Crowfall - ¿Por qué cuervos?

    Crowfall - ¿Por qué cuervos?

    Crowfall, si lo traducimos literalmente, significa la caída del cuervo ... ¿Y por qué los cuervos? Esta es la pregunta que los desarrolladores están respondiendo hoy.

    Concretamente, todos los avatares encarnados son solo recipientes temporales, utilizados por nuestro único personaje, un inmortal elegido que participa en la guerra sin fin que se opone a los dioses en su búsqueda del rey de los dioses. Cuando nuestro personaje no está encarnado, se lo representa en forma de un cuervo fantasma, nuestro espíritu eterno.



    Así, las habilidades adquiridas están vinculadas al cuervo y no al avatar, lo que les permite llevar sus habilidades de un barco a otro, de un cuerpo a otro.

    • los atributos físicos se basan en los vasos mortales. Tienen atributos básicos (dependiendo de sus razas y clases) combinados con los efectos de las piedras rúnicas (arquetipos, disciplinas, talentos y rasgos).
    • El conocimiento espiritual se almacena al nivel del cuervo: habilidades artesanales, encantamientos, hechizos ...

    Por tanto, cada jugador puede optar por centrarse en un solo barco o, por el contrario, probar varios sobres. Cada cuenta solo puede tener un cuervo, que tendrá un nombre único. Los avatares también tienen nombres que pueden no ser únicos. La membresía del gremio también se administrará a nivel de cuervo.

    Crowfall - ¿Por qué cuervos?

    Aquí están las respuestas dadas en las preguntas frecuentes del artículo:

    • es posible tener tantas naves como quieras, pero solo se puede tener un avatar en un momento dado.
    • los barcos se consideran "artículos" clásicos del inventario: se pueden encontrar, comerciar y fabricar.
    • cada barco viene con características específicas y también se preocupa por el principio de rareza.
    • Será necesario pensar detenidamente qué barcos llevar al campo (ya que se aplicarán las mismas restricciones de inventario).
    • un barco está vinculado a una campaña, se ve afectado por las mismas reglas de importación / exportación de campaña.
    • Al morir en una campaña, el cuervo tiene 3 opciones disponibles en el cementerio: recuperar un nuevo cuerpo para hacer un avatar, poseer un barco que está en el inventario, usar un altar para orar y encontrar su barco perdido (así como ciertos otros objetos).
    • Los barcos pueden ser recogidos opcionalmente por otros jugadores después de la muerte (al igual que los artículos de inventario).
    • la apariencia se puede cambiar mediante la elaboración.
    • cuando un barco se daña demasiado, puede destruirse como todos los elementos del inventario. Sin embargo, en el juego es posible encontrar formas de reparar tu nave o usar partes y piezas para crear nuevas naves.
    • las habilidades se almacenan en el nivel de la cuenta, lo que ayuda a minimizar el impacto de perder un barco. Las habilidades se dividen en árboles de habilidades, y las habilidades se desbloquean a medida que avanza en el árbol.
      • Árboles de categoría general: combate (armas y armaduras), elaboración y exploración (sigilo, recolección y reproducción)
      • Árboles de arquetipos: Habilidades relacionadas con arquetipos y clases.
    • las habilidades pueden progresar sin conexión, una del árbol General y otra del árbol Arquetipo para cuentas estándar. Una cuenta VIP puede hacer que progrese en 3 habilidades del árbol de arquetipos.
    • Si realizó una donación a través de Kickstarter en un nivel en el que se pretendía otorgarle un espacio de personaje adicional, considerarán una recompensa similar para compensar. Mientras tanto, de lo contrario, puede recibir una compensación por los $ 25 para gastar en la tienda Crowfall (artículos adicionales o tiempo VIP).

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