Tal'Jeu - Año 2205 # 3: El asalto lunar

    Tal'Jeu - Año 2205 # 3: El asalto lunar

    Esta semana, en mi columna Tal'Jeu, vamos a terminar nuestra epopeya corporativa del juego Anno 2205. Si no seguiste el comienzo, puedes encontrar haciendo clic en los enlaces el comienzo de la corporación así como el hielo. envejecer. Hoy, nos centraremos en la luna y diferentes técnicas para optimizar los edificios de producción según la zona.

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    Antes que nada, volvamos un poco al campo. Después de haber desbloqueado la zona ártica y estabilizado los ingresos de mi colonia, el siguiente gran paso será conquistar la luna, como antes, la primera zona es gratuita para tu corporación. Como siempre, tendrás que elegir tu proyecto sectorial. Por mi parte me decanté por el de la demografía, ya que los otros dos no me interesaban tanto. La restricción del sector lunar es similar a la del Ártico en el sentido de que tendrá que construir bajo restricciones. Cada una de sus estructuras de producción o residenciales debe estar protegida por una cúpula, de lo contrario será ineficaz (0% de eficiencia). La primera o la segunda cúpula tomando 4 cuadrados, encuentro esta restricción mucho más simple que la zona ártica.


    Como siempre, los diferentes edificios de producción te proporcionarán diferentes recursos para la expansión de tu colonia así como la de tus otros sectores. Antes de que puedas exportar tus recursos, tendrás que actualizar tu puerto espacial y, como en las dos ocasiones anteriores, Orbital Watch no te dejará hacerlo y te pondrá al volante. Vaya a la Tierra para una batalla naval que le permitirá desbloquear sus actualizaciones, así como el recurso específico del sector lunar.

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    Los dos objetivos principales al final de la campaña serán crear un reactor de fusión (requiere muchos créditos) y actualizar su puerto espacial al último nivel, lo que le permitirá transferir energía entre sus colonias. ¿Por qué me lo dices? Sus colonias en la tierra requieren energía y para contrarrestar este problema, es necesario aumentar el número de sitios de producción de energía, que ocupan sitios costeros o montañosos. Estos sitios le serán útiles más adelante cuando se liberen para aumentar y estabilizar sus colonias. A largo plazo, cada una de sus colonias puede estar especializada en un determinado tipo de recurso para mejorar su rendimiento.

    Sin embargo, volvamos un poco a nuestra historia. El reactor de fusión no es un problema tan pronto como tengamos suficientes créditos. Por otro lado, aumentar el nivel de tu puerto espacial es un poco más complicado en sí mismo porque tendrás que crear edificios específicos en tus tres sectores para crear los recursos necesarios. El consumo de recursos de la construcción demandará recursos del sector pero también y sobre todo de otros. Por lo tanto, tendrá que reabrir nuevas rutas comerciales para poder crear su nuevo puerto espacial. Sin embargo, tenga cuidado con sus ingresos porque el costo de los edificios en el sector lunar es astronómico (sí, esa es una mala ubicación en el juego de palabras).

    Siguiendo estos dos objetivos, la campaña casi ha terminado. Aún tendrás algunos objetivos como la creación de la sede corporativa, pero es una tarea larga y aún requiere algunas horas de juegos. De cualquier manera, habrás desbloqueado todo lo que puedes crear en tu juego. Si has jugado los Annos anteriores, a partir de ahí se puede considerar el modo sin fin / caja de arena.



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    Por otro lado, como os había hablado anteriormente, la ubicación de los edificios, ya sea con sus mejoras o entre ellos, es un concepto fundamental para la estabilidad y la optimización de tus colonias. Lejos en el juego, aprendí que era posible convertir edificios y hay que decirlo, cambia muchas cosas para poder hacerlo. Para la zona ártica y la zona lunar, no hay tanta ubicación específica. La única estrategia es colocar sus residencias junto a sus edificios de producción. Para la zona ártica, el único consejo real que puedo dar es que evite poner demasiadas mejoras en sus edificios, ya que esto tendrá el efecto de llevarse cajas que podrían haber sido utilizadas para sus residencias.

    Para la zona normal y dependiendo de los edificios, existen patrones bastante clásicos que se pueden encontrar fácilmente en la Wikia del juego, son realmente efectivos para administrar mejor tus edificios y por lo tanto el rendimiento de tus colonias a largo plazo. Destruir para reconstruir mejor es una fase importante de la licencia de Anno.

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    Para concluir sobre el juego de todos modos, debo admitir que me gustó el juego después de unas horas. Los jugadores reales de la licencia seguramente se aburrirán con este modo campaña restringiendo un poco las habilidades del jugador al inicio del juego, tienes que tomarte el tiempo para pasar por todo esto para acceder al modo sandbox. Las batallas navales son divertidas de jugar, pero no tienen mucha rejugabilidad. Después de una cierta etapa del juego, ya no son útiles para el jugador, preferí hacer las mini-misiones que hacer una misión naval larga. También hay toda una gestión de los éxitos en juego, ya sea a nivel de tu corporación (nivel, dinero, ...) pero también de las acciones que realizas (destrucción, compra de mejora, ...). En definitiva, Anno 2205 es un buen juego de gestión en su género que tendrá la ventaja de hacerte descubrir este tipo de juegos si eres como yo un neófito.



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