SWTOR - PTS: notas de patch 3.3 # 4 (MàJ)

SWTOR - PTS: notas de patch 3.3 # 4 (MàJ)

E mais um novo patch implantado no PTS, já o quarto! Pelo menos não podemos dizer que eles não testam antes!

Tradução de TyrionGraphiste.

Atualização 27/06 : adicionados comentários do desenvolvedor para cada mudança.

 

Aulas + Combate

Consular Jedi

Estudioso


  • Ativar Noble Sacrifice agora concede a você Exaustão, reduzindo sua taxa de regeneração de Força em 2 por 10 segundos. Este efeito pode carregar 4 vezes. Seguindo o feedback interno e da comunidade, descobrimos que a versão anterior do Noble Sacrifice levava a um gerenciamento de recursos excessivamente simplificado. Adicionando o debuff Exhaustion, queremos fornecer um gerenciamento de Força mais complexo e evitar o abuso de Noble Sacrifice.

Proteção


  • O efeito Resplandecente do Sacrifício Nobre foi estendido: Usar Sacrifício Nobre e consumir uma carga de Resplandecente não concede a você Esgotamento. Esta mudança encoraja os Protection Scholars a usar Noble Sacrifice com uma carga de Resplendent para evitar o debuff Exhaustion. Agora queremos uma sinergia entre Noble Sacrifice e Resplendent e esta mudança foi feita para manter a regeneração de Força positiva quando os dois são usados ​​em sincronia.
  • A Anistia foi reformulada para incluir o novo debuff Esgotamento: Gastar uma carga de Resplandecente com Sacrifício Nobre concede a você Anistia, restaurando 2 de Força a cada segundo por 10 segundos se você não estiver enfraquecido por Esgotamento, caso contrário, removerá uma carga de 'Exaustão. O efeito da Anistia será perdido se Noble Sacrifice for ativado sem uma carga de Resplendent. Esta mudança visa o gerenciamento da Força, recompensando os jogadores que usam o Noble Sacrifice com sabedoria. Ao usar cargas de brilho com sacrifício nobre, os bolsistas de proteção ganharão o mesmo potencial de cura do adesivo anterior. 

 



Sith Inquisitor

Mago

  • Consumir Trevas agora concede Exaustão, reduzindo sua taxa de regeneração de Força em 2 por 10 segundos. Este efeito pode carregar 4 vezes. Seguindo o feedback interno e da comunidade, descobrimos que a versão anterior de Consume Darkness levava a um gerenciamento de recursos excessivamente simplificado. Adicionando o debuff Exhaustion, queremos fornecer um gerenciamento de Força mais complexo e evitar o abuso de Dark Consumption.

Corrupção

  • O efeito Force Surge de Consume Darkness foi estendido: Usar Consume Dark e consumir uma carga de Force Surge não concede esgotamento. Esta mudança encoraja os Protection Scholars a usarem Consume Dark com uma carga Force Surge para evitar o debuff Exhaustion. Agora queremos uma sinergia entre Consumption of Darkness e Surge of Force e esta mudança foi feita para manter a regeneração de Força positiva quando os dois são usados ​​em sincronia.
  • Reverse Corruptions foi retrabalhado para incluir o novo debuff de Depletion: Gastar uma carga de Force Surge com Dark Consumption concede a você Reverse Corruptions, restaurando Force 2 a cada segundo por 10 segundos se você não estiver enfraquecido por Exhaustion, caso contrário removerá uma carga de Exhaustion. O efeito de Reverse Corruptions será perdido se Noble Sacrifice for ativado sem uma carga de Force Surge. Esta mudança visa o gerenciamento da Força, recompensando os jogadores que usam o Dark Consumption com sabedoria. Ao usar as cargas Force Surge com Consume Darkness, os Protection Scholars se beneficiarão do mesmo potencial de cura do patch anterior. 

Éclair


  • O Lightning Blast foi modificado para corresponder à capacidade de turbulência da Scholar Telekinesis. Corrigimos um bug em que o projétil Lightning Blast atingia o alvo mais rápido do que sua versão Republic, dando benefícios em certas situações.

 


Zonas de guerra

  • As medalhas para arenas (esta mudança não afeta as zonas de guerra) foram ajustadas para recompensar melhor os jogadores que participam de forma significativa em suas funções. Além disso, o número de mortes foi reduzido para refletir melhor o conteúdo.
  • A Medalha do Soldado agora requer 4 mortes, antes era 10.
  • A Medalha de Comando agora requer 8 mortes, antes era 25.
  • Medal of Healer agora requer 150,000 de cura, contra 90,000.
  • A medalha do Salvador agora requer 650,000 de cura, contra 360,000.
  • A Medalha do Protetor agora requer 150,000 proteção, contra 60,000.


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