Warhammer: Vermintide 2 - Os Skaven estão de volta

Warhammer: Vermintide 2 - Os Skaven estão de volta

Depois de um primeiro opus que conseguiu agradar uma determinada comunidade, embora ela possa sofrer de alguns pontos perturbadores, FatShark retorna com um segundo opus. Vamos descobrir juntos se ele conseguiu preencher as lacunas do primeiro opus, mantendo o sabor.

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Ratos, mas não só ...

A história continua com nossos protagonistas clássicos (voltaremos a isso mais tarde), onde aprendemos que os Skaven fazem um pacto com a raça do Caos para liberar novas forças em Reikland (região governada por humanos). Durante o prólogo, também aprendemos que várias cidades humanas foram destruídas por esses inimigos, mas que, por enquanto, devemos fugir antes de mais nada.



O jogo é dividido em três atos distintos de quatro missões com, cada vez, um chefe específico para a última missão do ato. Uma missão final será desbloqueada para encerrar a história do jogo. No entanto, você deve saber que o editor já planejou conteúdo adicional em seu roteiro no lado do plano de fundo e dos mapas (na primeira parte, estava muito bem feito e com um preço muito bom).

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Vamos falar sobre os inimigos que você encontrará durante suas aventuras. Como explicado antes, haverá a corrida Skaven e a corrida Chaos. Você será confrontado principalmente com hordas clássicas, mas onde encontraremos inimigos mais robustos como os berserkers (armados com dois machados que causam muitos danos). Também será necessário contar com os inimigos especiais que fizeram a alegria dos jogadores durante a obra anterior, como o chocalho (usando uma submetralhadora de longo alcance) ou o assassino (que saltará sobre um jogador até que ele seja derrubado )



Uma das novidades do título é também o aparecimento de novos mini-bosses durante as missões. No primeiro jogo, tínhamos direito ao Rat Ogre, uma espécie de rato grande com um bom número de pontos de saúde. Os desenvolvedores adicionaram mais três mini-bosses: o troll, o stormfiend e o spawn do caos. Cada um desses mini-bosses terá mecânicas específicas e resistências específicas.

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No que diz respeito à mecânica do jogo e à jogabilidade, eles permanecem clássicos no primeiro jogo. Sempre encontramos tomos e grimórios que irão penalizá-lo em seus itens ou em seus pontos máximos de saúde (25% por grimório). Em termos de dificuldade, está bastante presente no início do jogo, seja como novato ou como veterano (os dois primeiros níveis de dificuldade) mas, depois de algumas horas e obtido um determinado nível de equipamento, as missões estão bastante ligadas facilmente.

Os níveis Campeão e Lenda oferecem o maior nível de dificuldade, onde cada acerto que você acerta facilmente tira 20% de sua saúde, mas onde você pode obter o melhor equipamento do jogo (300 de energia). O jogo é oferecido no momento em vez das missões das missões intituladas "Tarefas Heroicas" (coletadas nos baús de recompensa), onde você terá que completar um determinado nível com uma ou mais penalidades específicas.


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Aulas e artesanato

Por enquanto, o jogo integra os mesmos heróis do primeiro jogo, mas, com a diferença de que todos podem escolher entre três especializações que mudam radicalmente a jogabilidade do herói. Cada especialização tem sua árvore de talentos, uma passiva e algum tipo de feitiço final. A segunda especialização é desbloqueada no nível 7 do herói e a terceira no nível 12. Em relação aos talentos, temos a opção de escolher um a cada 5 níveis até o nível 25 (nível máximo do herói 30):

  • Markus Kruber
  • Bardin Goreksson
  • Kerillian
  • Victor Saltzpyre
  • Sienna Fuegonasus

Mercenário - Bastante versátil graças ao seu conjunto de armas e passivo. No entanto, é melhor jogar corpo a corpo.
Passivo: acertar 3 inimigos com um golpe aumenta a velocidade de ataque
Ultimate: Dá um bônus temporário à saúde do grupo enquanto faz com que os inimigos próximos balancem

Caçador - Claramente focado em danos à distância, bem como na eliminação de monstros especiais
Passivo: tiros na cabeça devolvem munição
Ultimate: torna-se invisível por um momento e aumenta o dano que causa por alguns segundos

Cavaleiro de infantaria - Jogável tanto no suporte como no tanque com o escudo.
Passivo: terá resistência a danos
Último: ele avança ejetando seus oponentes (atordoa os chefes)


Ranger veterano - Em vez disso, focado em danos à distância com um passivo e um ultimate que podem ajudar a equipe
Passivo: unidades especiais soltam munição que pode ser tomada por qualquer jogador
Último: lança uma bomba de fumaça concedendo invisibilidade aos aliados na área


Quebra-ferro - O caráter do tanque do jogo, seja graças a seus conjuntos de armas ou suas habilidades de especialização
Passivo: absorve completamente um golpe a cada 20 segundos (reduzido com talentos)
Último: provoque inimigos próximos e bloqueie todos os ataques por 10 segundos (atualização possível para provocar chefes)

