Trek to Yomi – Sr Sulu, teletransporte-nos

    Apesar das possibilidades quase infinitas, a originalidade visual não é algo particularmente presente no videogame atual. Portanto, quando um título tenta uma abordagem diferente em termos de design, é quase óbvio que os testadores falarão sobre isso favorecendo esse aspecto.
    Trek to Yomi é um desses jogos. Aqui está a história dele...

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    Trek to Yomi é um título de Flying Wild Hog, o estúdio polonês ao qual devemos a excêntrica saga Shadow Warriors ou mesmo Evil West. Ou seja, gosta de fazer coisas diferentes, de experimentar fórmulas, de ir contra a corrente.
    Em Trek To Yomi, encarnamos um samurai que deve proteger sua aldeia de ataques de ladrões durante a era Edo. Infelizmente para ele e sua aldeia, as coisas não saem como planejado e logo nossa busca se transformará em algo mais sinistro e sobrenatural.
    Mas não vamos nos aprofundar no cenário para evitar spoilers e falar do visual.
    O famoso visual que irá separar Trek to Yomi de sua concorrência, aumentar as vendas a níveis sem precedentes, derrubar o equilíbrio de poder com editoras colossais, profanar sagas de culto como The Legend of Zelda ou Dragon Quest, derrubar todos os governos mundiais, mistificar o.. .como faço para fazer barulho com eles?
    Bem, eu admito. Mas é só para passar uma mensagem: originalidade visual ≠ de um bom game.jogo, a jogabilidade, ele está pescando pesadamente por uma grave falta de “polonês”.
    E aí você deve estar completamente figura 8 rindo desse trocadilho superior. Se não: Bordeaux Chenel.




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    Porque um jogo, com um sistema de combate tão rígido que obriga o jogador a sofrer ataques sem poder realmente ter a iniciativa, não pode oferecer verdadeiro prazer nem para os fãs de simulação. Chegamos a um simples espancamento de golpes, ao invés de evoluir na panóplia expandida de golpes que seriam acessíveis à medida que as partes progredissem.
    Mas não é só isso porque, embora tenhamos a oportunidade de enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo, eles só vêm um a um, ao invés de atacar ao mesmo tempo de um lado para o outro.
    Este conjunto de falhas torna o jogo aborrecido e confuso e não é apenas culpa da exploração desajeitada porque é imprecisa por causa de comandos que se embaraçam, principalmente durante a mudança de fases, mas também devido ao design visual. É preto e branco e algumas áreas, felizmente raras, são tão escuras que você não consegue ver a ação na tela corretamente.


    É, portanto, muito decepcionado que eu me encontre achando que a jogabilidade não segue a direção artística do jogo. mais inacabado do que qualquer outra coisa...


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