos bombardeiros que ficam parados sob o satélite com drones sniper + minas sísmicas na frente deles + drone de reparo, impossível de controlar com o armamento que escolhi para meu flash.

 

REGRA N ° 5: não persevere

Eu sei, não é fácil abandonar uma presa ferida, mas quando ela passa rápido e não faz nada, você terá dificuldade em matá-la permanentemente, correndo o risco de perder tempo na melhor das hipóteses para voltar. Junte-se a seus aliados na armadura, em pior você vai cair em uma emboscada de navios armados ... Esta é uma estratégia amplamente utilizada por alguns jogadores que se tornaram especialistas na arte de fugir e estão apenas esperando que o seu cansaço se volte para tentar voltar e levá-lo para dentro as costas.

Você pode pensar o que quiser, covardes, maus, mentes novas, o que quer que eles façam e a reclamação não vai conquistá-lo.

Seu alvo não quer morrer e quer fugir para muito longe? Obrigue-se a abandoná-la se isso não servir aos seus interesses e ela não se virar rapidamente para voltar e tentar fazer as coisas ao contrário ...

Não intimidar também significa não focar em um único alvo quando há vários oponentes ao seu redor que o estão alinhando enquanto você tenta em vão colocar fogo na armadura de sua vítima. Muitas vezes eu vejo jogadores do tipo "vá me matar" que se deixam desmontar sem reagir porque eles próprios estão no processo de abrir fogo. Não estou na cabeça deles, mas se o pensamento do momento for "Vou conseguir meu alvo antes de morrer", é uma péssima ideia. Bem, não pela minha pontuação! Penso, em particular, nos navios armados que, ao que parece, carregaram os seus canhões e que não querem desistir das suas energias por nada.

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REGRA N ° 6: mantenha-se móvel

Eu deveria ter colocado essa regra no nº 1, porque é no real combate aéreo / aéreo ... A mobilidade é a base da sobrevivência em combate. Avançar em linha reta exigirá apenas que o atacante aponte para a frente com o mouse. Mudar de direção vai pegá-lo desprevenido, forçá-lo a reajustar o tiro, perder tempo. Se apenas rolando (você coloca o mouse para cima e pressiona D ou Q continuamente) com um impulso de "modo de barra de espaço" e você vai enlouquecer qualquer um que te persiga ...

Tente, a menos que você seja um batedor com a taxa máxima de aumento de giro, nunca se envolver em um combate giratório. É um tipo de luta onde os dois protagonistas andam em círculos reduzindo ao máximo a velocidade para tentar entrar. Você perderá o máximo de tempo e se tornará um alvo fácil para todos os outros dispositivos ao seu alcance. Porque visualmente para você, você estará em movimento, mas para um observador externo, você será apenas um punhado de pixels que fazem círculos à sua frente.

(NB: algo que me surpreende, mas que foi abordado em comentários sobre os outros guias. Aparentemente no GS, você obtém a maior taxa de curva quando você reduz sua velocidade ao nível mínimo, o que vai contra a lógica de um combate clássico onde em a baixa velocidade já não podemos virar e a altíssima velocidade temos tantos fatores de carga que a máquina, e sobretudo o homem, têm dificuldade em suportar tal ângulo de ataque ...).

 

Técnicas avançadas

Ok, você ainda está comigo? Avance para técnicas avançadas! Tentaremos ver o que fazer com que tipo de navio, quando você está em qual tipo de dispositivo. Não significa nada ? Não tem problema, eu sou o instrutor, vocês são os alunos. Período !

 

Técnicas solo

Como você sabe, você tem o seu viewfinder que você move com o mouse e o que chamaremos de círculo de tiro, que é fixado em sua tela. Você também tem em seu alvo um retículo de mira que antecipa os movimentos do alvo. Você já sabe que quando mira em um inimigo, mais você mira no centro do retículo de mira de seu alvo, mais chance você tem de criticar.

Como você fez bem suas aulas, você também sabe que quanto mais seu alvo está centrado em seu círculo de tiro, mais chance você tem de tocá-lo. Finalmente, você estava ciente de que suas armas têm alcances que mudam sua precisão (chance de acerto) dependendo de sua distância do alvo.

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Bem, agora você deve saber que a melhor solução para não acabar na poeira cósmica é não entrar no alcance do inimigo enquanto o mantém dentro do seu.

