Archeage - Clases y profesiones

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En el mundo de ArcheAge, elegir tu propio camino no se trata solo de adónde vas o en qué actividades participas, también se trata de quién es tu personaje y en qué se convierte. Haciendo eco de la transmisión en vivo de esta semana, vamos a echar un vistazo a las clases de combate y las habilidades de elaboración que puedes mezclar y combinar para finalmente crear un personaje que es todo tuyo.



 

Clases de combate

Su clase se compone de tres conjuntos de habilidades, elegidos entre diez posibles. No hay restricciones sobre qué conjunto se puede emparejar con los demás, lo que proporciona 120 combinaciones de clases con nombres únicos y diferentes funcionalidades (y eficiencias). ¿Quieres habilidades de bardo junto con tus habilidades ambidiestras de tiro con arco y cuerpo a cuerpo? Hay un nombre para eso: Bloodskald.

Tu primer conjunto de habilidades se elige durante la creación del personaje. En este momento, solo hay seis opciones disponibles para evitar que los jugadores desprevenidos se salten los primeros cinco niveles sin habilidades ofensivas (los primeros seis conjuntos de habilidades disponibles comienzan con una habilidad que puede hacer daño). Los espacios del segundo y tercer conjunto de habilidades se desbloquean en los niveles cinco y diez, y las habilidades elegidas aún se pueden intercambiar por una cierta cantidad de oro.

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Si bien el nivel general de tu personaje determina cuántos puntos tienes que gastar en habilidades activas y pasivas, cada conjunto de habilidades sube de nivel de forma independiente. A medida que ganes experiencia, tus conjuntos de habilidades equipados también progresarán (otorgando acceso a nuevas habilidades una vez que subas de nivel).



Los conjuntos de habilidades conservan su nivel individual incluso cuando no están equipados, lo que le permite maximizar varios árboles de habilidades si lo desea. Los conjuntos de habilidades nunca utilizados permanecerán en el nivel diez, independientemente del nivel principal de tu personaje. Por lo general, es más fácil insertar un árbol de nivel bajo con dos más fuertes al montar árboles adicionales.

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Para restablecer los puntos en un conjunto de habilidades, simplemente vaya al menú de habilidades. Para restablecer un conjunto de habilidades equipado, debes ir a un NPC administrador de habilidades o a un Nui presente en los sitios de resurrección.

 

Conjunto de habilidades

Tiro al arco
Este conjunto de habilidades se centra en el daño causado a distancia, como era de esperar, con la compensación de que las habilidades a distancia se penalizan por acercarse demasiado al objetivo. Algunas habilidades activas ayudan a mantener a raya al objetivo mientras aplican daño a lo largo del tiempo y otros efectos. Sus habilidades pasivas aumentan la movilidad y el daño físico a distancia.

Auramancia
Este conjunto de habilidades aplica ventajas para el lanzador y su grupo, desventajas para los enemigos y una mezcla de luz curativa, defensiva y de control de masas. Su gran caja de herramientas está pensada para el apoyo de grupos.

Battlerage
¡Carga contra la pila, lucha con el contacto y evita que los objetivos escapen! Este conjunto de habilidades se centra principalmente en la destreza ofensiva con habilidades pasivas que aumentan tus ataques y brindan ventajas para la doble empuñadura.


Defensa
Este es el conjunto de habilidades principal para aquellos que quieren usar un escudo y recibir algo de daño. Este árbol le permite reunir habilidades de alta protección, atraer ataques y tener una atenuación de daños específica para el rol del tanque. Sus habilidades pasivas se centran en bloquear y reducir el daño recibido.


Ocultismo
Enfocado en aplicar una variedad de efectos de estado y desventajas aplicadas desde la distancia, este conjunto de habilidades es ideal para traer un poco más de herramientas para su daño mágico o incluso para curar. Sus habilidades pasivas aumentan la generación de maná y la probabilidad de golpe crítico mágico.

Shadowplay
Los ataques rápidos y la gran movilidad dentro y fuera de situaciones de combate son las especialidades de este conjunto de habilidades, especialmente los ataques sigilosos y sorpresa. El árbol también presenta pasivos de menor generación de amenazas, aumenta la evasión y la posibilidad de causar un gran daño en golpes críticos.

Songcraft
Este es el conjunto de habilidades para cualquier aspirante a bardo. Songcraft viene con una variedad de trucos. Sus habilidades incluyen daño a distancia y control de multitudes, ventajas y pequeñas curaciones, desventajas y más: ¡todas las herramientas adecuadas para tener acceso a todo en solitario o en grupo! Sus pasivos aumentan principalmente las capacidades de este conjunto.

Brujería
¡Castiga a tus enemigos con efectos de área o a distancia en forma de fuego, electricidad y hielo! Las capacidades pasivas de Brujería aumentan el daño mientras que sus múltiples combinaciones de efectos en el tiempo proporcionan una gran cantidad de interrupciones a los objetivos.


