SWTOR - KotFE: Recapitulação completa!

SWTOR - KotFE: Recapitulação completa!

De memória, acredito que poucas extensões de SWTOR ou outros jogos terão dividido tanto a comunidade. Seja do lado dos detratores ou dos impacientes, uma coisa é certa, é que faz as pessoas falarem!

Embora sempre desejemos mais informações sobre as mudanças que estão por vir, o mínimo que podemos dizer é que já temos muito o que fazer. Não é fácil classificar tudo isso, com postagens de blog, transmissões ao vivo e o fórum oficial. Portanto, aqui está um resumo completo de tudo o que há para saber sobre esta nova expansão.



Você não encontrará revelações sobre a história aqui, não se preocupe, exceto nos vídeos oferecidos no final do artigo.

SWTOR - KotFE: Recapitulação completa!

 

geral

  • Data de acesso antecipado: 20 de outubro
  • Data oficial de lançamento: 27 de outubro
  • Extensão oferecida a assinantes
  • Extensão dividida em capítulos. 9 capítulos disponíveis na saída, depois os outros em intervalos regulares (mais ou menos a cada mês).
  • Cancelar inscrição: se você cancelar a inscrição após 27 de outubro, manterá os capítulos já publicados. Ao se inscrever novamente depois disso, você desbloqueará os capítulos publicados até agora.
  • O aumento de x12 XP termina em 19 de outubro e, portanto, não estará disponível no KotFE.
  • Expansões anteriores (Rise of the Hut Cartel e Shadow of Revan) estarão disponíveis para assinantes.

 

Bônus

  • Nico Okarr como parceiro: oferecido aos jogadores que se inscreveram antes de 11 de agosto. Disponível para acesso antecipado.
  • Nico Okarr Blaster: Disponível para jogadores inscritos em 1º de setembro.
  • Capa de poeira de Nico Okarr: Grátis para jogadores inscritos em 1º de outubro
  • Fonceur: veículo oferecido aos jogadores inscritos em 20 de outubro
  • Acesso antecipado: a partir de 20 de outubro, disponível para jogadores que obtiveram as quatro recompensas anteriores. Basicamente, você deve ter sido assinante entre 11 de agosto e 20 de outubro.

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história

  • Uma vez iniciado o KotFE, será impossível voltar a fazer as missões de classe, missões planetárias, bem como a história de Makeb, Forged Alliances, Shadow of Revan e Ziost, com o personagem que terá iniciado a história da expansão. Portanto, certifique-se de tê-los feito antes.
  • Nenhuma busca por classe, mas uma história comum e única.

 

A caminho de KotFE

Essa série de artigos no blog oficial possibilitou um balanço das histórias de cada turma. Atenção, cheio de revelações nisso.

  • Cavaleiro Jedi
  • Consular Jedi
  • soldado
  • Contrabandista
  • Guerreiro Sith
  • Sith Inquisitor
  • Caçador de Recompensa
  • Agente Imperial

 

gameplay

  • Barras de ação temporárias: uma nova barra de ação, ativando-se em determinadas situações. Por exemplo, no Huttball, para lançar a bola. Ou com o Momento Heroico, que revelará os poderes de herança desbloqueados.
  • Alguns novos poderes substituem diretamente outros poderes obsoletos na barra de ação assim que são aprendidos.

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Classes

Muitas mudanças de classe planejadas; para explicá-los, foi publicada uma série de artigos no blog oficial:

  • Cavaleiro Jedi / Guerreiro Sith
  • Consular Jedi / Inquisidor Sith
  • Soldado / Caçador de Recompensas
  • Contrabandista / Agente Imperial

 