Sim meu mestre, mas como fazer?

Você é um…

    ... Scout Against Scout : o tipo de luta mais podre aos meus olhos, porque pode durar muito tempo se os dois jogadores forem bons e ninguém vier sacudir tudo. Ambos giram rapidamente, ambos querem estar próximos um do outro para abrir fogo e ferir, e ambos podem fugir rapidamente, embora possuam uma evasão geralmente alta, o que reduz a chance de acertar o gol. Aqui, apenas sua destreza e sua sorte lhe darão a vantagem (e também o tipo de otimizações de navio que você escolher).

... Scout vs. Hunter : já, temos uma boa diferença. Normalmente um navio mais ágil do que outro com menor poder de fogo e pontos de vida. O batedor tentará cruzar o caçador o mais rápido possível, evitando seus disparos e, em seguida, ficar com ele permanentemente para manter a pressão e nunca cair como uma presa.
O caçador evitará o combate rodopiante a todo custo porque não terá vantagem, tentará ganhar distância para voltar ao batedor e tentar acertá-lo primeiro, pois teoricamente ele possui uma arma mais potente e de maior alcance (melhor solução aos meus olhos para o caçador mas outros não são desta opinião, comente…).

... Scout vs. Bomber : A luta mais difícil para o batedor IMHO, já que o bombardeiro pode atirar em seu atacante sem a necessidade de tê-lo em sua linha de visão, apenas lançando drones. O batedor terá que escolher entre destruir os drones e deixar o bombardeiro viver ou tentar derrubar o bombardeiro correndo o risco de os drones o derrubarem. Devo admitir que esta situação ainda é um dilema para mim porque os drones têm muitos pontos de saúde para serem destruídos rapidamente. E o bombardeiro é um saco de saúde que a reserva de marcha do batedor não permite que você desmonte rapidamente.
O bombardeiro ao seu lado não se afastará de seus drones até que a tempestade passe, você tem um batedor na sua bunda? Uma mina, um drone de reparo, um drone "sniper" e alguns tiros da barra de espaço e normalmente você deve passar sem muitos danos ...

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... Batedor vs. Navio Armado : os opostos puros, que no entanto se atraem tão bem. O batedor se aproximará em modo de impulso máximo em direção ao navio armado, mas nunca pela frente, ele o passará pelas costas e jogará o mash nele para assustá-lo ou mesmo destruí-lo.
O navio armado precisará se preparar rapidamente para mover sua bunda de onde está, se vir que seu alvo está indo em sua direção e não conseguir abatê-lo, fugirá até encontrar ajuda e não antes. Porque ainda muitos jogadores pensam que por terem dado 10 segundos de impulso, eles estão seguros. Com uma sanguessuga como eu, você pode ter certeza de retomar o fogo assim que for parado.

... Lutador contra bombardeiro : a vantagem em relação ao batedor neste confronto para o caçador é que ele é mais sólido e tem melhor poder de fogo e melhor alcance, então nem mesmo surge a pergunta: se o bombardeiro está dentro do alcance, atire à vontade.
Por sua vez, o bombardeiro deverá tentar mexer um pouco mais as nádegas, pois sendo o caçador um pouco menos móvel que o batedor, poderá ganhar tempo para permitir que os seus drones o cubram.

... Caçador contra caçador : não há muito a dizer, será o melhor, o mais sortudo e o mais otimizado quem vai ganhar!

... Caçador vs. Navio Armado : aqui a abordagem é diferente da do olheiro. Você tem menos velocidade do motor e menos reserva de marcha. Portanto, se um navio armado alinhar você a 15 km, será difícil chegar rápido o suficiente para assustá-lo sem atirar em você. Tente se esconder, colocando um obstáculo entre você e ele, e contorne-o mais tarde. Se você está na metade do caminho, não hesite, vá em frente.
Para o navio armado, um caçador é sólido. Se ele fugir, você ficará tentado a mantê-lo no alvo mesmo que ele esteja se escondendo, mas durante esse tempo você será inútil. Cabe a você ver se corre o risco de deixá-lo cair para pegar outro alvo e teme ser contornado, ou se sacrifica um pouco a sua equipe mas tomando cuidado para não ser aberto ...

