Archeage - Classes e Profissões

Archeage - Classes e Profissões

No mundo de ArcheAge, escolher seu próprio caminho não é apenas sobre onde você vai ou quais atividades você participa, mas também quem é seu personagem e o que ele se torna. Ecoando ao vivo desta semana, vamos dar uma olhada nas classes de combate e habilidades de artesanato que você pode misturar e combinar para criar um personagem que seja todo seu.



 

Aulas de combate

Sua classe é composta por três conjuntos de habilidades, escolhidos entre dez possíveis. Não há restrições sobre qual conjunto pode ser emparelhado com os outros, fornecendo 120 combinações de classes com nomes exclusivos e funcionalidades (e eficiências) variadas. Quer ter habilidades de bard junto com suas habilidades ambidestras de combate corpo a corpo e tiro com arco? Há um nome para isso: Bloodskald.

Seu primeiro conjunto de habilidades é escolhido durante a criação do personagem. Apenas seis opções estão disponíveis neste momento, a fim de evitar que jogadores desavisados ​​pulem seus primeiros cinco níveis sem habilidades ofensivas (todos os primeiros seis conjuntos de habilidades disponíveis começam com uma habilidade que pode causar danos). O segundo e o terceiro slots de conjuntos de habilidades são desbloqueados nos níveis cinco e dez, e as habilidades escolhidas ainda podem ser trocadas por uma certa quantidade de ouro.

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Enquanto o nível geral do seu personagem determina quantos pontos você tem que gastar em habilidades ativas e passivas, cada nível de habilidade é aumentado de forma independente. Contanto que você ganhe experiência, seus conjuntos de habilidades equipadas também irão progredir (garantindo acesso a novas habilidades depois de subir de nível).



Os conjuntos de habilidades retêm seu nível individual mesmo quando não equipados, permitindo que você maximize várias árvores de habilidades, se desejar. Conjuntos de habilidades nunca usados ​​permanecerão no nível dez, independentemente do nível principal de seu personagem. Normalmente é mais fácil inserir uma árvore de nível inferior com duas mais fortes ao montar árvores adicionais.

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Para zerar os pontos em um conjunto de habilidades, basta ir ao menu de habilidades. Para redefinir um conjunto de habilidades equipadas, você deve ir a um NPC gerenciador de habilidades ou a um Nui presente nos locais de ressurreição.

 

Conjunto de habilidades

Tiro com Arco
Este conjunto de habilidades se concentra no dano causado à distância - como você pode esperar - com a compensação de que as habilidades de longo alcance são penalizadas por ficarem muito perto do alvo. Algumas habilidades ativas ajudam a manter o alvo afastado enquanto aplicam danos ao longo do tempo e outros efeitos. Suas habilidades passivas aumentam a mobilidade e os danos físicos causados ​​à distância.

Auramancia
Este conjunto de habilidades aplica vantagens ao lançador e seu grupo, desvantagens aos inimigos e uma mistura de luz de cura, defesa e controle de multidão. Sua grande caixa de ferramentas é feita para suporte de grupo.

Battlerage
Avance para a pilha, lute no contato e impeça os alvos de escapar! Este conjunto de habilidades é focado principalmente em proezas ofensivas com habilidades passivas que aumentam seus ataques e fornecem vantagens para empunhar duas vezes.


Defesa
Este é o principal conjunto de habilidades para aqueles que querem usar um escudo e sofrer alguns danos. Esta árvore permite que você reúna habilidades de alta proteção, atraia ataques e tenha mitigação de danos específica para a função de tanque. Suas habilidades passivas se concentram em bloquear e reduzir o dano recebido.


Ocultismo
Focado na aplicação de uma variedade de efeitos de status e desvantagens aplicados à distância, este conjunto de habilidades é ideal para trazer um pouco mais de ferramentas para seu dano mágico ou até mesmo cura. Suas habilidades passivas aumentam sua geração de mana e chance de acerto crítico mágico.

Shadowplay
Ataques rápidos e grande mobilidade dentro e fora de situações de combate são as especialidades deste conjunto de habilidades, especialmente ataques furtivos e surpresa. A árvore também apresenta passivos de geração de ameaças mais baixos, aumenta a evasão, bem como a chance de causar altos danos em acertos críticos.

Songcraft
Este é o conjunto de habilidades para todos os aspirantes a bardos. Songcraft vem com uma variedade de truques. Suas habilidades incluem dano à distância e controle de multidão, vantagens e pequenas curas, debuffs e muito mais - todas as ferramentas certas para ter acesso a tudo sozinho ou em grupo! Seus passivos aumentam principalmente as habilidades deste conjunto.

Feitiçaria
Punir seus inimigos com efeitos de área ou de longo alcance na forma de fogo, eletricidade e gelo! As capacidades passivas de Feitiçaria aumenta o dano enquanto seus combos de múltiplos efeitos ao longo do tempo fornecem bastante interrupção aos alvos.


