WildStar - Câmara do Arconte

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Com Destino Arcterra, uma nova instância de história, alcançável solo ou em um grupo de até 5 jogadores, foi adicionada: a sala do arconte. Isso nos permite descobrir a continuação da história que já havia terminado ali em um momento já com Omniplex l-1.

Cuidado, se você não quer estragar a história, eu o convido a sair deste guia imediatamente!



Ainda lá ? Bom ! Como de costume, sugiro que você descubra a rota da instância em vídeo:

 

 

Desbloqueie o seu acesso

Para poder acessar a Câmara do Arconte, não será muito complicado. Uma vez em Arcterra, você terá uma linha de missão de pouco mais de uma hora que começará com o Guardião e então continuará com uma personalidade de sua facção, ou seja, Dorian Walker para os Exilados e Artemis Zin para o Domínio.

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História da missão

O contexto de Arcterra é que o Guardião procurou informações na Câmara do Arconte e as encontrou nesta área, mas não sabe mais. Você terá que descobrir essas informações e isso será feito em várias etapas.

Primeiro, você procurará reunir informações sobre a Torre DarkSkull. Aprendemos que pode ser ativado, em particular graças aos 3 altares ligados ao Pilar Kel Havik que serve como fonte de energia para a torre e que deve ser reparado recuperando componentes das criaturas em torno de cada um.

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Assim que os altares estiverem conectados, mate os ecos primários no pilar para fazer um sacrifício com a alma gelada produzida por sua morte. Depois de matar tudo, a Torre DarkSkull é finalmente re-energizada e um novo infocubo está agora disponível lá que nos permite saber mais sobre onde podemos encontrar informações sobre a localização da câmara, para saber o túmulo de uma Bruxa Frostblood.



Uma vez na tumba, você terá vários quebra-cabeças para resolver e, em seguida, terá acesso à tumba da Bruxa. Este último tem um mapa que leva à Câmara do Arconte tatuado nas costas ... então você o terá de volta.

Lá vai você, você sabe a localização da Câmara, tudo que você precisa fazer é se preparar para a Torre DarkSkull e lá você vai de navio!

 

Sala do Arconte

É isso, agora você pode participar da instância! Este é relativamente linear, você não terá muita escolha a fazer durante a instância, o que permitirá que você altere seu caminho, como era possível no OMNIPlex-1.

Você fica bastante difícil de navio perto da entrada da fortaleza. O primeiro passo será chegar, mas não será tão simples: está muito frio e não dá para ficar muito tempo longe de uma fonte de calor. Felizmente, há árvores espalhadas entre sua área inicial e a fortaleza, e elas geram calor quando os inimigos próximos são mortos.

Conselho : Existem poucos monstros e é possível evitá-los, por isso tente fazer o seu melhor para chegar às árvores o mais rápido possível.

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Você finalmente chegará à entrada da fortaleza osun (além disso eu aprendi que se pronuncia "osoune", e não "osun", sou eu que não sou talentoso ou você acabou de aprender?). Sem sorte, ele é guardado por Varegor o Abominável, um primeiro chefe que não deveria ser um problema para muitas pessoas, ele se mata rapidamente e não tem ataques muito irritantes. Depois de morto, limpe a ponte de gelo bloqueando sua entrada com explosivos e vamos entrar!



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Você chegará a uma sala com um grande osun que não parece muito conveniente no meio, em um trono. Felizmente, está sob gelo e, portanto, inofensivo. Nesta sala, você tem 3 guardas de relíquias de coração congelado carregando ... relíquias, mate-os para recuperá-los, você terá que colocá-los para desbloquear a próxima sala.

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Vamos continuar. Você vai entrar em uma área bastante perturbadora onde estão os "Centenas", que representa a quantidade de osuns que são criônicos ... é melhor eles não saírem do sistema de congelamento, certo?

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Resumindo, sem confronto aqui, você atravessa a sala e chega à entrada da Câmara do Arconte! Durante uma cena, seu parceiro descobrirá como entrar nela.

