WoW - Análise de receita

WoW - Análise de receita

Em sete meses, World of Warcraft teria perdido 54% de sua receita, de acordo com SuperDataResearch. Mas de onde vem essa queda repentina e repentina?

WoW - Análise de receita

Em primeiro lugar, deve-se lembrar que a nova extensão Mists of Pandaria foi lançado no início de setembro e milhões de cópias foram vendidas. São, portanto, 204 milhões de dólares que foram arrecadados por Blizzard em setembro para WoW. É normal que as receitas diminuam posteriormente, visto que a maioria dos jogadores comprou sua cópia rapidamente. Sete meses depois, em abril, os extratos apontavam para US $ 93 milhões. Então é ((204M-93M) / 204M) x 100 = 54.41% de perda de receita em sete meses (um pouco de matemática!)



Atualmente, muitos jogos estão mudando para o Grátis para Jogar ou Comprar para Jogar, este sistema com o objetivo de comprar um jogo e, então, ser capaz de jogá-lo o quanto quiser sem gastar mais em uma assinatura mensal. Esses jogos, portanto, desenvolvem uma loja o que torna rentável o cancelamento de assinaturas. Nesta loja? Montarias, vários serviços, equipamentos cosméticos e outros bônus são oferecidos aos jogadores por um pouco de dinheiro.

Sempre há jogos de assinatura que voltaram recentemente, como WildStar ou The Elder Scrolls Online. Esses jogos também podem criar uma loja (isso foi confirmado no lado TESO), micro-transações, prestando diversos serviços aos jogadores que pretendam usufruir dos mesmos. Isso ajuda a gerar receita para o negócio, ao mesmo tempo que equilibra o jogo. A loja não deve ser um lugar onde os jogadores são obrigados a passar mas um lugar onde podemos ir quando queremos comprar voluntariamente coisas que nos fazem felizes.



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Nós falamos sobre isso de vez em quando, o boutique World of Warcraft foi recentemente enriquecido com itens cosméticos, 3 capacetes que funcionaram muito bem, mesmo que a Blizzard ainda não tivesse certeza de repetir a experiência. Existem montarias e animais de estimação há um tempo, incluindo um Bind when equip (uma forma indireta de ganhar ouro com dinheiro real), novamente um experimento que a Blizzard não está convencida. Mais recentemente, eles fizeram um teste onde você pode comprar um bônus de experiência diretamente no jogo, mas essa loja atualmente é destinada apenas à China ... e ainda assim, nada menos certo!



As assinaturas ainda parecem estar na moda, apesar do que é dito e os números da Blizzard certamente estão baixos, mas ainda fazem a maioria das outras editoras verdes de inveja. Apesar dos rumores e especulações, o modelo econômico atual certamente ainda tem um futuro brilhante pela frente.

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Fontes

Informações retiradas de:

  • SuperDataResearch
  • VentureBeat


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