Albion Online - Grandes noticias sobre la Beta final

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Como muchos usuarios de Internet y fanáticos de D'Albion, todos sentimos curiosidad por las próximas actualizaciones del juego. ¡Es difícil llegar! Los estudios SandBox Interactive nos están preparando una gran noticia sobre la base de una importante revisión de lo que ya sabemos.

Como niños, somos impacientes y todos queremos saber más. Aquí hay información sobre estos cambios cruciales, a menudo también debido al deseo de proporcionar soluciones a los problemas de accesibilidad de los jugadores, especialmente con respecto al Nuevo Mundo y los territorios saturados.



 

Las Islas Reales y las Tierras Lejanas

Por una vez, desde el anuncio de los nuevos biomas y las pocas imágenes de la estepa vislumbradas en las últimas semanas, es francamente la adición de un Nuevo Mundo, completamente reestructurado que pronto reemplazará a los actuales continentes de Oriente y Occidente. Podemos despedirnos de este Viejo Mundo que se estaba volviendo complicado de dividir entre jugadores casuales, PvP a pequeña escala y grandes gremios de jugadores PvP incondicionales.

Por lo tanto, los desarrolladores de SandBox Interactive han optado por dividir el Nuevo Mundo según diferentes zonas de accesibilidad: Las Islas reales compuesto principalmente por áreas verdes, amarillas y rojas, será ideal para el jugador casual y con poca actividad PvP; por otro lado el Tierras distantes, en forma de todo un continente, estará compuesto íntegramente por áreas negras, más propicias para los jugadores incondicionales.




 

Una nueva estética

Desde un punto de vista estético, los 5 biomas desarrollados por SandBox interactivo traerán un poco de variedad visual ya que el jugador también puede moverse a veces en pantanos, estepas, tierras altas, pero también perderse en los vastos bosques y montañas. Obviamente, cada ecosistema tendrá su propia biodiversidad y su parte de "habitantes". Y cada bioma tiene su propio recurso específico.



 

¿Cierta seguridad?

Además, las Islas Reales ya no serán conquistadas, lo que garantiza la seguridad de los jugadores que prefieren el comercio, la artesanía y el PvP pequeño. Los jugadores ávidos de conquistas y luchas podrán dirigirse a las Tierras Lejanas, pasando por las zonas portuarias, totalmente indómitas y abiertas a todos: conquistadores y guerreros. Pero ojo, tal es la mosca que pensó tomar, estas áreas ricas en recursos y tesoros tienen sus muchas sorpresas para el jugador un poco demasiado seguro de sí mismo !!

 

Cambios sustanciales en el sistema Guild vs. Guild

Otra gran sorpresa de SandBox Interactive en Albion Online: Christoph Hombergs, el community manager oficial, y Robin Henkys, Game Director, se han unido para intentar aportar más profundidad e interactividad a los enfrentamientos entre gremios., El GvG.


De hecho, la gran novedad, tras el rediseño del propio mundo de Albion Online, es haber realizado una importante revisión del sistema. Gremio contra gremio.


El nuevo diseño regional permitirá a los jugadores establecer su base o su hogar en un solo territorio, a diferencia del sistema actual que comienza a saturar múltiples bases ubicadas en territorios de la misma región. Esta elección se justifica por la necesidad de dar más libertad y espacio en cada una de las regiones y abrir el acceso a tierras inaccesibles.

de los torres de vigilancia se instalará como reemplazo de los territorios de recursos y servirá como enlace entre el territorio base y los puestos de avanzada del mundo abierto. Estas Atalayas tendrán la capacidad de defenderse contra el intruso, pero de ninguna manera representarán una barrera mágica.


Las Contadores regionales, a razón de un contador por región, permitirá a los jugadores elegir cómodamente sus tiempos de combate reales, para no estar en desventaja frente a otros jugadores establecidos en diferentes zonas horarias. Ya no son los propios gremios los que determinarán el inicio de una pelea, sino el territorio en el que se producirá el enfrentamiento. El contador, al que se asignará el territorio, ahora definirá automáticamente la ubicación disponible. En caso de indisponibilidad, la pelea se pospondrá para el día siguiente.

Los desarrolladores también han rediseñado el Campamentos de asedio y agregó dos nuevos modos de venganza y de Contraataques para que GvG sea mucho más interactivo.

 

Las "ventajas" del nuevo Albion Online

Cada jugador ahora podrá beneficiarse de un nivel de reputación afectado de acuerdo con su comportamiento hacia otros jugadores. El sistema de reputación hace su aparición para que el jugador sea responsable de sus acciones. Cualquier acción incorrecta lo derribará y tendrá el efecto de restringir la puerta de las áreas verde, amarilla y roja.


Le sistema de objetos También se está renovando con un cambio importante para obtener elementos básicos y artefactos de artesanía disponibles en PvE de alto nivel.

Como hemos leído, todos estos cambios se están produciendo con el fin de mejorar la interactividad del juego y con el ánimo de seguir siendo accesible para cualquier jugador, ya sea nuevo o experimentado. El deseo de SandBox Interactive, formado por un equipo de entusiastas, es hacer que el juego sea agradable y profundo en términos de jugabilidad en todo momento. Voluntariamente ignoraremos algunas otras mejoras para no aniquilar por completo el elemento sorpresa.

Para obtener más información, puede ir aquí.



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