Desafío - Apex Arena: config. ganador

Desafío - Apex Arena: config. ganador

El primer DLC de Defiance, titulado "Castithan Energy", introdujo un nuevo modo de juego (para un jugador): el modo "arena". Para que conste, contado por un nuevo protagonista, Ferik, un castithan del disidente liro llamado "Apex", pedirá el levantamiento de su pueblo contra las diferentes castas existentes por su corrupción y sus métodos considerados demasiado "ancestrales". Para ello, te ofrece luchar por turnos en sus cinco arenas (para las 5 castas) y así demostrar tu valía.



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Técnica de combate

Las arenas son instancias en un entorno "cerrado", divididas en términos de tiempo en 4 fases de dos minutos cada una. Este modo es bastante "nervioso", es decir que tendrás que moverte todo el tiempo o casi (¿no está hecho para campistas entonces?) Y de forma rápida. La precisión en tus disparos y tu velocidad de movimiento dependerán de mantener el coeficiente multiplicador (combo) de puntuación que se reinicia si no encadenas a las víctimas lo suficientemente rápido. Por lo tanto, es cuestión de moverse rápidamente en la arena mientras se monitorea cuidadosamente el minimapa en la parte superior derecha que indicará la ubicación de los enemigos. Intenta no disparar "dispersos", sino esperar lo más posible la reagrupación de enemigos que te permitirá lograr interesantes combos y aumentar tu multiplicador. Finalmente, como los enemigos más poderosos (y por lo tanto más resistentes) aportan más puntos, el truco consiste en empezar a debilitarlos bien (hasta aproximadamente un 10% de vida restante), luego encadenar a las víctimas fácilmente para aumentar tu coeficiente multiplicador y finalmente en terminarlos: gran puntuación garantizada?

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Configuración

Después de muchas pruebas, aquí está la configuración que elegí para jugar los estadios y lograr puntajes interesantes (y sobre todo para terminar la historia con el estadio Shanje, el último y más "difícil" por lo tanto, obviamente). Esto supone que has desbloqueado todas las ranuras de triunfo de tu personaje para ser 100% efectivo. De lo contrario, será necesario adaptarse: para ello, daré la lista de activos en orden de importancia.


 

Armas y accesorios

Para las armas utilizo un detonador, el FRC Launcher BAM, un arma con gran potencial de daño y que además tiene la ventaja de ser disparada manualmente, lo que permitirá elegir varios objetivos del grupo y realizar un disparo grupal, por tanto ideal para aumentar rápidamente su coeficiente multiplicador.

En la escuela secundaria utilizo una poderosa metralleta, la VOT Pulseur (no tenía un Tachmag con especificaciones lo suficientemente interesantes para usar, pero si tienes eso, es aún mejor). Esta ametralladora tiene una tasa de disparo muy alta y un buen compromiso de daño (177) para esta tasa. La revista tiene una capacidad de 55 rondas, que es suficiente en muchos casos.

Nivel de mod para estas armas: no modifiqué nada especialmente (solo una vista en el Pulser, que uso muy poco en la arena, pero que me da +8 de reducción de daño), no es decisivo aquí en mi opinión. Tampoco hay sinergia.

Finalmente, a nivel de accesorios de combate, utilizo granadas de fragmentación, dinapodos de daño y dopas curativas. Estos últimos son particularmente útiles para las arenas posteriores que verán a enemigos relativamente fuertes entrar en escena, y donde es imposible esconderse para recargar el escudo sin perder un tiempo precioso en la puntuación.


 

Escudo, habilidad y activos


Para el escudo, es importante utilizar uno que se recargue muy rápido después de haber "caído": para ello utilizo el Halo IV Last Resort EX, que dispara su recarga a los tres segundos de su desactivación en altura en un 40% por segundo.

En "capacidad" (activo principal), uso sobrecarga. De hecho, juego sobrecargado en todas mis configuraciones excepto PvP donde prefiero el camuflaje.

Y finalmente, los puntos fuertes, aquí está mi configuración:

  • Armadura celular, rango 3
  • Energía excedente, rango 3
  • Destacamento, rango 3
  • Pistolero, rang 3
  • Piel de piedra, rango 3
  • Comentarios, rango 3
  • Locura asesina, rango 3
  • Municiones express, sonó 3
  • Golpe bajo, rango 3

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Para concluir, esta configuración de ejemplo es solo una de las muchas buenas para jugar en el modo arena, pero como dije antes, con esta seguramente completarás las arenas por tus propios medios mientras obtienes una puntuación. Particularmente interesante :).



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