Acontece que é uma grande moeda Eldan com um Enome Infocube no meio. Enquanto procura em um console, seu parceiro ativou defesas, você terá que atacar algumas das máquinas Eldan para poder dar saltos mais altos (cada pacote destruído dá a você um bônus de levitação que se acumula, após 2 ou 3 pacotes você será capaz para fazer saltos suficientemente altos), e então você só terá que saltar nos links de força localizados na parte superior dos feixes de laser.



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Agora você tem acesso ao infocubo que vai revelar seus segredos na cinemática. Aqui estão as revelações:

Revelações da história

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Aprendemos que o ressonador protoplasmático, necessário para fundir os 6 elementos primários para criar um deus, é o trabalho de Oméchron, um Primordial criado pelos Eldans durante a 3ª fase de seu projeto.

Em troca do ressonador, Oméchron pediu apenas uma coisa: o Foco da Lógica, que o narrador Ancião aceitou em segredo para evitar preocupações.

Agora que temos mais informações, podemos ir para casa! Sem sorte, parece que toda a nossa bagunça na sala ativou o processo de liberação do osuns! Apesar da cinemática bastante assustadora, você não terá que atingir uma horda de osuns aterrorizantes, mas simplesmente matar um após o outro os 4 osuns que estão atualmente entre você e a saída.

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Uma vez fora, você está de volta à sala com o grande osun congelado. Você adivinhou ? Sim, ele também irá descongelar! Este é Harizog Cold Blood, o big boss da instância, que terá várias fases:

  • Fase 1
  • Fase 2
  • Fase 3
  • Fase 4
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Ele começa nos digitando sozinho e às vezes manda alguns telegramas para serem evitados, mas que não são tão ruins. Ele rapidamente convocará um cão de guerra que se matará facilmente. Um pouco depois, passamos para a segunda fase.

Para esta segunda fase, Harizog foge e dá passagem para a Bruxa das Trevas Uhrga que invocará tornados que permanecerão até o final da luta, eles o enviarão para o ar e infligirão alguns danos a você se você entrar em contato com eles . Caso contrário, ela tem alguns telegramas para evitar, mas nada muito ruim.

Harizog retorna rapidamente, nada de especial a dizer sobre sua luta porque ele irá embora novamente rapidamente para abrir caminho para uma fortaleza que o fará enfrentar 4 ondas, cada uma compreendendo um Guarda de Honra Havik para matar. Eles são simplesmente grandes sacos de pontos vitais cujos telegramas devem ser evitados da melhor forma possível. Seu companheiro também mostrará bônus de regeneração de saúde durante esta fase.

Depois de passar pela fortaleza, Harizog retorna com as mesmas habilidades de antes, você pode simplesmente acabar com ele!

Uma vez derrotado, última linha reta para o navio! Seus parceiros estão atrás de você, segurando os osuns que estão seriamente começando a acordar do sono. Uma vez no navio, pequena cena final, todos voltam sãos e salvos!

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E aí está! Você concluiu esta nova instância! Tudo que você precisa fazer é retornar sua missão.

 

Sucessos

Como todo conteúdo novo, a Câmara do Arconte tem várias conquistas a serem alcançadas. A instância tem muitas áreas opcionais e um tanto escondidas, estamos preparando um guia para conquistas e essas áreas ocultas para você em breve!

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Minha opinião sobre este caso:

Embora ela ainda seja legal, ainda estou um pouco decepcionado depois do que tive que fazer com o OMNIPlex-1. Este último ofereceu uma instância interessante com seu compartilhamento de informações, desafios e escolhas a serem feitas em toda a instância.

Aqui na Câmara do Arconte ainda estamos progredindo na história, mas em comparação com o tempo que levamos para esperar para obtê-la e, finalmente, progredir na Saga do Nexus, acho que o que aprendemos é bastante leve: em resumo, o fim do infocubo incompleto do OMNIPlex, que quase só inclui a identidade do criador do ressonador protoplasmático. Além disso, os confrontos são menos difíceis e simplesmente não há escolha na instância que nos permite variar o nosso curso.

Em todo caso, a história vai avançando, mal posso esperar para saber mais, mas é verdade que teria esperado um pouco mais desta instância tão alardeada por Carbine.



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