Experiência, grupo, subindo de nível

  • Símbolo do personagem 60:
    • Para cada personagem criado com o token 60 = um slot de personagem adicional grátis. Novo limite alcançável de 40 locais.
    • Um personagem direto de 60 terá habilidades de tripulação predefinidas e aumentadas para 500. Exemplo para o Caçador de Recompensas: Fabricação de Armaduras, Salvamento e Comércio Ilegal.
    • Índice de equipamento básico 188 não modificável.
    • Preço de compra do token ainda não definido.
    • Não é possível montar 60 diretamente em um personagem já existente.
  • Sincronização de níveis: nosso nível ajustado ao do planeta (nível máximo de inimigos nele). Estatísticas da arma de impacto, armadura e dano. Porém, manteremos as habilidades que já possuímos, ativas ou passivas. E ganharemos mais experiência do que nosso nível "normal".
  • Possibilidade de desativar "missões de exploração": missões que não dizem respeito a missões de classe ou missões planetárias.
  • Experiência visivelmente mais alta ganha: missões de classe + missões planetárias = aproximadamente equivalente ao aumento de XP x12.
  • A experiência não é mais dividida entre os membros do grupo.
  • A experiência adquirida é baseada na diferença de nível entre o membro mais alto do grupo e o do inimigo.
  • Redesenho do Group Finder:
    • A operação disponível pelo localizador de grupo agora mudará todos os dias e o próximo que virá é indicado.
    • As operações, assim como o ZL, estarão disponíveis do nível 50 ao 65. Podemos, portanto, concluir que o boost estará sempre disponível e permitirá o agrupamento com níveis superiores.
  • Missões Heroicas:
    • Novo terminal que conterá todas as missões heróicas do jogo.
    • As missões heróicas agora são semanais e H2, mais H4.
    • Esses Heroics oferecerão Cristais de Dados Comuns, Créditos e Caixas que contêm recompensas do nosso nível.
    • Um passe de teletransporte para a área de missão Heroica será dado, permitindo que você vá diretamente para a área de missão.
  • Revamped as missões de palco semanais de Makeb.
  • Capacidade de enviar um sussurro para alguém diretamente pela janela da guilda.
  • Redesenho de nivelamento:
    • Caminho crítico: missões de classe, missões planetárias, missões ZL, missões KotFE
      • Novo ícone: triângulo roxo
    • Missões heróicas: as missões que já conhecemos
      • Novo ícone: triângulo de seta
    • Missões de exploração: tudo não relacionado às missões anteriores
      • Novo ícone: triângulo de estrela
      • Eles estão desabilitados por padrão, mas é possível habilitá-los marcando uma caixa na tela do mapa.
      • Em seu mapa, eles serão representados por um triângulo com uma estrela.
      • Eles darão as mesmas recompensas (créditos, experiência e itens) que dão agora.
      • Ao elevar o nível do seu personagem em cada planeta, você terá a oportunidade de completá-los mesmo depois que o planeta estiver concluído.

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Áreas de contencioso e operações

Nenhum conteúdo novo foi anunciado por um longo tempo, mas algumas mudanças:

  • Todas as operações atuais foram niveladas até o nível 65.
  • Operações disponíveis a partir do nível 50. Um impulso é dado a não-65 jogadores.
  • Fim do Modo Pesadelo para as Operações da Câmara Eterna e do Palácio Karagga.
  • Modo de jogador único adicionado para ZLs relacionados ao histórico do jogo.
  • Modo Tático para ZLs atuais no Modo História, jogável entre os níveis 1 e 65, com impulso.
  • Modo difícil para a maioria dos ZL (a priori apenas o Colicoid War Game estará ausente), viável entre os níveis 50 e 65. Boost esperado, mas será necessário compor um Tank-DPS-Healer clássico.
  • ZL apenas
  • ZL Tactics
  • Modo ZL difícil
  • The Black Greenhouse
  • L'Esseles
  • Tripulação de embarque
  • Taral v
  • A fundição
  • Prisão de Maelstrom
  • A batalha por Ilum
  • O falso imperador
  • Ataque a Tython
  • Incursão em Korriban
  • Centro de Pesquisa Manaan
  • O legado dos Rakatas
  • Caça sangrenta
  • Batalha de Rishi
  • Martel station
  • Athiss
  • Mandalorian Raiders
  • Cademimu
  • The Red Reaper
  • Estaleiros Kuat
  • Laboratórios Czerka
  • Czerka Core Fusion
  • Incursão em Korriban
  • Ataque a Tython
  • Profundidades de Manaan
  • O legado do Rakata
  • Caça sangrenta
  • Batalha de Rishi
  • The Black Greenhouse
  • L'Esseles
  • Tripulação de embarque
  • Taral v
  • A fundição
  • Prisão de Maelstrom
  • Cerco de Kaon
  • A ilha perdida
  • A batalha por Ilum
  • O falso imperador
  • Martel station
  • Athiss
  • Mandalorian Raiders
  • The Red Reaper
  • Cademimu
  • Estaleiros Kuat
  • Laboratórios Czerka
  • Czerka Core Fusion
  • Incursão em Korriban
  • Ataque a Tython
  • Profundidades de Manaan
  • O legado dos Rakatas
  • Caça sangrenta
  •   Batalha de Rishi

 


Modo de Conquista

Algumas mudanças futuras neste modo:

  • Todas as conquistas que atualmente exigem 35 pontos exigirão apenas 000 pontos.
  • Indústria de Titãs permanecerá em 25 pontos
  • Guerra Galáctica total permanecerá em 50 pontos
  • O Salon du Commerce permanecerá em 25 pontos
  • Os objetivos de "Confecção" não serão mais repetíveis e darão 2000 pontos em vez dos atuais 500.