Assassino - Jogável apenas em combate corpo a corpo e muito eficaz contra chefes
Passivo: acumula aumento de dano no mesmo alvo
Último: pule sobre um inimigo e aumente sua velocidade de ataque

floresta - Bastante eficaz em especiais / bosses, bem como no suporte com a possibilidade de dar passivo aos seus aliados
Passivo: regenera a saúde ao longo do tempo
Último: atire 3 flechas, causando danos pesados

servo - Muitas possibilidades para limpar pedidos graças ao melhor
Passivo: a distância de esquiva é aumentada para o grupo
Último: Ela avança, infligindo sangramentos nos inimigos atingidos

arrenegada - A classe assassina do jogo que pode matar hordas / especiais com um golpe
Passivo: golpes por trás matam automaticamente os inimigos normais
Ultimate: torna-se indetectável e capaz de passar pelos oponentes por 10 segundos

Capitão caçador de bruxas - Uma especialização que pode aumentar indiretamente os danos do grupo
Passivo: mirar em um personagem (tecla T) permite que o grupo inflija mais danos
Último: derruba os inimigos próximos e melhora a taxa de ataque crítico do grupo

Caçador de Recompensa - Especialista de longo alcance com um ultimate que causa grande dano a um ou mais alvos
Passivo: a cada 10 segundos ou após matar um corpo a corpo, concede um acerto crítico à distância
Ultimate: Dispara um golpe poderoso à distância que pode passar pelos inimigos

Fanático - Especialização mais focada em combate corpo a corpo, aumentando seu poder se sua vida for reduzida
Passivo: aumenta seu poder em 5% para cada 25 HP perdidos
Ultimate: Avance enquanto ganha 25% de Velocidade de Ataque por um curto período

Feiticeiro de batalha - Aula polivalente com um passivo ajudando a entender a mecânica única de Siena (sobrecarga)
Passivo: a sobrecarga é reduzida se você não receber e causar dano por 8 segundos
Último: ela se teletransporta para frente, deixando um rastro de chamas em seu caminho

Piromancia - Principalmente focado na eliminação remota de especiais e chefes
Passivo: aumenta a chance de acerto crítico com base no nível de sobrecarga
Último: ela lança uma bola de fogo que pode atingir vários inimigos

Liberar - Focado na limpeza de áreas e monstros bastante fracos. Sua passividade lhe concede a capacidade de sofrer poucos danos
Passivo: 50% do dano recebido é transferido para sobrecarga
Último: esvazia sua barra de sobrecarga enquanto causa dano ao redor dela com uma explosão

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Cada um dos heróis pode se equipar com diferentes armas, que também serão desbloqueadas nos primeiros níveis do herói. Todas as armas são diferentes, seja a maneira como acertam ou o tipo de dano que causam. Do nível de campeão, é bom pensar em como construir seu herói em relação a certos tipos de inimigos, porque as hordas clássicas não se tornam mais um problema. Se eu tomar o exemplo de Markus Kruber, ele está, de minha parte, equipado com uma alabarda porque é a única arma com o martelo de duas mãos que pode atingir armas blindadas com um golpe normal.

Se você não teve a chance de obter o baú de vitória de fim de nível, terá a opção de seguir até a etapa de criação da arma. A forja na segunda parcela oferece várias opções para criar ou melhorar seu estoque:

  • Recuperar Itens: Você tem a opção de destruir suas armas e acessórios para recuperar componentes para as outras opções da Forja
  • Criar um item: cria uma arma aleatória para o personagem que você está jogando; se você quiser um item específico, os requisitos do componente serão aumentados
  • Reatribuir atributos: as armas da classificação verde para cima têm um ou mais atributos. É possível com esta opção alterar os atributos para otimizar o seu personagem
  • Reatribuir buff: Armas de classificação laranja (exótica) têm uma característica específica que também pode ser alterada.
  • Atualizar um item: Você pode atualizar seu equipamento até uma classificação exótica. Quanto mais alta for a classificação, maior será o custo (50 componentes para a transição da classificação azul para a classificação exótica)
  • Remover / Aplicar uma ilusão: algumas armas podem ter uma pele específica, é possível retirá-la de uma arma (muitas vezes menos forte) para colocá-la na arma atual.
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Conclusão

De minha parte, Vermintide 2 é um grande sucesso e foi capaz de apagar alguns pontos negros da primeira parte. No entanto, o estúdio ainda precisa fazer muitos ajustes, seja no balanceamento de classes ou mesmo em alguns chefes. A adição do baú de fim de nível dando três itens, bem como a possibilidade de criar facilmente, dá ao jogador alguma flexibilidade para ser capaz de se equipar facilmente sem ter que se preocupar muito.

Do lado negativo, pela minha parte, faltam os dados das nossas personagens em termos de estatísticas (possibilidade de crítica, bloqueio, ...) para podermos otimizar as nossas saídas da melhor forma possível. Do lado das festas, mesmo que seja na tubulação do estúdio, o fato de as festas não estarem hospedadas em um servidor pode causar certa preocupação quando o host tem um problema de conexão ou até mesmo travamento.



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