Archeage - Compilación de preocupaciones de ArcheAge

Archeage - Compilación de preocupaciones de ArcheAge

En ArcheAge Source, los jugadores están tratando de compilar de manera relevante la mayoría de los problemas que enfrenta ArcheAge actualmente, esperando que Trion pase por ahí y tome buena nota para el desarrollo de nuestra versión.

Archeage - Compilación de preocupaciones de ArcheAge

Problemas con ArcheAge (pre 1.0)

  • Los jugadores están limitados debido a restricciones sobre conflictos de jugadores y piratería:
    • Demasiadas veces PvP está desactivado en Liberty Island.
    • Se agregaron tres islas seguras alrededor de Liberty Island.
    • Proliferación de áreas seguras en todo el mundo, incluso dentro de las ciudades.
    • Riesgo empresarial reducido, lo que está en juego es demasiado bajo para que los jugadores se sientan interesados.
    • Demasiadas mazmorras instanciadas donde los jugadores pueden buscar equipo a toda velocidad sin riesgo de conflicto (PvP) o pérdida de equipo (equipo de artesanía).
  • Los asientos no cumplen con las expectativas:
    • Demasiado tiempo de espera entre asientos (tres semanas).
    • El lado instanciado de los asientos es absurdo.
    • Las batallas a menudo se limitan a esperar en el punto de aparición.
    • Defender o destruir un castillo con éxito tiene poco impacto para la mayoría de los jugadores.
  • La inteligencia artificial de los guardias NPC no está muy avanzada. Interferir en PvP.
  • Los objetos no se dañan y el oro no desaparece lo suficiente de la economía del juego.

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Cambios positivos con ArcheAge 1.0

  • Equilibrio de clases.
  • Menor presencia de bots.
  • Aumentó el precio de los artículos en Mirage Island.

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Cambios negativos con ArcheAge 1.0

  • Inutilidad de la exploración: No hay recompensa por descubrir lugares secretos.
  • Las monedas Delphine solo están disponibles a través de misiones diarias, ya no se pueden obtener a través de recompensas comerciales.
  • Las recompensas comerciales ahora son solo oro.
  • Robar recursos ahora solo le otorga al pirata informático el 60% del valor total. El propietario original recibe el 40%. Es absurdo.
  • El continente norte es toda una zona de paz.
  • Algunos elementos de la tienda del juego son demasiado poderosos. Ejemplo: pociones de puntos de trabajo con tiempos de reutilización bajos.
  • El paso del nivel 50 al 55 se basa principalmente en misiones diarias sin interés.
  • Los jugadores de nivel 55 son mucho más poderosos que cualquier otro personaje que no tenga límite de nivel.
  • El tipo de cambio actual hace que el juego esté muy ligado a la tienda.

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Esta discusión está actualmente en curso, aún se pueden agregar otros elementos, pero vemos una gran cantidad de preocupaciones, especialmente en PvP, un punto importante de ArcheAge.



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