... Nave espacial armada contra bombardeiro : nenhuma dificuldade para a embarcação armada. O bombardeiro tem poucas manobras e tem tendência a fazer um ninho do qual não quer se mover, você só terá que alinhá-lo à distância. Não sucumba ao desejo de se aproximar / mover para tentar atirar nele se ele vier se esconder atrás de um obstáculo, você se exporá.
Para o bombardeiro, se um atirador atirar em você, duas soluções: fuga rápida ou esconder-se. Se você se deparar com um navio armado de surpresa, vire-o colocando algumas minas nele, em vez de na frente dele, porque esta é a direção geralmente tomada com a barra de espaço assim que for disparada. Assim que a armadilha estiver no lugar, atire um pouco, ela deve começar de pé desafiando toda a competição ...

... Embarcação armada contra embarcação armada : à distância, será quem atirar primeiro com a melhor arma, blá, blá, seja bem-vindo ao "OK CORAL". Se você se sentir com sorte, vá para o outro e tente desafiá-lo para um duelo de curta distância, isso o desestabilizará.

... Bomber vs. Bomber : Eu não acho que pode haver confrontos tão ruins. Vocês se viram largando seus drones enquanto esperam que façam o trabalho ...

 

Ok, entendemos, mas não vamos voar em uma formação de vários aviões?

Então, é claro, GSF é um jogo multi PvP. E como sempre, o jogo em equipe é a chave para o sucesso.

Técnicas de grupo

Observe que será difícil para mim fazer uma lista exaustiva das possibilidades, dado o número de combinações possíveis de jogadores e armas.

No combate aéreo real, a versatilidade é um recurso importante. E é por isso que na maioria dos jogos PvP, em teoria cada classe / tipo é limitada em suas possibilidades de encorajar / forçar a brincar com seus pequenos camaradas para aplicar a pedra / folha / tesoura em grande escala. GSF não é exceção à regra.

Assim como não há sentido em ter dois navios armados acampados sob um satélite para defendê-lo, não há sentido em ter dois batedores circulando em torno do mesmo alvo juntos.

Quando você vir dois jogadores se virando, não fique preso a eles. Tome alguma distância e derrube o oponente facilmente. Ou force-o a mudar o método, o que desbloqueará a situação para seu aliado.

Não hesite em usar armas complementares. Se você está jogando com amigos e com um microfone, por que não, se um dos dois está armado com blasters iônicos e o outro com blasters pesados, há uma boa chance de que se você mirar no mesmo jogador, ele não o fará. t segure dois segundos.

Se uma nave armada o incomoda, existem dois de vocês: um que corre para colocá-la em movimento, o outro que começa a travá-la com um torpedo de prótons a longa distância.

Se você estiver com dois navios armados para atacar o mesmo ponto, não fiquem um no outro, vocês não seriam capazes de cobrir um ao outro e seriam facilmente perturbados pelo primeiro batedor que viesse e mirasse em você um após o outro. .

Se você for dois bombardeiros fortificando uma posição: ótimo, será quase inexpugnável a não ser que toda a equipe oposta ou quase adira a ela. Mas tenha cuidado, um batedor com opções anti-drone irá facilmente incapacitar vocês dois!

Se você tem vários oponentes que seguem a linha de um ala, não hesite em entrar na briga e atirar um pouco nessa gente bonita, isso pode salvar a vida deles e a sua também.

Se você for um bombardeiro e encontrar uma nave armada aliada bem posicionada, deixe uma sonda de reparo e uma mina não muito longe dali, se for perseguida, ficará muito feliz!

Se você estiver jogando com os novos tipos de navios e jogando com o suporte da equipe, tente mais ficar perto de seus aliados do que atingir o inimigo.

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Aqui, eu paro aí para a teoria. Agora cabe a você encontrar suas técnicas: troque, experimente, aprenda. Repito mais uma vez, surpreender seu oponente é essencial e tentar aplicar estupidamente essas poucas técnicas irá percorrer um longo caminho se você for novo no jogo, mas você terá que trazer seu próprio toque pessoal, combinar suas armas de forma diferente para encontrar o método que melhor se adapte a você e lhe dará os melhores resultados! Muitos jogadores usarão técnicas ainda mais complexas aproveitando a customização de seus navios para adaptá-los ao seu próprio estilo de jogo. Porque um navio, ao contrário do que disse acima, não se limita a um único papel, mas pode seja orientado de outra forma de acordo com seus desejos. Você decide.

Boa sorte e que a forja esteja com você.

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