Xenoblade Chronicles 2 - Um jogo do Titanic

Xenoblade Chronicles 2 - Um jogo do Titanic

Xenoblade Chronicles 2 é um J-RPG desenvolvido pela Monolith Soft e publicado pela Nintendo, lançado em 1 de dezembro de 2017 no Switch.

 

História

A humanidade vivia na época no topo da imensa Árvore do Mundo em Elysium, mas foi banida e enviada para Alrest, uma terra completamente coberta por um mar de nuvens, pelo Arquiteto, o criador do mundo, após um evento desconhecido . Mas como a humanidade estava à beira da extinção, o Arquiteto teve pena e enviou os Titãs de Elysium a Alrest para que os humanos restantes pudessem encontrar refúgio e sobreviver.



Milhares de anos se passaram, os humanos viveram todo esse tempo nas costas dos Titãs, mas os Titãs não são para sempre e alguns, incluindo os maiores (e mais populosos), estão lentamente começando a morrer e, eventualmente, correm o risco de trazer com eles os fim de toda a humanidade. Isso leva a muitas tensões políticas e guerras entre diferentes nações, cada uma vivendo em diferentes Titãs.

É neste mundo à beira do abismo que nos encontramos no comando de Rex, um jovem que vive nas costas de seu "avô", um "pequeno" Titã. Este último é um recuperador, uma pessoa que mergulha no mar de nuvens para recolher os tesouros que ali se afundaram.

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É difícil dizer mais sem spoiler. O enredo de Xenoblade Chronicles 2 é realmente viciante. Este último se desenvolve bem e não oferece praticamente nenhum tempo de inatividade, ou interlúdio “inútil” servindo como preenchimento, como encontramos regularmente em RPGs. O cenário aborda diversos temas ao longo da aventura, como guerra, ecologia, história, evolução, corrida armamentista, evolução tecnológica, imortalidade e muitos mais. Outros assuntos "sérios".



O jogo também oferece momentos “mais leves”, com humor. Se você está acostumado com J-RPGs como a série Tales Of, por exemplo, não ficará desorientado com o tipo de humor que Xenoblade Chronicles 2. oferece. um armário cheio de uniformes escolares. No entanto, o humor é rapidamente eclipsado pelo tom mais sério do roteiro e o tipo de humor “japonês” é muito raro (3-4 cenas ao longo da aventura).

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A história é bastante longa e, mesmo em linha reta, leva pelo menos cinquenta horas para ser contada.

Não é necessário ter feito os jogos anteriores para desfrutar plenamente de Xenoblade Chronicles 2. Você não corre o risco de ficar “sem resposta” ou perder elementos importantes se não tiver feito os anteriores. As únicas coisas que você provavelmente perderá são duas / três pequenas referências aqui e ali, nada importante ou importante.

 

O jogo e sua jogabilidade

Xenoblade Chronicles 2 é um jogo enorme, tanto em seu mundo como nas atividades (missões, etc.) e na jogabilidade. Além disso, vamos começar com o último.



A jogabilidade de Xenobalde Chronicles 2 parece fácil à primeira vista, mas é muito rica e técnica. Para começar, esteja ciente de que ao contrário da maioria dos J-RPGs, as batalhas acontecerão diretamente no mundo e não em uma "arena" ou "zona de combate". Assim, isto permite-te lutar e / ou escapar sem a mais ligeira transição, poder encadeá-los sem pausa, mas acima de tudo, existem os elementos da decoração a ter em conta e o risco de atrair um monte de outros inimigos!

Para os elementos do cenário, lutar em volta de uma pedra pode ser chato, pois você não verá o alvo, assim como lutar na beira de um precipício ou em uma ponte também é muito perigoso, pois você pode ser lançado no vazio. . Felizmente, é possível fazer o mesmo com seus inimigos, mas você perderá as recompensas (difícil pegá-los quando estão várias centenas de metros abaixo: D).

