WoW - Ilha do Trovão: Estágio 5 (PTS 5.2)

WoW - Ilha do Trovão: Estágio 5 (PTS 5.2)

A Ilha de Thunder continua a evoluir e agora está na fase 5: a última está no servidor de teste público.

Como nas fases anteriores (etapas 1-2 e etapas 3-4), um cenário solo nos leva para a frente. Taoshi, a pandaren, teve uma ideia brilhante, mas perigosa, e ela precisa de nossas habilidades para executar seu plano: invadir o canteiro de obras e abrir as portas por dentro.



 

Aterragem no Mar das Tempestades

  • Fase 1 : misture-se com a paisagem. Use Thunderwing para fazer um reconhecimento aéreo do pouso do Mar das Tempestades.

Quando chegamos, Aile-Tonnerre espera, sempre leal ao posto e partimos para o reconhecimento. Taoshi avista sete guardas patrulhando o céu, incluindo um que voa muito acima da água, sozinho. Ela quer que o neutralizemos e usemos sua rota.

  • Fase 2 : o caminho da fumaça. Jogue bombas de fumaça nos Totens Sentinela para desativá-los.

Uma vez na sela, notamos uma rede de totens sentinela, tecida pelos xamãs. Temos que destruir 10 deles usando a única habilidade do nosso veículo, Smoke Bomb. Não é muito rápido e as áreas a serem atingidas são grandes.

  • Fase 3 : sombras na tempestade. Nocauteie os membros da tripulação designados por Taoshi, então mova-se silenciosamente para as armas de cerco na frente do navio.

Assim que as bombas forem lançadas, pousamos no navio. A bordo, muitos trolls de elite, mas se tudo correr bem, você não terá que matar nenhum. Na verdade, Taoshi tem uma zona furtiva e o desafio desta fase não será detectado. Para isso, você tem que ficar no círculo branco (veja abaixo) e segui-lo, prestando atenção nas poucas patrulhas. Fique tranquilo, se você for pego, Taoshi lança após alguns segundos uma névoa roxa ao seu redor: junte-se a ela e você passará furtivamente.



O objetivo é neutralizar 7 tripulantes graças à habilidade especial, KO, obtida ao se aproximar de um troll (alcance identificado pelo círculo vermelho abaixo), somente se estiver marcado. De uma flecha por Taoshi. Este último cuida de tudo sozinho para sabotar as 4 armas de cerco.

  • Fase 4 : ficando molhado. Passe por baixo da ponte e mate o capitão Halu'kal.
O capitão ronca pacificamente no fundo do porão do navio e não fica feliz em nos ver. Ele agarra o que tem em mãos (duas pernas na mesa) e nos ataca. Ele usa duas habilidades principais:
  • Lançamento do Barril é uma área de solo avermelhada que causa dano
  • Torgnole é um ataque cônico à sua frente, indicado por poeira e seixos (não sei onde ele o encontra no barco)
Durante a luta, um bêbado Rider-Wing acorda e se junta à luta com uma terrível ressaca. Esta luta é bastante simples e o capitão não representa um grande desafio (ele deveria ter regado menos a refeição na noite passada!).

  • Fase 5 : fique discreto. Esgueire-se pelo estaleiro até o topo da colina para chegar a Hu'seng, o guardião do portão.

Ficamos felizes aqui por ter limpado um pouco os totens durante a fase 2, pois devemos evitar ao máximo passar pelas áreas protegidas sob pena de sermos seguidos por um raio preocupante (admito, esqueci de testar o que faz quando você são atingidos). Como antes, aproveitamos o sigilo de Taoshi, que continua a lançar sua névoa roxa se perdermos a proteção das sombras. Então, navegamos entre os totens com Taoshi até a plataforma onde o chefe final está localizado.




  • Fase 6 : uma luz na noite. Mate Hu'seng, o porteiro, e pegue sua chave.

No início, ele realmente não causa muito dano. Certamente aborrecido, lança um reforço de machado que lhe confere um pouco mais de potência, sendo então aconselhável passear com ele. Taoshi continua a danificá-lo durante este tempo, então ele descerá decentemente, mesmo que você não o acerte novamente. Cansado, ele lança a cessação e se prepara para infligir uma grande área no chão ao seu redor enquanto o prende em correntes: é claro que é necessário destruir essas correntes o mais rápido possível e se afastar. A habilidade final do chefe é a que mais dói. Irritado, o chefe convoca uma tempestade com raios. Em cada ponto de impacto, isso forma uma pequena área perigosa no solo. Você tem que se apressar para terminar porque toda a área se enche rapidamente de poças de raios dolorosos, especialmente porque os raios te seguem (resultado corri para todos os lados e em 10 segundos, impossível encontrar uma área livre).


  • Fase final : escapar. Use o Orbe do Guardião para abrir os portões da Encruzilhada Ensanguentada.

Esta fase final consiste em recuperar um orbe do gatekeeper do boss e usá-lo no topo da escada. Em seguida, chega a cavalaria (Elsia acompanhada por silvicultores) e, especialmente, o portal que permite retornar ao acampamento base para retornar a busca.

 

Muito bem, mais uma vitória!



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