WoW - Heart of Fear: Parte 1

WoW - Heart of Fear: Parte 1

Duas semanas atrás, eu consegui acessar a primeira parte do Heart of Fear, mas foi apenas esta semana, depois das modificações feitas no Garalon, que consegui finalizá-lo. Você precisa de um mínimo de 470 equipamentos para acessá-lo. É possível que os métodos mencionados aqui funcionem apenas com o modo "ferramenta raid", não hesite em me enviar suas estratégias para o modo normal ou difícil.



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O Sha do Medo corrompeu a Imperatriz Mantid. A inconsistência e a crescente paranóia de suas decisões levaram os Klaxxi, guardiões da cultura mantídea, a reagir fortemente. Mas os Klaxxi são poucos em número, então eles relutantemente concordaram em pedir ajuda externa para depor a Imperatriz e limpar sua raça da influência negativa dos Sha.

Aqui estão os bosses acessíveis durante esta primeira parte (3/6):

 

Vizir impérial Zor'lok

Zor'lok uiva suas proclamações para que ressoem no vasto palácio mantídeo. Ele é a voz da Imperatriz, e suas palavras bastam para fazer os soldados darem a vida sem hesitar. Inabalavelmente leal, ele não vai parar por nada para defender sua amada matriarca, apesar da corrupção que ela acarreta.

O princípio desta luta é simples: existem 3 plataformas na sala. A cada 20%, o chefe muda e depois usa uma capacidade temporária, específica da plataforma (perde quando muda). A sala está cheia de feromônios, que causam danos e evitam o vazamento: portanto, você deve evitar ficar por perto durante as transições. Ainda mais porque o patrão rapidamente se sente sozinho e lança Song of the Empress desde que não veja ninguém ao seu lado. Pobrezinho ! Então, quando atingir 40%, ele cai no meio (de onde não vai mais se mover) e recupera as 3 habilidades especiais!



As habilidades permanentes do chefe são inspirar / expirar: o chefe inspira 3-4 vezes e depois expira na direção de um jogador, um tanque (algo resistente!) Terá que ficar no caminho do feitiço (simbolizado por um raio giratório) para tome parte do dano.

mitigação (NE): os círculos partem do chefe (veja acima), você tem que evitá-los que é simples à distância, menos quando você está em contato. Não hesite em recuar o máximo possível, o chefe tem uma zona de acerto maior (área onde você pode tocá-lo) do que parece.

Força e brilho (SO): Esconda-se rapidamente sob as conchas amareladas, cancelando o ruído, para reduzir o dano AoE do boss causado em 40% por 8 segundos. Os curadores devem estar totalmente neste momento porque dói muito.

Converter (SE): sempre precisando de amigos, o chefe recruta 5 jogadores que passam em seu acampamento. É preciso descer 50% da vida dos traidores para que caiam em si.

Sozinhos, esses recursos são facilmente gerenciáveis. Combinados, eles rapidamente se tornam mortais (felizmente, ele só os coloca um após o outro). Fique atento para evitar o máximo de danos possível e tudo deve ficar bem.

 

Blade Lord Ta'yak

Ta'yak é conhecido por sua paciência e inteligência. No combate, ele sabe descobrir as fraquezas do oponente e esperar a oportunidade perfeita para atacar. Seu domínio das lâminas é incomparável e ele adora compartilhar seu conhecimento de guerreiro com jovens soldados Mantid.


Achei esse chefe muito divertido ... embora eu tenha morrido da primeira vez. Em sua primeira fase, é bastante clássico, atinge os tanques, que devem ser trocados após cada assalto avassalador, e lança pequenos tornados, entalhe tempestuoso, que mandam no ar e perduram por toda a fase. Às vezes ele se teletransporta para ir dar um tapa em alguém (sem vento) e no passar para todas as pessoas ao seu lado (dentro de 8m). Portanto, é uma boa ideia deixar a pessoa afetada sangrar em seu canto. Finalmente, a cada minuto, ele lança um golpe invisível em uma pessoa aleatória do ataque e aí é o contrário. A menos que você queira vê-la morrer em uma dor terrível, o maior número possível de pessoas na invasão deve ficar com ela para dividir o dano (3M com a ferramenta de invasão). Ah, e quanto mais você demorar para matá-lo, mais cargas intensas ele terá, cada vez aumentando seu dano e aceleração em 5% (além dos pequenos tornados que mencionei acima).


Bem, não é muito original tudo isso, é verdade porque na verdade são apenas os últimos 20% que são realmente engraçados quando nosso amigo Ta'yak desencadeia sua tempestade violenta. Ele então se teletransporta para uma extremidade da sala, empurrando todos os jogadores para o outro lado! Teremos, portanto, que voltar para ele, evitando tornados. E isso é engraçado! A única coisa um pouco chata é quando você acaba de chegar ao chefe, os tornados continuam aparecendo e se você passar na hora errada, você acaba nele e ... bam volte. E como o chefe gosta, ele muda de lado de vez em quando, forçando-o a ir até o fim! Observe que um leve círculo vermelho aparece sob tornados alguns segundos antes do aparecimento para evitá-lo.


 

Garalon

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Às vezes, andar sobre um inseto pode não parecer a melhor ideia. Acima de tudo, não conte a ele sobre suas asas ridiculamente minúsculas. Isso o irrita.

Este chefe requer uma boa coordenação por parte dos membros da raid ... o que representa uma grande preocupação com a ferramenta de raid! A luta depende, acima de tudo, das pessoas (2 com a ferramenta raid) que irão administrar seus feromônios. O dano aumenta com o tempo (por meio de cargas), então você deve trocá-lo regularmente (ele "pula" automaticamente dependendo da proximidade) e designar um curandeiro para manter esses dois jogadores vivos. Observe que o feromônio salta no início da luta sobre a pessoa que o envolve (portanto, não os tanques!). Atrás deles, vão depositar um rastro de feromônios, nos quais não é bom pisar.


Se feito corretamente, o chefe seguirá os dois jogadores e ficará calmo. É importante que seu movimento seja fluido para os outros. Primeiro, para tanques que precisam ficar à sua frente continuamente para que o chefe os acerte quando ele fizer sua varredura furiosa. Caso contrário, isso o irrita e ele ganha uma carga de fúria (aumentando seu dano e velocidade de movimento em 10% a cada vez). Mesmo que na ferramenta raid as cargas sejam limitadas, não é recomendado! Em segundo lugar, porque ninguém deve passar por baixo (simbolizado pelo círculo roxo). Porque isso também o irrita e ele então atira crabouille, infligindo pesados ​​danos a todas as pessoas em seu contato direto. Ou a grande maioria do ataque!

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Já falei o que não fazer, venho ao que deve ser feito: primeiro, mate as pernas colocando-se nos círculos verdes (dando ponto fraco, aumentando o dano infligido na perna em 100%) e segundo, apenas se houver não há mais pernas (elas se regeneram) batendo em seu corpo. Para cada perna quebrada, Garalon perde 3% de seus pontos de saúde e sua velocidade de movimento é reduzida em 15% (essencial para a sobrevivência a longo prazo dos jogadores com o feromônio).

Com tudo isso, é melhor a besta ficar atenta!

 

Aqui ! Antes do final da semana, darei a você a estratégia da parte dois!



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