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A aventura, portanto, nos coloca no controle de Rex que é um piloto e está no comando das lâminas. As laminas são tipos de invocações permanentes que fornecem não apenas uma arma, mas também habilidades e ataques. Há uma infinidade de lâminas comuns e cerca de cinquenta lâminas raras (que são as mais poderosas, nem é preciso dizer). Cada piloto pode ter 3 lâminas atribuídas ao mesmo tempo (mas podem ter muitas mais, caso você queira trocá-las). As lâminas também têm funções, nomeadamente "atacante", "tanque" ou "curandeiro". Isso influencia as Artes do Piloto e da Lâmina que eles oferecerão (voltarei a essas Artes um pouco mais adiante na visão geral!) E também estão vinculadas a um elemento específico (Fogo, água, gelo, eletricidade, terra, vento, luz e Trevas).



A equipe é, portanto, composta por três pilotos (Rex, e outros, cujo nome vou guardar calado para não estragar) que podem ter até 3 lâminas cada um. Você não terá que controlar todo este pequeno mundo, apenas o piloto que você escolher para controlar (Rex por padrão, mas você pode assumir o controle de qualquer!). A única coisa que você terá que controlar para seus companheiros de equipe é fazer com que eles ataquem um inimigo específico ou então acionar Blade Arts para combos de lâmina.

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Mas onde é mais interessante é o sistema de combate. Vou fazer uma versão “condensada” dele, mas para os interessados, você pode ler a versão detalhada abrindo o menu suspenso logo abaixo!

O sistema de combate detalhado

Este último é realmente muito interessante, técnico e tático, mesmo que à primeira vista se possa pensar que é simples. Em primeiro lugar, ataques básicos são executados automaticamente quando em combate e dentro do alcance do inimigo alvo. Pode parecer "lixo" e não interessante, mas o resto do sistema de combate é tão grande que você não terá tempo para lidar com ataques básicos.

Ces auto-ataques tem um ciclo de 3 tiros, todos mais potentes que o anterior. Para fazer isso, no entanto, você deve ficar parado, porque o personagem não atacará enquanto se move. No entanto, são muito importantes, porque é através dos auto-ataques que as Artes (as habilidades) são carregadas! E são esses ataques que causam mais danos em combate.

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As artes dos pilotos são, portanto, ataques específicos para a arma que você está usando (espada, lança, martelo, canhão de éter, arma de punho, etc.) Cada arma tem 4 artes, mas apenas 3 são utilizáveis, então você deve escolher o seu estilo de jogo a seguir. você prefere causar danos médios, mas infligir doenças do estado, ou melhor, causar danos diretos muito grandes, mas sem doenças? Você decide.

Você terá, por exemplo, uma Arte que fará dano médio, mas permitirá que o inimigo caia, evitando que ele ataque e receba mais dano e, ao lado, você terá uma Arte que não terá efeito., Mas terá causa danos muito pesados ​​com cada golpe, independentemente da condição do inimigo. Alguns causarão + 50% de dano se você atacar de lado, outros soltarão poções para curá-lo, outros atacarão apenas um único alvo, outros permitirão ataques múltiplos, etc. Resumindo, você tem muitas opções!

Todas as Artes são mais ou menos iguais dependendo de como você joga, e é altamente recomendável se posicionar corretamente, mesmo que isso signifique perder 1 ou 2 ataques automáticos, para posicionar uma Arte corretamente (dano aumentado se você acertar o de volta, por exemplo). Observe também que se você usar um Pilot Art quando seu ataque automático deve causar danos, você executará uma finta, que substituirá o ataque automático por Pilot Art e causará mais danos!

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Mas isso não é tudo, porque essas artes permitirão, como o auto-ataque, carregar outro ataque, o Blade arts. Eles têm 4 níveis e estão ligados à lâmina (não à arma) que você está usando. Esses ataques causam danos e / ou efeitos relacionados ao elemento lâmina e são muito poderosos. Ao lançar uma Blade Art, você terá um pequeno QTE para realizar e quanto mais sucesso, mais dano fará.

