SWTOR - PvP: Mudanças e recompensas (atualização)

SWTOR - PvP: Mudanças e recompensas (atualização)

Algumas informações sobre PvP em SWTOR foram fornecidas desde ontem no fórum oficial. Aqui está um pequeno resumo dessas informações.

SWTOR - PvP: Mudanças e recompensas (atualização)

 

Próximas mudanças

Já falamos sobre isso há algum tempo, a intenção era que o dano AoE não interrompesse mais a captura de alvos em PvP. Essas mudanças não serão implementadas no 3.3 como esperado, a equipe de desenvolvimento percebeu, especialmente por meio de testes no PTS, que isso não tem necessariamente um impacto mais positivo na jogabilidade.



Apesar disso, foi observado um aumento no número de "becos sem saída", que eles atribuem a um aumento nos curandeiros no jogo. No servidor ao vivo, os curandeiros representam cerca de 20% dos jogadores na fila. Esperando, mas no PTS durante as sessões de teste, esse valor foi da ordem de 27%. Um valor de 7% a mais, portanto, que não é necessariamente representativo do que acontece normalmente, mas que causou essas situações de impasse. A equipe está de olho neste número de healers no PvP para ter certeza de que você não verá esse tipo de situação no servidor live. O formato das sessões de teste no PTS pode, em qualquer caso, voltar depois de 3.3.

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Sessões de teste e recompensas

Como falávamos, foram organizadas sessões de teste no PTS, de forma a testar algumas alterações. Algumas moedas do Cartel foram prometidas notavelmente para aqueles que participaram desses testes, e Eric nos informa que essas recompensas devem ser distribuídas no final da semana, ou no início da próxima.


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Enquanto isso, para fazer você esperar, aqui estão alguns vídeos filmados pela equipe de gerentes de jogos que estavam lá:


 

Aqui também fica o sentimento de dois / três jogadores presentes durante os testes, em relação a essas mudanças.

por Nyisha

Minha sensação na noite é que havia muito peso na frente de uma parte, e para testar apenas os curandeiros, bem, houve muito cuidado e isso arrastou as partes. Em qualquer caso, de minha parte, não senti grandes diferenças em minha classe (cuidado de feiticeiro). O gerenciamento de minha Força era bom e o custo dos poderes não aparecia muito.

Em termos de estratégias, a novidade nas áreas de efeito (AOE) exige que o grupo tenha pelo menos um jogador definido que zela constantemente pelo ponto. Não é mais possível mirar no AOE no heap, é necessário mirar naquele que captura e ficar sobre ele para que ele não tente a sorte em um loop. Nós realmente temos uma defesa que deve estar em vigor. Já não era função dos curandeiros defender, aí vai ser ainda menos. Não podemos mais nos dar ao luxo de focar em um inimigo para enviar nossos escassos poderes de dano a ele.

por Khaluhl

Após uma curta sessão de PvP com uma equipe de Gerentes de Jogos e outros que vieram especialmente para a ocasião, estou escrevendo este feedback para dar minha opinião sobre as mudanças de PvP sendo testadas no PTS do SWTOR. Na sexta à noite, tendo estado apenas no meu agente DPS e estando principalmente na defesa, eu realmente não senti as mudanças em relação aos AOEs. Também não sabendo o que era considerado AOE e como tivemos dificuldade em sobreviver (fomos atropelados na maioria dos ZdGs), eu também não pude tentar todas essas mudanças "corretamente".



Por outro lado, a sessão de PvP com Games Managers foi muito agradável e poderia ser repetida com prazer na ocasião.

por Shana-lesaï

Antes de mais nada, como um mercenário curador, não senti uma mudança significativa no papel do curador nas partes em que me dediquei a esse aspecto. Como mencionado anteriormente, havia uma superabundância de curandeiros, com alguns grupos até 4 deles na mesma equipe ... então você pode também dizer que no centro da guerra civil, por exemplo, estava batendo, mas ninguém morreria e ninguém estava capturando ... Então foquei mais nos objetivos em várias partes, deixando para Nyischa cuidar ... da cura.

No final das contas, no que diz respeito ao AOE, no geral isso não mudaria muito. A tentativa de captura de spam foi ineficaz, pois as pessoas prestaram muita atenção aos jogadores adversários que se comportavam dessa forma, e o spam de um grupo inteiro também foi ineficaz, pois sempre havia um solavanco ou solavanco. Zona de atordoamento em massa disponível (mais cada um em um alvo diferente) e que o número de tentativas é limitado. Você tem que ter um pouco mais de cuidado e um pouco de prática para mudar o alvo, mas acho que no final essa mudança não teria feito muita diferença (pelo menos para as equipes atentas ao objetivo), muito muito menos do que eu esperava, pelo menos. A diferença foi sentida um pouco mais na Costa de Novara onde os jogadores podem estar mais dispersos espacialmente para capturar o mesmo ponto.


Fazer essas festas durante as 3 noites com os leitores dos Games Managers foi um verdadeiro prazer, e eu queria agradecer a todos que participaram!


 

Atualizar : As 450 moedas do cartel como recompensa para aqueles que jogaram mais de 10 zonas de guerra serão distribuídas na terça-feira, 23 de junho, durante a manutenção. Além disso, a equipe decidiu oferecer um pequeno bônus a certos jogadores (450 CP), que realizaram feitos de armas específicos:

  • Snave - Mais jogos jogados (45)
  • Mistério - mais jogos jogados (segundo) (42)
  • An'dru - A maioria dos jogos disputados durante o período de "Luta contra os desenvolvedores"
  • Bubble'u - Maioria dos danos infligidos em uma partida (3,783,327)
  • Supercamel - Maior número de curas realizadas em uma partida (3,744,232)
  • Sayil - Maior proteção em uma partida (1,517,025)
  • Barbarianna - Mais eliminações em uma partida (97)
  • Healek - Maior número de pontos objetivos em uma partida (23,500)


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