SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements

SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements

Esta transmissão ao vivo teve um formato ligeiramente diferente do habitual e as informações a resumir são escassas, o interesse desta transmissão ao vivo foi antes de assistir à jogabilidade que dela emergiu! De repente, não tínhamos a equipe de costume, apenas Eric Musco estava lá, Ben e Charles ausentes. Da equipe de jogo com ele estava Chris Schmidt, designer sênior e designer-chefe do jogo principal, ou seja, tudo que não seja operações, capítulos ou PvP. Ele esteve particularmente envolvido no desenvolvimento de levantes, o assunto principal deste show. E para testar essas revoltas, Brian e Chuck do podcast Bad Feeling foram convidados da Bioware.



 

A transmissão começou com um lembrete da programação das próximas transmissões ao vivo:

  • 17 de novembro: novos planetas e os bastidores da história com Charles Boyd.
  • 23 de novembro: Resumo de informações do KotET e sessões de perguntas e respostas

Eric também (re) especificou que nenhuma fusão de servidor foi planejada no momento com o lançamento da extensão, mas que ele veria de acordo com as estatísticas assim que a extensão fosse lançada. Além disso, após os primeiros blogs sobre as mudanças de classe e as perguntas / comentários dos jogadores que daí resultaram, virão outras coisas sobre este assunto: detalhes, imagens das animações dos vários novos poderes, ...

SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements

Lembrete sobre revoltas

Começamos este resumo sobre revoltas relembrando o que é uma revolta:

  • Conteúdo do grupo de 4 jogadores (ou 2 + 2 parceiros também podem mudar para o modo de história).
  • Três modos de jogo: Story e Veteran disponíveis no lançamento e Master para vir mais tarde.
  • Vários levantes estão disponíveis em vários planetas, outros adicionais virão mais tarde (sem números no momento, eles nos anunciarão isso em breve). Pelo que foi visível durante a transmissão ao vivo no Terminal de Lançamento da Uprisings, parece que há quatro no momento.
  • Os bônus podem ser obtidos dentro da área e aparecem como novos poderes temporários. No riacho, vimos o exemplo de um foguete e uma granada, que se encontram em forma de caixotes na área.

SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements



Comparação com ZLs

  • Mais pretendido para uma ação rápida e agrupada do que para ações muito específicas, como em áreas contenciosas. O exemplo dado é o fato de atordoar dois inimigos entre três ou quatro no início do combate em um grupo nas ZLs.
  • Muito está acontecendo, bem como algumas surpresas, nesses levantes.
  • A ideia é não parar na luta, acontece muito rápido.
  • O modo história é como o modo tático ZL, sem a necessidade de um grupo perfeito em termos de papéis e com estações kolto para cura.
  • O modo veterano, por outro lado, requer um certo nível de equipamento, habilidades e coordenação de grupo. Um tanque clássico + cura + 2 * grupo DPS também será necessário.
  • Pretende ser rápido, mais do que um ZL. Demora entre 15 e 30 minutos.
  • Pode haver coisas escondidas, chefes bônus, elementos da história ...
  • Em caso de morte, voltamos muito perto do local da morte, não há necessidade de caminhar 15 minutos para voltar ao local da morte.
  • Aparentemente, haverá revoltas em lugares pouco explorados e bem conhecidos da Galáxia.
  • Por enquanto, a diferença entre os níveis de dificuldade serão apenas diferenças em danos, quantidades de cura, ... Não haverá mudanças na mecânica da luta. Este ponto pode ser diferente para futuras revoltas que virão.
  • Os bosses devem ser equilibrados entre alguns danos evitáveis ​​e outros não.
SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements




SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements


 

Levante Hoth

Durante esse show, a equipe do Bad Feeling junto com Keith, Tait Watson e Eric Musco nos mostraram a revolta de Hoth, intitulada Firefrost, no modo de história e veterano. Aqui estão alguns comentários sobre o que podemos ter visto:

  • Há pessoas chegando diretamente para acertar o grupo de heróis.
  • Os inimigos chegam em grande número regularmente em ondas. Pode ser uma reminiscência do episódio do cânone no Cerco de Kaon LZ com todas aquelas ondas chegando.
  • Parece que algumas "estratégias" são necessárias de acordo com as palavras de Chris. De minha parte, prefiro dizer que o bom senso é necessário: evite as zonas de dano, todos estão de costas para o chefe menos o tanque (algo que eles não fizeram tanto durante o live, levando muito mais dano do que o necessário). Descobri que não havia tantas escolhas estratégicas a fazer.
  • Existem dois "chefes" nesta revolta (o primeiro não é tão digno desse nome).
  • O chefe final dá o seguinte saque para cada pessoa:
    • Um speeder Cover Frost
    • Uma caixa de pontos de experiência de comando. Azul para o modo história e roxo para o modo veterano.
  • A experiência de comando também é adquirida durante o combate. Portanto, se não conseguirmos passar um patrão por exemplo, receberemos um pouco apesar de tudo e todo o tempo gasto na revolta não terá sido em vão.
  • Em dois levantes (uma história e um veterano), 60-70% do nível de comando 8-9 foi coberto. A ideia é poder subir um nível em uma hora, ou seja, dois a três elevadores. Observe que a velocidade de progressão ainda está sujeita a alterações!
  • Nos bônus encontráveis, há outro que dá clarividência. Cada classe então tem uma habilidade que é iluminada na barra de feitiços e ... ela pode ser usada em um loop durante o tempo de clarividência? Tenho uma ligeira dúvida se entendi ou não a mecânica corretamente.
  • Grupos de inimigos não parecem muito mais difíceis no modo veterano, apenas chefes.
SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements




SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements


 

Finalmente, nas informações diversas, podemos observar o seguinte:

  • Verifique, mas não haverá aumento de experiência de comando.
  • Existe um modificador de grupo para a experiência de liderança. Quanto mais somos, mais recebemos. Portanto, é mais interessante fazer uma insurreição com quatro jogadores do que com dois jogadores + dois parceiros, mesmo que sejamos capazes disso!
  • A próxima transmissão ao vivo começará com a abertura da caixa de comando para ver as animações e o que pode ser recebido nelas.
  • Aparentemente, há mudanças na frota. Novos terminais, andróides estranhos na área PvP, um terminal, é claro, para lançar cada revolta, ...
  • Uma das outras revoltas é chamada Crimson Fang e ocorre em Port Nowhere.
SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements


SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements


 

Assista ao vivo novamente



Adicione um comentário do SWTOR - Transmissão ao vivo Gameplay Soulèvements
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.