The Medium – Um horror de sobrevivência voador!

    Primeira exclusividade notável da série Xbox, o terror de sobrevivência do Bloober Team convenceu muitos jogadores no início do ano! Felizmente para os jogadores da equipa da Sony, a espera não terá demorado muito desde que o título chegou à PS5 logo no início do ano letivo. Nove meses de gestação adicional, portanto... suficientes para melhorar a experiência geral de jogo? Não, na verdade não, mesmo que a adição do suporte DualSense e a chegada de uma versão física publicada pela Koch Media (no PS5 e Xbox Series) certamente irão encantar os colecionadores.



    The Medium – Um horror de sobrevivência voador!

    O médio, é a história de Marianne, uma mulher que teve uma infância bastante complexa por causa de seus talentos que lhe permitiam se comunicar com o reino dos espíritos... Uma alma torturada, portanto, que soube crescer e resistir a olhares estranhos" pessoas normais. Incorporamos esta última em um momento crucial de sua vida, desde que ela retorna à casa de sua infância para fazer algumas triagens e enterrar seu pai adotivo. Ela então recebe uma mensagem especial, convidando-a para ir ao hotel Niwa, um prédio tristemente conhecido por causa de um massacre perpetrado algumas décadas antes. Bastante intrigada com esse chamado, nossa heroína vai até lá para encontrar o homem que a contatou, só que o local está carregado de uma energia poderosa que faz Marianne viajar no mundo tangível e no reino dos espíritos... bem mais glaucos.

    A proeza dos poloneses do Bloober Team é, na minha opinião, ter conseguido criar uma atmosfera opressiva e psicológica ao invés de ceder às sirenes padrão demais do jump scare (há algumas - muito eficazes - mas evitamos o excesso ). Independentemente do mundo que visita, os locais estão repletos de uma energia que deixa o jogador preocupado e que o instala num estado de stress quase permanente. Seguimos em frente, nunca tranqüilizados, revivendo as memórias passadas dos veraneantes neste agora sórdido hotel, lendo postais, ou ouvindo os ecos retidos em certos objetos. Também interagiremos com diferentes personagens, a maioria deles presos no Reino dos Espíritos, que farão avançar a história e nos permitirão entender toda a história de Niwa e os personagens que gravitaram em torno dele.



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    A história nos manterá fascinados por pouco mais de oito horas. Uma boa média para jogos do gênero, principalmente porque o jogo consegue se renovar de forma eficaz. O cansaço não tem tempo de mostrar a ponta do seu nariz feio, para nossa maior felicidade. Em termos de jogo, acabamos com um jogo um pouco old-school em sua proposta. O jogo está de olho nos antigos títulos de terror e adota uma câmera fixa que segue nosso personagem em seus movimentos. Este é provavelmente o único ponto que pode afastar alguns jogadores. De minha parte, achei excelente.

    Como costuma acontecer nos jogos do gênero, apesar de nossas habilidades, continuamos bastante fracos e optaremos essencialmente pelo vôo ou pelo uso do escudo protetor que funciona um pouco como uma lâmpada repelente de mosquitos, exceto que aqui grelharemos caveira esfinges. Como muitos de seus pares de algumas décadas atrás, o jogo favorece os quebra-cabeças. Dentro O médio, são tanto mais interessantes quanto envolvem os dois reinos, e será necessário observar atentamente a decoração em cada um dos mundos para saber como progredir. Em geral, eles não são muito complicados, desde que você seja um pouco observador e "lógico". Você também pode sair do seu envelope físico por alguns minutos para se mover livremente no plano astral, o que permitirá recuperar um bom número de elementos que permitem superar certos quebra-cabeças.

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    Não tendo jogado o jogo quando foi lançado, aproveitei a chegada ao PS5 para instalar a versão Xbox Series X via GamePass a fim de comparar as duas versões, o que me permitiu anotar várias coisas. Já usando o Dualsense. Os recursos do controle do Playstation 5 são explorados corretamente, com exceção do áudio do controle. Nunca fui um grande fã desse recurso, especialmente durante o streaming. As vozes das memórias e outros ecos são transferidos para o alto-falante do controlador, mas o volume é bastante baixo, e não encontrei como forçar o áudio do fone de ouvido... Felizmente, ainda existem as legendas, que podem ser ampliadas (obrigado opções de acessibilidade). No aspecto técnico puro, notei tempos de carregamento até o dobro no PS5 (do menu para o jogo, 21 seg para o console Sony, contra 10 para o SX, cronômetro na mão. O famoso Magic SSD do console tem não foi explorado, e denota ainda mais quando você sai de Fantasma de Tsushima, onde o menor carregamento é instantâneo (você se acostuma rapidamente com esse conforto!). Graficamente, o jogo é bastante semelhante em ambos os consoles, com atrasos na exibição de certas texturas seja na Sony ou na Microsoft. Sem Raytracing, no entanto, para o jogo PS5, temos reflexos "antiquados", então todos embaçados. No Xbox Series X, embora bastante pixelado, os reflexos estão presentes, como no PC. Que fique claro: nada que impeça você de curtir o jogo, muito claramente estamos no detalhe que percebo ao brincar com as configurações gráficas dos meus jogos de PC, que aguçaram um pouco minha visão.



    Para quem me lê regularmente, sabe que tenho muita dificuldade com o terror, por causa da virada "suja" para a qual tendemos, e das facilidades de jump-scare que me tiram totalmente dos games. No entanto, O médio foi um verdadeiro favorito, e sem sombra de dúvidas entra para o meu (pouco) ranking de jogos do ano! Se você se interessa por terror, vá em frente, o jogo Bloober Team é um trabalho soberbo.


    • PlayStation 5 - 49,99€
    • Xbox Series X|S - 49,99€ (ou no Xbox Game Pass Ultimate)
    • PC (Steam) - 49,99€
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