Como dito acima, existem 4 níveis. Os três primeiros níveis são carregados graças ao Pilot Arts, o quarto só carregará se o acordo com sua lâmina estiver no máximo. Cada nível é mais poderoso que o anterior, mas terá efeitos e ataques diferentes. Portanto, às vezes vale a pena esperar e usar a Arte do Nível 2 em vez do Nível 1, assim como às vezes pode ser útil usar o Nível 2 em vez do Nível 3.

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Mas isso ainda não é tudo! Porque Blade Arts pode acionar Blade Combos! (quando eu disse que você não teria tempo para lidar com ataques básicos!)

Blade combos são cadeias de Blade Art que todos os personagens de sua equipe podem fazer. Assim que você lançar uma Blade Art, uma “árvore de combinação” aparecerá em um canto da tela. São três níveis, o último permitindo lançar um grande ataque e aplicar um selo no inimigo, bloqueando um de seus ataques e aplicando um orbe elementar (volto a isso um pouco mais abaixo!). Assim que seu primeiro Blade Art for lançado e a “combo tree” aparecer, você terá que fazer uma escolha para o primeiro branch.

Você pode usar uma de suas Blade Arts ou fazer com que um de seus colegas de equipe use a deles, e o mesmo para o último ramo. Cada ramo, no entanto, exigirá o uso de uma Blade Art do nível do ramo em questão. Por exemplo, para acionar o combo de lâmina, uma lâmina de nível 1 é suficiente, no entanto, você precisará lançar uma lâmina de nível 2 para passar o primeiro galho e precisará usar uma lâmina de nível 3 para afivelar o combinação de lâmina.

Combos de lâmina são vinculados a elementos. Assim, você não terá os mesmos ramos ou os mesmos efeitos, dependendo se você acioná-lo com uma Arte da Lâmina do Elemento Fogo ou do Elemento Luz.

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Combos de lâmina, portanto, permitem que você cause danos extremos, enquanto é capaz de aplicar muitas penalidades ao inimigo, mas também e acima de tudo, aplicar selo e orbe ! Os selos são usados ​​para “travar” um ataque ou habilidade inimiga. O orbe aparece ao mesmo tempo e está vinculado ao item usado para completar o combo. Esta bola irá reduzir o dano relacionado ao elemento em questão sofrido pelos inimigos, tornando-o mais resistente. Mas, em troca, permitirá que você cause mais danos com as correntes (sim, sim, outro novo truque!)

As sequências são a combinação definitiva e mais poderosa que existe. Para isso, a corrente da barra deve ser totalmente preenchida (o que é feito aos poucos, conforme os ataques, combo, etc.). Quando a barra estiver cheia, você pode iniciá-la e, graças a isso, poderá encadear lâminas de arte de todos os seus personagens. E se o inimigo tiver uma ou mais orbes, uma vez que a primeira corrente, você será capaz de acorrentar com uma segunda, e assim por diante enquanto houver orbs e você conseguir destruí-las. Para destruí-los, será necessário lançar lâminas de artes do elemento oposto ao dos orbes presentes no inimigo. Você pode lançar de um elemento que não seja contrário, mas isso só vai quebrar o orbe, não quebrá-lo.

 

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E, finalmente, a última coisa a fazer em combate, driver combos. (Eu repito, nós realmente não temos tempo para lidar com ataques básicos hehe!) Eles requerem efeitos para serem aplicados aos inimigos. Se você conseguir acorrentá-los na ordem certa (desequilíbrio> queda> Ejeção> Concussão), isso concederá alguns bônus adicionais, como economia de tempo para seu combo de lâmina, o inimigo que está sendo desacelerado, etc.

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Isso é tudo para o lado do combate! Como disse no início, o sistema de combate pode parecer "básico" no início (em particular pelo golpe dos "auto-ataques"), mas é muito técnico e acima de tudo, tático! Felizmente, uma vez que o controlador está em mãos, tudo vem "naturalmente" depois de algumas horas.

Sendo o sistema de combate, como já disse, muito técnico e tático, o jogo vai-se revelando aos poucos e aos poucos vai desbloqueando todas as possibilidades de combate. A primeira coisa a saber é que os ataques "básicos" são executados em um automático. Pode parecer estranho, até "bobo", mas considerando tudo o que há para fazer ao lado, é uma coisa muito boa.