Vitalismo
Mantenha você e os outros vivos com a ajuda de feitiços de cura, cura de longo prazo, proteção e ressurreição. Habilidades passivas aumentam sua possível quantidade de mana e o potencial para seus efeitos de cura.

Feitiçaria
Este conjunto de habilidades tem tudo a ver com controle de multidões - aplicando e removendo-as. Os feiticeiros de Feitiçaria Bloqueie as lutas e controle as batalhas enquanto suas habilidades passivas aumentam a defesa e o controle da multidão.


 

Combos

As sinergias entre habilidades em diferentes conjuntos de habilidades são chamadas de combos. A maioria dos combos é baseada na habilidade de aplicar uma condição ao alvo que causa outra possibilidade de causar mais dano ou aplicar outra condição aumentada. Alguns combos são específicos para sinergias entre habilidades: depois de pular para longe do alvo com Shadowplay's Drop Back, você pode transmitir instantaneamente Feitiçaria Flame Bolt.

Os efeitos de combinação aplicados por uma habilidade são exibidos por um pequeno ícone no canto inferior direito da seção de estatísticas da habilidade pairada. Na parte inferior da dica de ferramenta, em "Combos", você encontrará uma descrição das habilidades que podem desencadear um efeito de combinação.

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Funcionamento das Profissões

As profissões são completamente separadas das habilidades de combate ou nível de personagem, essas são as habilidades de criação de ArcheAge. A qualquer momento, você pode começar a ganhar domínio nesses negócios apenas fazendo atividades relacionadas: mineração para a profissão de Mineiro, cozinheiro para a profissão de cozinheiro, fabricação de móveis de madeira para a profissão de carpintaria. Na verdade, a maioria das ações realizadas com o gasto de Pontos de Trabalho (um recurso semelhante à saúde ou mana que se regenera lentamente com o tempo) ganha pontos em Profissão e também em Experiência. É perfeitamente possível atingir o nível máximo graças às profissões.

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Com 10 pontos em uma profissão, essa profissão será limitada até que você escolha desbloquear uma especialização daquela habilidade específica. Você pode aumentar o número de profissões que deseja para 000, mas a partir daí as especializações são limitadas:

  • 5 podem chegar a 20 pontos
  • 4 podem chegar a 30 pontos
  • 3 pode chegar a 40 pontos
  • 2 pode atingir o número máximo atual de 50 pontos.

É possível aumentar as especializações e as habilidades máximas estão sujeitas a alterações.

As vantagens de se especializar em níveis adicionais de profissão são aumentar a velocidade de ação (ao colher ou fabricar), diminuir os custos de mão-de-obra, aumentar as chances de obter itens raros ao colher e obter acesso às habilidades bloqueadas necessárias para criar receitas.

Além de ganhar experiência e habilidades, você também ganhará pontos de vocação. Esses pontos podem ser trocados como moeda nos mercadores da Irmandade Sal azul. fraternidade Sal azul é uma parceria global de coletores e artesãos que fornecem missões de treinamento e produtos especiais para compra com pontos de vocação.

 

Lista de ocupações

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alquimia
Poções, Pedras de Atualização de Equipamento (Lunastones), reagentes para outras receitas de artesanato, tinturas.

Carpintaria
Armas de madeira, móveis.

Comercio
Especialidades regionais (sacolas de compras), também adquiridas na casa de leilões.

Composição
Adquirida escrevendo e gravando partituras para o sistema de composição. Elevar seu nível permite que você escreva composições mais longas e as reproduza sem erros.

Construtora
Habilidade improdutiva adquirida ao completar as etapas de construção de estruturas e navios.

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Cozinhe
Alimentos e bebidas que fornecem benefícios de combate e regeneração de saúde / mana.

Agricultor
Plante e colha frutas, vegetais ou grãos. (ex: milho, arroz, tomate).

Pêche
Habilidade de coleta. Pesca de água doce e salgada além da pesca esportiva de peixes grandes!

Coleção
Plantar e colher ervas e plantas com flores (por exemplo, azaléia, trevo, algodão).

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ofício
Instrumentos, joias, ferramentas de pesca, várias decorações de casa.

Reprodução
Cuidado e alimentação de animais de fazenda.

vol
Habilidade improdutiva adquirida ao roubar colheitas ou gado desprotegidos de jogadores da mesma facção.

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Coureiro
Armadura de couro, couro fino, outros artigos de couro.

Registo
Habilidade produtiva. Faça a manutenção e corte de árvores.

Maquinário
Veículos, navios, planadores e pequenas peças relacionadas.

Alvenaria
Pedras do além, refinamento de pedras.

metalurgia
Armadura de placas, refino de minérios em lingotes.

Minage
Habilidade na coleta de minério e processamento de pedras brutas.

casa de impressão
Papel, partituras, livros.

Tecelagem
Trama de tecido, requinte de tecido.

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Armeiro
Criação de armas de metal.

Esperamos que você tenha gostado deste olhar sobre as aulas e artesanato! Não hesite em caso de dúvidas!



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