SWTOR - Os Devastadores: Sparky (História)

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Deixe-me apresentar, sou Emryce, membro da guilda Red Five na Meditação de Batalha. Eu jogo principalmente Scholar e Tank Guardian. A estratégia abaixo, bem como os próximos guias, foram tirados de minha experiência com minha guilda e das táticas que implementamos. Portanto, pode ser que nossa maneira de fazer as coisas seja diferente da sua.

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Sparky

2 pontos de saúde



Ao longo da luta, o chefe atira o tanque e qualquer pessoa à sua frente em várias direções. No início, ele também possui um escudo que reduz o dano recebido em 50%. Este escudo desaparece de 90%. O chefe então obtém 2 novas habilidades: "Unleashed" e "Brutalize".

 

Rampage

O chefe salta sobre os membros do raid aleatoriamente. A pessoa visada tem uma zona vermelha ao seu redor. Não adianta correr levantando os braços e chamando sua mãe, você ainda sofrerá o dano e corre o risco de machucar seus companheiros. Quando o chefe pousar, você ficará brevemente atordoado. Durante este ataque, é suficiente apenas se afastar um do outro pelo menos 8 metros enquanto continua a causar danos.

 

Brutalizar

A segunda habilidade de Sparky pode ser fatal. O chefe derruba a pessoa com o aggro no chão e seu escudo retorna. Você terá 20 segundos para destruir o escudo. Se você não fizer isso na hora certa, a pessoa com aggro será o SO. No modo história, a quantidade de dano causado é mínima.

 

Adiciona

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Além do chefe, os acrescentos aparecem ao longo da luta em ondas sucessivas. No início, um por um, depois 2 e, finalmente, 3.



Esses inimigos têm 2 particularidades. O primeiro é seu aggro particular. Estes add-ons atacam a pessoa mais próxima a eles, então se eles mirarem em um healer, chegue perto deles e eles terão que se afastar para você recuperar o aggro. A segunda coisa a se observar é um debuff que essas poses de adição aumentam em seu alvo. O limite é 100. Cada unidade de debuff aumenta o dano recebido em 2%.


 

Enraivecer suave

A última fase é uma espécie de enfurecimento suave. Quando o chefe fica abaixo de 20%, você deve focar os chefes para que caiam o mais rápido possível. O segundo tanque terá que levar todos os adições que aparecerão (1 a cada 6-7 segundos). Quando o chefe cair, vá ajudar o segundo tanque porque com as 100 pilhas que ele terá, ele aguentará sua miséria ^^.

 

Conclusão

Este chefe não deveria ser um problema real. É bastante viável com um único tanque e um único curandeiro. Ah sim, eu ia esquecer, não fique perto da porta senão você vai ficar como phénix no vídeo.


 

Vídeo

Este é o vídeo da nossa primeira tentativa, então a estratégia foi o modo de descoberta ^^

 

Obrigado por sua atenção e aguardo seus comentários.



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