Na verdade, esses ataques automáticos tornam possível cobrar Artes Piloto, que são os golpes que acabarão por causar o dano principal e dependem da arma que você equipou (arma que está ligada à lâmina). Estes são então usados ​​para carregar o Blade arts, que são grandes ataques que causam danos significativos e estão, por sua vez, relacionados às próprias lâminas, bem como ao elemento da lâmina. As artes da lâmina têm vários níveis (4 no total) e cada nível causará danos e efeitos diferentes.

É por meio dessas Blade Arts que você pode acionar lick combos, que permitem que você faça combos muito poderosos em seus inimigos. Existem outros ataques e habilidades que eu convido você a descobrir na seção “o sistema de combate detalhado” acima.

agora vamos falar sobre o resto do jogo (e há coisas a dizer!)

Como qualquer bom J-RPG que se preze, o jogo é cheio de conteúdo auxiliar. Assim, existe uma miríade de missões secundárias, ligadas a NPCs, mas também a lâminas, o que lhes permite evoluir. As missões vão desde a clássica e eterna "Vá buscar 10 batatas" ou "Vá matar 3 gloubigoulba", mas existem missões um pouco mais longas e podem até ser resolvidas de diferentes maneiras.

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Mas um dos elementos auxiliares mais importantes continua sendo o desenvolvimento da cidade. Na verdade, cada cidade pode ser desenvolvida e possui 5 níveis. O desenvolvimento das cidades não só reduz o preço de compra dos itens, mas também, e acima de tudo, poder desbloquear novos itens para comprar! E, mais importante, também possibilita, no longo prazo, a compra das referidas lojas, o que concede bônus muito elevados. Bônus como aumento de velocidade, aumento do número de itens que você pode usar, etc. Resumindo, bônus muito significativos!

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Um dos outros elementos auxiliares muito importantes, que também está intimamente ligado ao desenvolvimento das cidades, é o gerenciamento mercenário. Durante a aventura, será possível enviar suas lâminas em missões. Existem muitas missões que permitem que você faça missões paralelas, missões de lâmina, desenvolva cidades, desbloqueie lojas, etc. Também melhora a amizade com suas lâminas e também desbloqueia habilidades para elas, etc.

As missões podem variar em duração, vai de 15 minutos a 2 horas ou mais. O tempo está relacionado ao jogo e não ao "tempo real". Assim, você terá que jogar por 2 horas para que a missão termine, não será possível colocar o console no modo de espera, ir ao cinema e reiniciar o jogo para finalizá-lo.

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Existem, é claro, um monte de outras atividades paralelas, a maioria das quais nem mesmo tem "rastreamento" e / ou estão ocultas. Tal como minigames por exemplo.

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Agora que falamos sobre tudo isso, vamos prosseguir para o próprio mundo. Este último é simplesmente gigantesco! De fato, como dito na parte da “história”, os humanos vivem em Titãs, pelo menos animais enormes nos quais existem cidades inteiras e um ecossistema inteiro. Estes levam muito tempo para serem percorridos e acima de tudo, será impossível para você visitar todos eles desde a sua primeira visita. Isso se deve principalmente ao fato de que os níveis dos inimigos são muito variados.

Na verdade, você tem áreas com inimigos de nível 10 e, ao lado deles, áreas com inimigos de nível 30-40, ou mesmo 60-80. Certos elementos do cenário também podem bloquear você e a única maneira de cruzá-los é desenvolvendo suas lâminas e suas habilidades secundárias (ser capaz de queimar os elementos do cenário, dar grandes saltos, quebrar barreiras da escuridão, etc.).

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O mundo está, portanto, fervilhando de inimigos, mas também de segredos, baús, itens para coletar, etc. Além disso, cada local é adequado para abrigar uma passagem secreta, um caminho que leva a uma área secreta ou mesmo uma área “normal”! Em suma, a exploração é um elemento que ocupa um lugar importante no mundo de Xenoblade.