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estatística

  • Uma única estatística, "Mastery", para substituir as quatro estatísticas principais atuais (Stamina, Willpower, Aim, Hint).
  • Stamina concederá mais saúde no nível 65 por ponto.
  • Mais influxo, mas integrado diretamente na revisão.
  • Para tornar o Crit mais atraente, as habilidades que atingem criticamente diretamente ganharão dano crítico adicional.
  • A precisão da base aumentou para 100% (de 90%).
  • Reorganização de índices de modificação:
    • 1º slot: Poder e Defesa
    • 2º slot: Precisão, Rapidez, Crítico, Absorver, Escudo

 

parceiros

  • Todos os parceiros atuais disponíveis fora do KotFE.
  • Possibilidade de recrutar personagens de outra classe.
  • O sistema afetivo será substituído por Influência. No entanto, o carinho que você construiu com seus parceiros não é perdido e afetará o KotFE.
  • Os parceiros não terão mais um bônus em uma habilidade de tripulação em particular. É a influência que definirá a eficácia do seu companheiro para todas as habilidades da tripulação.
  • Lana se tornará uma parceira completa (entenda, não é temporário).
  • Três funções possíveis para cada parceiro: DPS, Tank, Healer. Não podemos mudar isso durante uma luta.
  • Habilidades padronizadas de acordo com o tipo de arma carregada. Em princípio, portanto, mais habilidades exclusivas do parceiro.
  • O equipamento não afetará mais as estatísticas do parceiro. Agora será o nosso nível que irá influenciá-lo. Porém, ele precisará de uma arma para poder atacar.
  • No entanto, será possível mudar sua aparência com equipamentos clássicos e sempre com personalizações de parceiros.
  • Um novo tipo de parceiro estará disponível em Cartel packs, que estarão disponíveis em combate e não interferirão nos diálogos nem terão uma história pessoal. Exemplo visto em uma transmissão ao vivo: o cachorro Akk. Eles podem ser vendidos no Mercado Galáctico.
  • Novo menu "Parceiros e Contactos", permitindo-lhe gerir a "Aliança", onde pode escolher os papéis dos parceiros e invocá-los.
  • Nico Okarr: possibilidade de recrutá-lo no KotFE como qualquer outro parceiro, com possibilidade de não recrutá-lo. Um token será enviado a cada jogador com direito a Nico, permitindo-lhes desbloquear este parceiro sem passar pela história. Nada obrigatório, será possível remover o token e recrutar Nico através da história.

