Comencemos con el primer videojuego con licencia de Warhammer 40K que pude jugar: Dawn Of War.
Introducción
Warhammer 40K: Dawn of War es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment en 2004. Lanzará una expansión llamada Winter Assault en 2005, así como dos Stand-Alone, Dark Crusade y Soulstorm en 2006 y 2008.
Durante la primera obra, solo la facción Spaces Marines se puede jugar en solitario a través de 1 misiones que te oponen a las otras tres facciones (Orks, Eldars y Chaos). Las diferentes cinemáticas son, como en Warcraft III, filmadas con el motor del juego que aumenta la inmersión en el juego.
En la expansión Winter Assault, además de la incorporación de la Guardia Imperial, aparece un nuevo cambio con respecto a la campaña para un jugador. Esta vez, tienes la opción de jugar dos campañas: la de orden (Eldar y Guardias Imperiales) y la de desorden (Caos y Orkos).
Luego viene Stand-Alone Dark Crusade, que ofrece dos nuevas razas jugables: los Necrons y el Tau Empire. La campaña para un jugador cambia drásticamente, el objetivo aquí es conquistar el planeta Kronus y puedes jugar en cualquiera de las 7 razas jugables.
Finalmente, SoulStorm llega ofreciendo a los jugadores dos razas adicionales que son los Eldars Oscuros y las Hermanas de Batalla. Para la campaña para un jugador es similar a Dark Crusade, ya que esta vez tienes que conquistar el sistema estelar de Kaurava.
Notamos que nunca veremos a la raza Tiránida en esta obra.
En cuanto al multijugador, se basa en juegos como Starcraft o Warcraft, a saber: implosionar a tu oponente. Con el lanzamiento de la expansión Winter Assault, la parte multijugador quedó desierta, mientras que, en ese momento, había una verdadera locura por este modo de juego.
Sistema de juego
La mayoría de los videojuegos de este tipo te permiten recolectar varios tipos de recursos como gas y minerales (estilo Starcraft por ejemplo). Este no es el caso en Dawn Of War. Por el contrario, no escapa a la construcción de edificios construidos por trabajadores. Los edificios se utilizan a menudo para proporcionar unidades o mejoras.
Volviendo al sistema de recursos, hay dos en Dawn of War: requisición y energía. Para el primero, tendrá que controlar puntos estratégicos que aumentarán su tasa de requisición ganada por minuto. La energía, por otro lado, es proporcionada por la construcción de centrales eléctricas. Hay un tercer recurso más específico llamado ¡Waaagh! : cuantos más Orkos tengas, más ¡Waaagh! es poderoso.
En cuanto a las peleas, quieren estar nerviosos y violentos. Rápidamente te encuentras con un pequeño ejército que tendrás que gestionar. Tus unidades, excluidos los vehículos, se crean en escuadrones. Es este último el que mejorarás, aumentando el número de unidades o añadiendo armas o generales.
Desafortunadamente, el juego sufre, al menos en modo normal, de un problema de dificultad en el que puedes usar la técnica de la tortuga de permanecer en tu base y solo salir con un gran ejército para erradicar al enemigo.
En cuanto a los mods, el juego está codificado en lenguaje LUA, hay algunos muy prácticos, como el que te permite alejar más que por defecto.
En conclusión, el primer Dawn Of War es un buen juego de estrategia en tiempo real que tiene la ventaja de explicarte el universo de Warhammer 40.000, ya sea sobre los cimientos o las rivalidades de cada facción. No dudes en echarle un vistazo a este juego, sobre todo porque ahora el precio es más que asequible (6.99 € en Steam y 14.99 € con la primera extensión, Winter Assault).