SWTOR - ZL: Prisão Maelstrom (história)

The Maelstrom Prison é a sequência do primeiro Flashpoint Taral V. Com o computador Gree em seu bolso, agora você pode ir para a Nebulosa do Maelstrom para libertar o prisioneiro Jedi mantido pelo Imperador ...

 

apresentação

Para fazer este Flashpoint, seja no modo História ou Difícil, primeiro você precisará fazer a missão "O Prisioneiro Jedi".

 

Caminho

Com o computador Gree em seu bolso, você agora tem acesso à Prisão Maelstrom. Assim que terminar o briefing com Mestre Oteg, vá para o ônibus para sair. Este Flashpoint tem muitos inimigos no caminho e alguns bosses, nada de especial para saber sobre o caminho, exceto que, como a maioria de todos os Flashpoints, você tem missões de estágio bônus que permitirão a você desbloquear um boss bônus (no modo Hard) então reserve um tempo para fazê-los.



  • Passo 1 : Derrote as forças imperiais / 100
  • Passo 2 : Derrote Criaturas / 30
  • Passo 3 : Hackear os consoles de contenção / 4
  • Passo final : Mate o Quadrante de Contenção Ancestral
  • Bônus independente :
    • Destrua Consoles de Defesa da Prisão / 8
    • Destrua as reservas de munição / 12

Os chefes vão se seguir muito rapidamente, progredindo de um ponto a outro, enfrentando tudo o que entra no posto de segurança da prisão.

 

Oppressor Droid X-37

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Ponto de vista : 33 115

capacidade :


  • Golpe poderoso: vá derrubar o tanque e dê alguns tapas nele, em seguida, jogue-o fora
  • Punição: atrairá todos em combate corpo a corpo e lançará um poder. Os jogadores que não se desviarem rápido o suficiente perderão 25% de sua saúde máxima. O chefe ficará atordoado por 6 segundos, o curandeiro deve aproveitar a oportunidade para aumentar rapidamente os jogadores afetados e o tanque deve aproveitar a oportunidade para retornar ao combate corpo a corpo para retomar seu tank.
  • Respiração Energética: Tiro canalizado no tanque, pode e deve ser interrompido, realmente não tendo muito tempo para montar a ameaça nesta luta, portanto é essencial interromper adequadamente este poder que pode facilmente atingir um DPS que teria assumido a luta . 'aggro-lo enquanto o tanque se recuperar de todos os seus rushes.

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E recomeça desde o início, a chave para a luta está na reatividade dos jogadores para se afastarem do chefe durante o castigo, e no curandeiro que terá que remontar rapidamente os jogadores entre cada um.

 

Coronel Daksh

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Ponto de vista : 78 817

"Você conhece Ciclope em X-men? Bem, é ele."

Isso é o que me foi dado como explicação quando fiz esse chefe, felizmente irei entrar nos detalhes, e você vai entender!

Em primeiro lugar, está acompanhado por dois amigos (2 CV) que deverão ser eliminados à primeira vista. Então chega a vez do chefe. Podemos considerar que tem duas fases:

  • Fase normal
  • Fase no cache

capacidade :

  • Laser Wrist Burst: Poder simples que causa dano ao alvo

Não há muito a fazer além de causar dano ao chefe.


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Fica um pouco complicado. Na verdade, uma mensagem, com 75 e 25% de sua saúde, irá avisá-lo que Daksh carregou seus feixes ópticos. O que significa que se você ficar parado no campo de visão dele, terá força total de uma bela explosão de laser saindo de seus olhos (você entende "Ciclope" agora?).

A técnica geralmente usada é "pipar" o chefe (fazê-lo correr), em volta das caixas próximas a ele, para evitar que ele mire em um dos jogadores. Se o tanque tiver aggro bem, o DPS ainda pode causar algum dano nele antes de ser visto. Isso pode ajudar especialmente se você ficar sem DPS antes do enrage.


 

Após sua vitória sobre o chefe, vá ao terminal para conversar um pouco com Kilran e Oteg, você também terá a escolha entre retirar a Frota da República ou mandar para o quebra-tubos (alinhamento). Agora vá para o coração da prisão, uma pequena série de chefes espera por você.

 

Lord Kancras

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Ponto de vista : 35 935


capacidade :

  • Tortured Maelstrom Hound: regularmente convoca Hounds (2 hp) para ajudá-lo
  • Rampage: Ataque Canalizado (pode ser interrompido)

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Não há muito a dizer em termos de estratégia. Elimine os cães conforme você avança para não ficar sobrecarregado, o resto do tempo, machuque Kancras.

 

Lord Vanithrast

Ponto de vista : 12 577

capacidade :


  • Howler: Vanithrast é acompanhado por uma criatura (8 hp)
  • Ataques rotativos: um poder que não pode ser interrompido e causa danos significativos. Afaste-se quando ele começar a canalizá-lo

Outro chefe que não é muito complicado, comece matando o Howler, afaste-se de seus golpes rotativos. Ele também irá de vez em quando um pequeno sprint seguido de um desaparecimento na direção de uma pessoa e então lhe dará um pequeno golpe enganoso nas costas, o Tank terá que pegar de volta o chefe neste momento.

 

Maelstrom Elite Guard

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Ponto de vista : 13 175 e 12 545 (x2)

Eles não parecem ruins no começo, eles são apenas elites, você pode pensar que eles são apenas lixo. Mas tome cuidado, eles podem ser muito perigosos se você não tomar cuidado.

Um conselho ? Use o sistema de marcação para mirar no mesmo e mate-os mais rápido.

 

Assim que essa pequena série de chefes for derrotada, você finalmente chegará ao coração da prisão, onde seu último chefe espera por você.

 

Grand Moff Rycus Kilran

Ponto de vista : 42 184

capacidade :

  • Sniping: um tiro longo, que retarda o alvo e inflige danos a ele

A luta será composta por três fases.

A primeira fase consiste em eliminar os guarda-costas do Açougueiro e, em seguida, juntar-se a ele em combate corpo a corpo, evitando seu Sniping. Para isso você pode usar a decoração.

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Assim que você chegar até ele, inflija algum dano a ele, ele o empurrará de volta, e a segunda fase começa, no mesmo princípio. Será preciso eliminar os guarda-costas que aparecerem e finalmente juntar-se a ele.

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Então, será suficiente reduzir sua vida a zero para encerrar a luta. Você pode então aproveitar o diálogo a seguir, especialmente os jogadores KOTOR!



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