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Habilidades da tripulação

  • Classificação máxima sempre 500.
  • Desaparecimentos de níveis de aprendizagem intermediários (400 e 450).
  • Novo material, necessário para a confecção de itens, denominado "Componente", obtido pela combinação de dois materiais de colheita e dois materiais adquiridos de vendedores, todos da mesma categoria.
    • Possível subir de nível apenas criando componentes.
    • Exemplo: Um fabricante de armadura deseja fabricar um equipamento de peito de nível 6 (nível 46). Esta é uma armadura de nível de protótipo (azul) que requer 4 unidades de Ciridium e 4 componentes de montagem de armadura Dursteel. O jogador precisará de 2 unidades de durasteel, 2 unidades de liga zal e 2 fluxos termoplásticos para criar cada componente. Quando estiver de posse dos 4 componentes e das 4 unidades de ciridium provenientes do comércio ilegal, poderá fazer seu equipamento de baú.
  • Mais qualidade "verde".
  • Todas as armaduras fabricadas são adaptáveis.
  • Colheita:
    • Harmonização de classificações de habilidades e materiais em 8:
      • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
      • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
      • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
      • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
      • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
      • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
      • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
      • Classificação 8: Níveis 55+: 450-500
    • Possibilidade de colheita em nós de classificação superior. Mas a quantidade de material arrecadado será menor. Da mesma forma, mais materiais serão coletados de nós de classificação inferior.
    • Coletar missões por meio de parceiros agora será oferecido em vez de 4 ou 5 de cada vez. Não há necessidade de mudar de zona para obter as missões "Prolíficas".
  • Planos de fabricação antigos foram movidos para uma seção "Arquivos" se você ainda quiser elaborá-los para o visual (suas estatísticas serão menos boas de qualquer maneira).
  • Mudanças de habilidades:
    • A cibernética não oferece mais armadura.
    • Crafting armor irá criar Resistant Armor (Endurance).
    • O Synthweaving criará a Versatile Armor (Mastery).
    • Artifice não oferece mais Sofisticações (nota: Melhorias no blog, mas erro de tradução de sua parte), que são reservadas à Cibernética.
    • Melhorias:
      • Criação de Armaduras: Escudo, Absorção e Maestria
      • Synthweaving: Alacrity, Defense and Critical
      • Fabricação de armas: precisão, resistência e poder
    • Os consumíveis da bioquímica não são mais reutilizáveis, a fim de aprimorar o apelo dessa habilidade e criar um mercado para esses itens.
    • As hastes feitas pela Biochimie agora duram 8 horas e serão confeccionadas em lotes de 6 a 8.
    • A armadura droid é retirada do jogo, a armadura dos parceiros tendo apenas um papel estético.
    • As granadas cibernéticas não são mais reutilizáveis, pelos mesmos motivos que os consumíveis da bioquímica.
  • Confecção e fim do jogo:
    • Não há mais engenharia reversa de objetos recuperados em operação, sejam eles configurados ou fora do conjunto, portanto, não é mais possível aprender seus planos.
    • Possibilidade de criar equipamentos do mesmo nível das operações no modo História ou Difícil:
      • Planos para aprender com o treinador
      • Uma vez feito a engenharia reversa (nota: para melhorá-lo, se você seguiu), equivalente ao equipamento do modo história
      • Uma vez que o equipamento do modo Story foi submetido à engenharia reversa, possibilidade de obter as plantas do modo Hard
      • Chance de engenharia reversa garantida, pode ser vendida e negociada
      • Requer material que é obtido através do cumprimento de objetivos pessoais da Conquista (então surge a pergunta, com a suspensão temporária da Conquista, como será nesse ínterim?)
      • Sem bônus definido
      • Não funciona para relíquias
  • Artigo completo: https://gamesmanagers.com/98504-swtor-kotfe-changements-dans-les-competences-dequipage/

 

Herança

  • Pilotagem do Speeder desbloqueável no nível 1.
  • Dois novos poderes: Random Summon Vehicle e Random Summon Pet.
  • Barra de herança temporária ao lançar o Momento Heroico. Esta barra revelará os poderes de herança desbloqueados.
  • Se tivermos todas as oito classes no jogo e tivermos concluído os Capítulos 3 de cada missão de classe, teremos o status de lenda. Junto com uma notificação na tela de login, isso se manifesta como um pequeno ícone ao lado do seu nome uma vez no jogo.
  • Datacrons de herança: os Datacrons agora serão vinculados à herança. Assim, uma vez desbloqueado por um personagem, eles serão desbloqueados para todos os outros.
  • Sem carteira de herança.

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Distinções

  • Prêmios básicos, de elite e finais renomados em Cristal de dados comum, brilhante e radiante.
  • Os limites para essas três distinções são agora 1000, 500 e 500, respectivamente.
  • Não há mais um limite semanal para o número de cristais que você pode ganhar.
  • Nenhuma mudança em relação às distinções de zona de guerra

 

Interface

  • Mudanças no editor de interface, agora podemos ativar uma grade para poder posicionar os vários elementos com mais facilidade.
  • Agora você pode importar e exportar seus atalhos de teclado.
  • Ligeiras mudanças no minimapa: em roxo aparecerão as missões de classe e as missões planetárias.

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NPC

  • Bazar do Cartel:
    • Os vendedores dos eventos Rakghouls, Bounty Hunt e Gree estarão reunidos lá para oferecer seus itens.
    • Novo vendedor: Embaixador Ky'lee (lado da República). Terá objetos exclusivos e também objetos de eventos antigos: os Chevins (Corrida de Aquisições) e a primeira edição dos Rakghoules. Será necessária uma combinação de recompensas dos 3 eventos atuais (Rakghouls, Gree, Bounty Hunt) para poder comprar algo para ele.