Vitalismo
Mantén tu vida y la de los demás con la ayuda de hechizos de curación, curación a largo plazo, protección y resurrección. Las habilidades pasivas aumentan tu posible cantidad de maná y el potencial de tus efectos curativos.

Brujería
Este conjunto de habilidades tiene que ver con el control de masas, tanto para aplicarlas como para eliminarlas. Los lanzadores de hechizos de Brujería Bloquea las peleas y controla las batallas mientras sus habilidades pasivas aumentan la defensa y el control de multitudes.


 

Combos

Las sinergias entre habilidades en diferentes conjuntos de habilidades se denominan combos. La mayoría de los combos se basan en la capacidad de aplicar una condición al objetivo que causa otra posibilidad de hacer más daño o aplicar otra condición aumentada. Algunos combos son específicos de sinergias entre habilidades: después de saltar lejos del objetivo con Retroceso de Shadowplay, puedes emitir instantáneamente Descarga de llamas de brujería.

Los efectos combinados aplicados por una habilidad se muestran mediante un pequeño icono en la parte inferior derecha de la sección de estadísticas de la habilidad flotante. En la parte inferior de la descripción emergente, en "Combos", encontrará una descripción de las habilidades que pueden activar un efecto combinado.

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Funcionamiento de las profesiones

Las profesiones están completamente separadas de las habilidades de combate o del nivel del personaje, estas son las habilidades de elaboración de ArcheAge. En cualquier momento, puede comenzar a dominar estos oficios simplemente realizando actividades relacionadas: minería para la profesión de minero, cocinero para la profesión de cocinero, hacer muebles de madera para la profesión de carpintería. De hecho, la mayoría de las acciones que se realizan gastando Puntos de trabajo (un recurso similar a la salud o maná que se regenera lentamente con el tiempo) ganan puntos en Profesión y Experiencia. Es muy posible alcanzar el nivel máximo gracias a las profesiones.

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Con 10 puntos en una profesión, esa profesión tendrá un límite hasta que elijas desbloquear una especialización de esa habilidad específica. Puedes aumentar el número de profesiones que quieras hasta 000, pero a partir de ahí las especializaciones son limitadas:

  • 5 pueden llegar a 20 puntos
  • 4 pueden llegar a 30 puntos
  • 3 pueden llegar a 40 puntos
  • 2 pueden alcanzar el número máximo actual de 50 puntos.

Es posible aumentar las especializaciones y las habilidades máximas están sujetas a cambios.

Las ventajas de especializarse en niveles de profesión adicionales son aumentar la velocidad de acción (al recolectar o fabricar), disminuir los costos de mano de obra, aumentar las posibilidades de obtener artículos raros al recolectar y obtener acceso a las habilidades bloqueadas necesarias para elaborar recetas.

Además de adquirir experiencia y habilidades, también obtendrá puntos vocacionales. Estos puntos se pueden canjear como moneda en los comerciantes de la Hermandad. Sal azul. La fraternidad Sal azul es una asociación global de recolectores y artesanos que brindan misiones de capacitación y productos especiales que se pueden comprar con puntos vocacionales.

 

Lista de ocupaciones

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alquimia
Pociones, Piedras de mejora de equipo (Lunastones), reactivos para otras recetas de elaboración, tintes.

carpintería
Armas de madera, muebles.

Comercio
Especialidades regionales (bolsas de la compra), también adquiridas en la casa de subastas.

Composición
Adquirido escribiendo y grabando partituras para el sistema de composición. Aumentar su nivel le permite escribir composiciones más largas y reproducirlas sin errores.

Construcción
Habilidad no productiva adquirida al completar las etapas de construcción de estructuras y barcos.

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Cuisinier
Alimentos y bebidas que brindan beneficios de combate y regeneración de salud / maná.

Agricultor
Plante y coseche frutas, verduras o cereales. (ej .: maíz, arroz, tomates).

Pesca
Habilidad de colección. ¡Pesca en agua dulce y salada además de pesca deportiva de peces grandes!

colección
Plantar y cosechar hierbas y plantas con flores (por ejemplo, azalea, trébol, algodón).

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oficio
Instrumentos, joyas, herramientas de pesca, diversas decoraciones para el hogar.

Cría
Cuidado y alimentación de animales de granja.

vol
Habilidad no productiva adquirida al robar cultivos o ganado desprotegidos de jugadores de la misma facción.

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Peletero
Armaduras de cuero, refinamiento de pieles, otros artículos de cuero.

Explotación forestal
Habilidad productiva. Mantener y talar árboles.

Maquinaria
Vehículos, barcos, planeadores y piezas pequeñas relacionadas.

albañilería
Piedras del más allá, refinamiento de piedras.

metalurgia
Armadura de placas, refinando minerales en lingotes.

Minería
Habilidad para recolectar minerales y procesar piedras en bruto.

imprenta
Papel, partituras, libros.

Costura
Tejido de tela, refinamiento de la tela.

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Armero
Creación de armas metálicas.

¡Esperamos que hayas disfrutado de este vistazo a las clases y la artesanía! ¡No dudes si tienes alguna duda!



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