Tal'Jeu - Ano 2205 # 3: O ataque lunar

    Tal'Jeu - Ano 2205 # 3: O ataque lunar

    Esta semana, na minha coluna Tal'Jeu, vamos encerrar nosso épico corporativo do jogo Anno 2205. Se você não seguiu o início, pode encontrar clicando nos links início da corporação bem como no gelo era. Hoje, vamos nos concentrar na lua e em diferentes técnicas para otimizar edifícios de produção dependendo da área.

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    Primeiro, vamos dar uma olhada no campo. Depois de desbloquear a zona ártica e estabilizar a renda de minha colônia, o próximo grande passo será conquistar a lua, como antes, a primeira zona está livre para sua corporação. Como sempre, você terá que escolher seu projeto setorial. De minha parte optei pela demografia, já que as outras duas não me interessavam tanto. A restrição do setor lunar é semelhante à do Ártico, pois você terá que construir sob restrição. Cada uma de suas estruturas de produção ou residenciais deve ser protegida por uma cúpula, caso contrário, será ineficaz (0% de eficiência). A primeira ou a segunda cúpula ocupando 4 quadrados, acho essa restrição muito mais simples do que a zona ártica.



    Como sempre, os diferentes edifícios de produção proporcionarão diferentes recursos para a expansão de sua colônia e de seus outros setores. Antes de exportar seus recursos, você terá que atualizar seu espaçoporto e, como nas duas vezes anteriores, o Orbital Watch não permitirá que você faça isso e o colocará na roda. Vá para a Terra para uma batalha naval que permitirá que você desbloqueie suas atualizações, bem como os recursos específicos para o setor lunar.

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    Os dois principais objetivos de fim de campanha serão criar um Fusion Reactor (requer muitos créditos) e atualizar seu espaçoporto para o último nível, permitindo a transferência de energia entre suas colônias. Por que você vai me contar? Suas colônias na terra demandam energia e, para enfrentar esse problema, é necessário aumentar o número de locais de produção de energia, que ocupam locais costeiros ou montanhosos. Esses locais serão úteis para você mais tarde, quando forem liberados para aumentar e estabilizar suas colônias. No longo prazo, cada uma de suas colônias pode se especializar em um determinado tipo de recurso para melhorar seu desempenho.

    No entanto, vamos voltar um pouco à nossa história. O reator de fusão não é um problema assim que tivermos créditos suficientes. Por outro lado, aumentar o nível de seu espaçoporto é um pouco mais complicado por si só porque você terá que criar edifícios específicos em seus três setores para criar os recursos necessários. O consumo de recursos de construção exigirá recursos do setor, mas também e sobretudo de outros. Você terá, portanto, que reabrir novas rotas comerciais para poder criar seu novo espaçoporto. No entanto, tenha cuidado com sua renda porque o custo dos edifícios no setor lunar é astronômico (sim, isso é um péssimo jogo de palavras).

    Seguindo esses dois objetivos, a campanha está quase no fim. Você ainda terá alguns objetivos como a criação do HQ Corporativo, mas é uma tarefa longa e ainda requer algumas horas de jogos. De qualquer maneira, você terá desbloqueado tudo o que pode criar em seu jogo. Se você jogou os Annos anteriores, a partir daí pode ser considerado o modo infinito / sandbox.



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    Por outro lado, como falei anteriormente, a colocação dos edifícios, seja com as suas benfeitorias ou entre eles, é um conceito essencial para a estabilidade e a otimização das vossas colônias. Longe no jogo, aprendi que era possível virar prédios e deve ser dito, muda muita coisa para poder fazer isso. Para a zona ártica e a zona lunar, não há tanto posicionamento específico. A única estratégia é colocar suas residências próximas aos prédios de produção. Para a zona ártica, o único conselho real que posso dar é evitar colocar muitas melhorias em seus edifícios, pois isso terá o efeito de levar caixas que poderiam ter sido usadas em suas residências.

    Para a zona normal e dependendo dos edifícios, existem padrões bastante clássicos que podem ser facilmente encontrados na Wikia do jogo.Eles são realmente eficazes no melhor gerenciamento de seus edifícios e, portanto, no desempenho de suas colônias a longo prazo. Destruir para reconstruir melhor é uma fase importante da licença Anno.

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    Mesmo assim, para concluir o jogo, devo admitir que gostei do jogo depois de algumas horas. Os jogadores reais da licença certamente ficarão entediados com este modo de campanha restringindo um pouco as habilidades do jogador no início do jogo, você tem que dar um tempo para passar tudo isso para acessar o modo sandbox. As batalhas navais são divertidas de jogar, mas não têm muita capacidade de reprodução. Depois de uma certa fase do jogo, eles não são mais úteis ao jogador, preferi fazer as mini-missões do que fazer uma missão naval longa. Existe também toda uma gestão do sucesso em jogo, quer ao nível da sua empresa (nível, dinheiro, ...) mas também das acções que realiza (destruição, compra de melhorias, ...). Resumindo, Anno 2205 é um bom jogo de gestão no seu género que terá a vantagem de te fazer descobrir este tipo de jogo se fores um neófito como eu.



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