Warhammer 40K - Dawn Of War - Aperçu

Warhammer 40K - Dawn Of War - Aperçu

Vamos começar com o primeiro videogame com licença Warhammer 40K que consegui jogar: Dawn Of War.

Introdução

Warhammer 40K: Dawn of War é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Relic Entertainment em 2004. Ele lançará uma expansão chamada Winter Assault em 2005, bem como dois Stand-Alone, Dark Crusade e Soulstorm em 2006 e 2008.



Durante a primeira opus, apenas a facção Spaces Marines é jogável solo através de 1 missões que o opõem às outras três facções (Orks, Eldars e Chaos). As diferentes cinemáticas são, como para Warcraft III, filmadas com o motor de jogo que aumenta a imersão no jogo.

Na expansão Winter Assault, além da adição da Guarda Imperial, uma nova mudança aparece em relação à campanha single player. Desta vez, você tem a opção de jogar duas campanhas: a da ordem (Eldar e Guardas Imperiais) e a da desordem (Caos e Orks).

Em seguida, vem a Cruzada Escura Autônoma, que oferece duas novas raças jogáveis: os Necrons e o Império Tau. A campanha para um jogador muda drasticamente, o objetivo aqui é conquistar o planeta Kronus e você pode jogar qualquer uma das 7 corridas jogáveis.

Finalmente, SoulStorm chega oferecendo aos jogadores duas raças adicionais que são Dark Eldar e Battle Sisters. Para a campanha para um jogador, é semelhante ao Dark Crusade, pois desta vez você tem que conquistar o sistema estelar Kaurava.

Notamos que nunca veremos a raça tirânida nesta obra.

Em relação ao multiplayer, ele é modelado em jogos como Starcraft ou Warcraft, a saber: implodir seu oponente. Com o lançamento da expansão Winter Assault, a parte Multiplayer ficou deserta enquanto havia, na época, uma verdadeira mania por este modo de jogo.



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Sistema de jogo

A maioria dos videogames deste tipo permite que você colete vários tipos de recursos, como gás e minerais (estilo Starcraft, por exemplo). Este não é o caso em Dawn Of War. Por outro lado, não escapa da construção de edifícios construídos pelos trabalhadores. Edifícios frequentemente usados ​​para fornecer unidades ou atualizações.

De volta ao sistema de recursos, existem dois em Dawn of War: requisição e energia. Para o primeiro, você precisará controlar os pontos estratégicos que aumentarão a taxa de requisição obtida por minuto. Já a energia é fornecida pela construção de usinas. Existe um terceiro recurso mais específico chamado Waaagh! : quanto mais Orks você tem, mais seu Waaagh! é poderoso.


Em relação às lutas, eles querem ficar nervosos e violentos. Você rapidamente se encontra com um pequeno exército que terá de ser administrado. Suas unidades, excluindo veículos, são criadas em esquadrões. É este último que você irá melhorar, aumentando o número de unidades ou adicionando armas ou generais.

Infelizmente o jogo sofre, pelo menos no modo normal, de um problema de dificuldade onde você pode usar a técnica da tartaruga de ficar em sua base e apenas sair com um grande exército para erradicar o inimigo.

Em relação aos mods, o jogo está codificado na linguagem LUA, existem alguns muito práticos, como o que permite diminuir o zoom mais do que o padrão.


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Em conclusão, o primeiro Dawn Of War é um bom jogo de estratégia em tempo real que tem a vantagem de lhe explicar o universo de Warhammer 40.000, seja nas fundações ou nas rivalidades de cada facção. Não hesite em dar uma olhada neste jogo, especialmente porque o preço agora é mais do que acessível (6.99 € no Steam e 14.99 € com a primeira expansão, Winter Assault).



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