SWTOR - The Ravagers - Blaster and Master (Story)

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Desculpe pelo tempo entre os dois guias. Então nos encontramos para o quarto chefe da Operação Ravageurs em uma dupla: Blaster e Master.

 

Blaster

Canhão de sucata Super Ravager : Este ataque é caracterizado por uma grande área vermelha formando um ângulo de cerca de 150 ° na frente da saliência. Qualquer pessoa nesta área será empurrada para trás cerca de 20 metros.



Argamassa térmica : o chefe colocará 4 zonas laranja distribuídas pela zona de combate. Essas zonas, inicialmente muito pequenas, irão crescer gradualmente até se tornarem imensas AoEs medindo mais de 60 metros de diâmetro. Isso, portanto, limita muito o espaço. Qualquer pessoa dentro de uma dessas áreas sofrerá dano (4k5 / s).

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Sondas explosivas ressonantes : O chefe coloca 4 sondas nos membros da invasão. O alvo recebe um debuff e um círculo branco aparece ao redor dele. No final do debuff, a sonda explode. Devemos evitar receber o dano de várias bombas.

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mestre

Este chefe tem poucos pontos de saúde (100k), mas tem um buff que reduz o dano em 90%. Portanto, será necessário uma grande quantidade de danos.

A roda de fogo da morte : Este pequeno astro-mecânico começa a girar, produzindo chamas. Qualquer um na área sofrerá danos e será retardado. Durante este ataque, o chefe vai em direção à pessoa que está com o aggro. Ele deve, portanto, ser removido do ataque.

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Poderoso cortador de íons : Este ataque é caracterizado por um laser que visa a pessoa com aggro. A pessoa atingida por este laser ganha um debuff que se acumula a uma taxa de uma unidade por segundo. Cada unidade aumenta o dano recebido em 100%. Para evitar que o segundo tanque leve todos os acúmulos, o laser deve ser interceptado colocando um ou mais DPS entre o fora do tanque e o Mestre.



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Chuva de dor : Neste ponto, Blaster e Master ganham um escudo que os torna imunes a danos. O Blaster não vai mais bater. O Mestre decolará para fazer uma espécie de bombardeio caracterizado por uma zona vermelha tomando metade da zona de combate no sentido do comprimento. Durante esta fase, você só precisa se esquivar dessas AoEs e continuar a curar o tanque principal porque o Blaster continua a infligir danos nele. Este ataque só acontece a cada 85 segundos, então você não deve vê-lo duas vezes.

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Quando o Blaster atingir cerca de 30%, ele canalizará o feitiço "Reorganizar". Nesse ponto, o Blaster não mais colidirá e o Mestre não fará mais esses ataques normais.

Onda de pulso iônico : Este ataque se parece exatamente com o canhão de pulso dos soldados. Este ataque não dói muito. Isso representa um debuff que todo o raid deve ter para evitar ser lançado pelo novo ataque de Blaster.

Eletro-pulso devastador : Este ataque irá derrubar qualquer um sem o debuff Ionic Pulse Wave.

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Curso da luta

A luta é dividida em 3 fases distintas.

Durante o primeiro, apenas o Blaster está presente. O tanque principal, portanto, pega o aggro do chefe e o leva de volta ao ataque. O tank sendo jogado regularmente, o aggro é bastante delicado então o DPS deve ser controlado um pouco. Durante os primeiros 50%, bastará apenas evitar o grande eo laranja e se dispersar quando aparecerem as sondas explosivas. Como o tanque balança regularmente, ele deve ter um cuidado especial para não esbarrar no ee de laranja.


A segunda fase começa quando o Mestre é chamado. Neste momento, é aconselhável atribuir um curandeiro para cada tanque. Para o tanque principal, o trabalho permanece o mesmo. Para o segundo, o trabalho é um pouco mais complicado. Ele deve manter o pequeno andróide longe durante sua roda de fogo enquanto permanece perto do grupo porque no final de seu ataque ele iniciará seu laser. Portanto, rapidamente será necessário se esconder atrás de um membro do grupo. O Mestre conecta esses ataques na mesma ordem: roda de fogo - laser - pequena pausa (onde ele só faz seu ataque normal) - roda de fogo ... Quando ele usa seu ataque "Rain of Pain", todos evitam os AoEs. Porque eles infligem danos pesados (cerca de 20K). Durante esta fase, você deve continuar a usar o dps Blaster até que ele entre na terceira fase.


A terceira fase começa quando Blaster canaliza o feitiço "Reorganizar". Nesse ponto, todos podem se reunir no mesmo lugar, pois o Blaster não lançará mais e o Mestre não fará mais sua roda de fogo. Todos precisam obter o debuff que o Master oferece. Para DPS, você deve manter o DPS Blaster até obter um novo escudo. Nesse ponto, ele não sofre mais danos, mas também não faz nada. Todos podem, portanto, passar para o Mestre até o fim.


Há uma surpresa no final, mas vou deixar você descobrir por si mesmo?

 

Vídeo

Como de costume, estou mostrando o vídeo da nossa primeira noite sobre a operação

https://www.youtube.com/watch?v=paE-J9Tr8J0

 

Conclusão

Este chefe é bastante simples assim que os healers são designados apropriadamente e o tanque do Mestre sabe o que fazer. Gostaria de agradecer a Sunie e Enderkeldorn pelas telas



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