Então tudo isso faz o jogo é extremamente rico. Além disso, lado vida, vai demorar muito para superá-lo. Fazendo apenas a história principal em linha reta, conte pelo menos cinquenta horas. Se o seu objetivo é 100%, neste caso, levará mais de 120 horas! De minha parte, fazendo algumas atividades paralelas (explorações, missões paralelas, etc.) e fazendo a história principal na íntegra, levei 89 horas para chegar ao final. Sabendo que ainda tenho muitas missões secundárias para completar, missões de lâmina e, além disso, uma vez que a missão principal é concluída, novas coisas estão disponíveis no jogo (novos chefes para lutar, missões, etc.).

 

Gráficos, som e otimização

Vamos começar com o gráficos e o mais importante, vamos lançar alguma luz e restaurar a verdade. Na verdade, podemos ler um pouco de tudo e mais alguma coisa na rede sobre este Xenoblade Chronicles 2, como a resolução que cai para 240 p, o jogo que faz yo-yo entre 10 e 15 FPS, e outras bobagens do tipo. Começar, o jogo está rodando a 720 p no modo doca e nômade. Porém, mesmo no modo dock, a resolução permanece em 720p, no modo nômade, o Xenoblade Chronicles 2 tem resolução dinâmica. Isso significa que em caso de preocupação com o desempenho, a resolução pode diminuir para compensar. Aqui estão algumas imagens de comparação no modo dock e no modo nômade:

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No lado IPS, o jogo gira para 30IPS estável. O jogo tinha problemas de desempenho quando foi lançado, mas a atualização do mesmo dia os corrigiu. O jogo tem uma direção artística de muito sucesso e nos oferece lindos panoramas.

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Agora vamos passar para sons e música. O OST é simplesmente sublime, como o que quase todos os J-RPGs oferecem. Além disso, eles aderem perfeitamente aos eventos e à atmosfera do lugar. Do lado da voz, podemos escolher entre Vozes inglesas e japonesas (a ser recuperado gratuitamente na forma de DLC na eshop). De minha parte, tenho preferência pelas vozes japonesas, até porque as vozes ficam muito mais grudadas nos personagens, onde em VA acabamos com vozes de adultos nas crianças, e vice-versa. Além disso, em VA, a sincronização labial é muito pobre (movimento dos lábios que correspondem às vozes), o que significa que muitas vezes acabamos com lábios que se movem quando ninguém está falando, ou o contrário.: Lábios não se movem enquanto há diálogos. E, por último, o VA sofre de problemas de som que às vezes fazem com que os vocais fiquem muito fracos, enquanto a música está extremamente alta.

E para terminar, otimização. Como dito acima, o jogo sofria de alguns pequenos problemas de estabilidade de IPS, mas isso foi corrigido em uma atualização. De minha parte, joguei por muitas horas (mais de cem) e joguei quase tanto em modo dock quanto em movimento e não senti nenhum problema ou desconforto, nem em um modo nem em outro. A resolução dinâmica (efetiva no modo nômade) quase não foi sentida e nunca fui incomodado por ela, além disso, dificilmente é vista, exceto em raras situações como grandes panoramas com muitos detalhes (veja as telas acima). Mas durante o resto do jogo (combate, exploração, na cidade, na masmorra, etc.), não se preocupe.

 

Conclusão

Xenoblade Chronicles 2 é O J-RPG do ano para mim e um jogo obrigatório em sua biblioteca Switch! As primeiras horas podem ser um pouco enfadonhas, pois servem como um tutorial (especialmente para o sistema de combate), mas uma vez que você finalmente está "livre", é só felicidade! A expectativa de vida é simplesmente colossal, oferecendo mais de cem horas de jogo, ou até mais! Pessoalmente, tenho 118 horas de jogo nele e ainda não terminei tudo o que o jogo oferece. Do lado da rejogabilidade, um Novo Jogo + está planejado, mas ainda não implementado no momento em que escrevo estas linhas.

Resumindo, se você adora J-RPGs, compre! Você não vai se arrepender ! Este é um dos jogos obrigatórios no Switch para qualquer fã de RPG.



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