 

Mercado de Cartel

  • Coleções: mais fáceis de navegar (categorias básicas reduzidas, ferramentas de pesquisa). Possibilidade de desbloquear um item para outro personagem diretamente por aquele que o adquiriu.
  • Raridade: Os níveis de raridade dos itens serão alterados para "Bronze", "Prata" e "Ouro".
  • Nome da próxima remessa: Pacotes de aliança
  • Pacotes mensais:
    • Itens básicos nas embalagens: armaduras, veículos, decorações e brinquedos.
    • Dois itens por pacote: um dos dois será um item base mencionado acima e o segundo um presente de parceiro. Sem detalhes, mas o preço deve ser reduzido de repente.
    • Superpack: contendo 5 pacotes dentro.
    • Hypercaisse: agora contém 30 Packs.
    • Embargo: Os Pacotes Embargados terão seus itens devolvidos nos Pacotes Especiais descritos a seguir.
  • Pacotes de Bronze, Prata e Ouro:
    • Novos pacotes oferecidos e atualizados a cada novo item adicionado, contendo itens de um determinado tipo: armadura, decorações, montarias.
    • Cada embalagem conterá itens de qualidade diferente:
      • Pacote de bronze: objeto de bronze, prata ou ouro
      • Pacote de prata: item de prata ou ouro
      • Pacote ou: objeto ou
    • Outros Pacotes Grandes, reunindo vários tipos de objetos:
      • brasão
      • cristais
      • Caçador galáctico
      • Emotes
      • Animais domésticos
      • Personalizações de parceiros
      • Valores mobiliários
      • Tinturas
      • Brinquedos
  • A lista de itens disponíveis para venda direta será ligeiramente reduzida.
  • Venda direta de curto prazo, para itens muito procurados (por exemplo, armadura do Temple Guardian)
  • Categorias alteradas para corresponder melhor às mudanças
  • 1 item de crédito de fornecedores de reputação removido, mas disponível em novos pacotes grandes
  • Os pacotes que já estão em sua retenção não serão afetados por essas alterações.
  • A armadura dos Pacotes Mensais estará presente em 3 caixas (Superior, Inferior, Complementar)
  • Os pacotes Bronze, Silver e Gold conterão armadura completa.
  • A nova carga não terá reputação associada.
  • Qualquer item específico de reputação (ou seja, não disponível em um pacote) continuará a estar disponível para compra de fornecedores de reputação.

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Diversos

  • As capas não passarão mais pelos veículos! Alguns veículos ainda terão esse problema, mas será corrigido na maioria dos veículos e montagens.
  • Um Starter Pack está disponível na Amazon US, oferecendo as expansões lançadas até o momento, assinatura de 90 dias, 2400 moedas de cartel e um animal de estimação Rancor. Observe que, de qualquer forma, ao se inscrever por um mês, você terá as expansões Rise of the Hutts Cartel e Shadow of Revan gratuitamente.

 

Mineração de dados

Os arqueólogos de datamining têm sido muito prolíficos, e aqui estão muitos artigos sobre o que foi descoberto durante suas pesquisas.

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Vidéos

Vários vídeos foram oferecidos, incluindo o culto agora cinematográfico Sacrifice. Também pudemos descobrir os capítulos 1 e 3 e alguns pequenos elementos, através das transmissões ao vivo distribuídas.

 

Todos os nossos artigos

Se você gostaria de ver todos os nossos artigos sobre Knights of the Fallen Empire, está aqui:

Todos os nossos artigos

  • SWTOR - Dez músicas por dez dias até a NY Comic-Con
  • SWTOR - Capítulo 16 é adiado
  • SWTOR - Os capítulos 14 e 15 serão lançados ao mesmo tempo
  • SWTOR - KotFE: Capítulo 13 Trailer
  • SWTOR - KotFE: Capítulo 12 Trailer
  • SWTOR - O Torneio Eterno adiado
  • SWTOR - "História" da transmissão ao vivo 28/01
  • SWTOR - Torneio Eterno: detalhes
  • SWTOR - Recompensas de torneio / Campeonato Eterno
  • SWTOR - Produtor Livestream 15/01: resumo
  • SWTOR - Planejando as transmissões ao vivo
  • SWTOR - Recompensa do assinante em fevereiro
  • SWTOR - Novo Trailer do Capítulo 10
  • SWTOR - Teste gratuito do KotFE
  • SWTOR - Resumo da transmissão ao vivo 01/12
  • SWTOR - Número de assinantes em ascensão
  • SWTOR - KotFE - Trailer de lançamento
  • SWTOR - 4.0 - Mercado de cartéis
  • SWTOR - 4.0 - Preocupações Conhecidas
  • SWTOR - 4.0 - Acesso antecipado: alguns soluços
  • SWTOR - KotFE - Conversões e Materiais
  • SWTOR - KotFE: Pequeno lote de informações
  • SWTOR - Conquest - Volte ao normal com 4.0
  • SWTOR - KotFE: Mudanças nas habilidades da tripulação
  • SWTOR - KotFE: Parceiros de sucesso
  • SWTOR - KotFE: Subida de nível
  • SWTOR - KotFE: Recapitulação completa!
  • SWTOR - KotFE: Modificações de batalha
  • SWTOR - Cartel Market: Changes with KotFE
  • SWTOR - KotFE: Resumo da transmissão ao vivo 30/09
  • SWTOR - KotFE: Pacote inicial Amazon
  • SWTOR - Transmissão ao vivo: TwitchCon 2015 - Currículo
  • SWTOR - KotFE: Mudanças de classe Consular / Inquisidor
  • SWTOR - KotFE: vídeos de jogabilidade
  • SWTOR - On the Road to KotFE: The Sith Inquisitor
  • SWTOR - KotFE: transmissão ao vivo - 30/09
  • SWTOR - Datamining: KotFE Cartel Market
  • SWTOR - Datamining: Decorations by KotFE
  • SWTOR - On the Road to KOTFE: The Jedi Consular
  • SWTOR - Datamining: Heroic Quest Rewards
  • SWTOR - KotFE: Mudanças com distinções
  • SWTOR - KotFE: Importação / Exportação de atalhos
  • SWTOR - KotFE: Livestream - 25/09 e 27/09
  • SWTOR - KotFE: Mudança de classe - Soldado / Caçador de Recompensas
  • SWTOR - KotFE: Esclarecimento sobre a obtenção de Nico Okarr
  • SWTOR - A caminho de KOTFE: The Bounty Hunter
  • SWTOR - A caminho de KotFE: O Soldado
  • SWTOR - Datamining 4.0
  • SWTOR - Um novo vídeo de apresentação para KOTFE
  • SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Contrabandista / Agente Imperial
  • SWTOR - Na estrada para KotFE: o agente imperial
  • SWTOR - A caminho de KotFE: The Smuggler
  • SWTOR - KotFE: Mudanças no Modo de Conquista
  • SWTOR - KotFE: Modo Pesadelo
  • SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Cavaleiro / Guerreiro
  • SWTOR - Na estrada para KotFE: o guerreiro Sith
  • SWTOR - Na estrada para KotFE: O Cavaleiro Jedi
  • SWTOR - KotFE: Informações por vir
  • SWTOR - Transmissão ao vivo 27/08: O resumo (atualização 2)
  • SWTOR - KotFE: Revisão das missões semanais de Makeb
  • SWTOR - Datamining: KotFE - Equipamentos JcE
  • SWTOR - Livestream PAX: 27/08
  • SWTOR - Datamining: Partners in 4.0
  • SWTOR - Datamining: montagens aleatórias e animais de estimação
  • SWTOR - Datacron: Rumo a um sistema de herança?
  • SWTOR - KotFE: Des imagens!
  • SWTOR - KotFE: Gamescom 2015
  • SWTOR - KotFE: novas imagens
  • SWTOR - KotFE: Trailer da Gamescom 2015
  • SWTOR - Gamescom: Conference EA
  • SWTOR - Blog do desenvolvedor: Irmãos
  • SWTOR - KotFE: Closed-Door e outras informações
  • SWTOR - Cavaleiros do Império Caído: Imagens conceptuelles
  • SWTOR - Malgus está vivo! (Atualizar)
  • SWTOR - Cavaleiros do Império Caído: ZL et opérations
  • SWTOR - KotFE: The Making of History
  • SWTOR - Blog do desenvolvedor: férias
  • SWTOR - Cantina Tour: Le Story Panel
  • SWTOR - KotFE: A opinião da equipe editorial
  • SWTOR - KotFE: Entrevista de Massively # 2
  • SWTOR - Entrevista de dois desenvolvedores
  • SWTOR - KotFE: Entrevista de Massively # 1
  • SWTOR - Cavaleiros do Império Caído: Mais informações (atualização)
  • SWTOR - Cavaleiros do Império Caído: les personnages
  • SWTOR - Knights of the Fallen Empire: ainda mais informações (atualização 2)
  • SWTOR - Cavaleiros do Império Caído: Infos leaées

 

Não hesite se vir coisas que não existem, com todas estas informações, podemos ter esquecido.



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