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Devenir Gold en el ranking



Deviantart de Amastroph

Hoy te ofrezco una guía que es un poco diferente ya que es principalmente una guía técnica para ayudarte a progresar. Por supuesto, esta guía no está destinada a jugadores con un nivel alto, pero espero que pueda ayudar a los jugadores atrapados en bronce / plata o incluso en oro a progresar y ascender en la división. Aquí hay una guía que es un resumen de consejos que lo ayudarán a progresar de manera efectiva.



 

Regla número 1: paciencia

Empecemos ahora con una regla fundamental si queremos progresar: no podemos ganar todos los juegos, tampoco podemos tener una puntuación excelente en todas las ocasiones. Siempre hay ciertas configuraciones que pueden bloquear tu progreso en algún momento, pero en muchos juegos son mínimas y aquellos que afirman lo contrario suelen ser los que no progresan y reconocen sus errores. Por tanto, el primer punto en el que queremos progresar es dejar de buscar constantemente excusas.

 

Regla número 2: prioriza el juego en equipo

Es muy común en las partidas clasificatorias ver a todo un equipo volverse contra un aliado y culparlo por todas las fallas de principio a fin. Si tu aliado es un alimentador, es tanto tu culpa como la de él. ¿Quizás fue un contrapunto? ¿Quizás no está acostumbrado a jugar en su puesto? ¿Quizás se vio obligado a tomar un héroe que no conoce bien? Y muchas otras razones. Si un aliado tiene dificultades, haz todo lo posible para ayudarlo a volver al juego y calmar a los jugadores agresivos. Con algunas raras excepciones, perder un juego nunca es culpa de una sola persona.



 

Regla número 3: autocontrol

Saber ignorar las provocaciones y saber distinguir lo verdadero de lo falso cuando como cualquier jugador de LoL, en un momento dado, te culpan tus compañeros es muy difícil pero sin embargo imprescindible para seguir adelante. No seas pesimista y deja de referirte a los perfiles de Lolking de los jugadores para hacerte una idea.

Estas tres reglas son las más importantes de todas, si no eres capaz de aplicarlas al 100% de tus juegos es muy probable que no progreses. C'est une question de volonté comme la plupart des efforts que l'on doit fournir à un moment donné et c'est la première étape pour sortir du Elo Hell comme beaucoup le nomment qui est avant tout du à un blocage psychologique et comportemental de su parte. Cuando esté seguro de que ha dominado estas reglas, puede pasar al resto del artículo, hizo la parte más difícil y la más descuidada por los jugadores.

 

Regla número 4: comunicarse

Si bien hablar de difamar a menudo conducirá a una derrota rápida, hablar concienzudamente sobre estas ventajas. Primero, recuerde anunciar sus selecciones de campeones durante la selección y recomendar pancartas. Entonces, en el juego hay mucha información útil y no deberíamos dudar en decir mucho. Ausencia de un enemigo en el mapa, guardián enemigo colocado en una ubicación específica, enemigo sin destello en el carril, regreso del dragón / barón Nashor / beneficio (tenga en cuenta el tiempo de reaparición de estos monstruos: 5 minutos para un beneficio, seis para el dragón y siete para el barón, así de simple). Sea conciso y evite usar demasiado la herramienta "ping" que tiende a calentar a los jugadores.


 

Regla número 5: sea estratégico durante la selección y las prohibiciones

Juegas en un partido clasificado y sobre todo a tu nivel, es mejor no jugar a cualquier cosa pero a veces también no ser como los demás. Te recomiendo mucho cuando eres el primero en la selección en prohibir campeones que realmente lo merecen y no campeones prohibidos por la "tradición" porque tienen un fuerte impacto psicológico. Esto puede cambiar en cualquier momento, pero aquí hay una pequeña lista de campeones para prohibir que recomiendo / cancelar:


  • Un bannir: Lux, Diana, Thresh, Hecarim, Kayle, Elise, Volibear, Zac, Nidalee

  • A ne pas bannir: Malphite, Shen, Amumu, Darius, Kassadin, Xin Zhao, Morgana

¿Por qué no prohibir Malphite / Amumu? En cuanto al primero, al jugar algunos juegos, te darás cuenta de que ya no está en plena forma en el meta actual (entre lo que se juega, en última instancia hay bastantes personajes basados ​​en el AS además de personajes lejanos. Con los cambios en la penetración de la armadura, la armadura en sí ha perdido su brillo, de ahí la fuerte preferencia por la acumulación de vida ahora) y con respecto a este último, notarás que este es realmente dominado solo al final del juego y que depende mucho de su beneficios de la jungla para atacar mientras eres muy vulnerable a la contra jungla que discutiremos a continuación. Los otros son todos campeones que han sufrido muchos nerfs, a menudo están prohibidos en estas partes de elo por tradición, a menudo están un poco por debajo del promedio.

Repítete una cosa: cuando no bloqueas al trío de tanques que comienza la lista y el oponente tampoco decide centrar las tres prohibiciones en estos campeones, hay muchas posibilidades de que el equipo contrario tome uno o más de los campeones en cuestión. Muy a menudo, la atracción por estos campeones, que la mayoría cree que están dominados, prevalecerá sobre el control que tienen sobre ellos. Sin embargo, considera tener un personaje en tu equipo que pueda dejarlos al margen. Por ejemplo, Zac Jungle eclipsará a Malphite de principio a fin si juegas bien.


Por último, no olvides tener en cuenta un mínimo de las quejas de tus aliados, las enfadaron incluso antes de haber empezado a jugar, esto es para asegurar que tus posibilidades de ganar se reduzcan. Asegúrate de no terminar con dos magos que quieran jugar en el medio o dos AD carry en el carril inferior. También como cualquier jugador, a veces piensa en hacer concesiones y desempeñar un papel que no te gusta y en aplicarte lo mejor posible. Pedir consejo a tus aliados también es una forma de evitar cierta cantidad de culpa.


 

Regla número 6: elige tu campeón

Primero que nada: recuerda esto: nunca ganarás por tu cuenta. Elegir a tu héroe es muy importante y siempre debes hacerte las preguntas correctas. ¿Qué rol es el más interesante para mi equipo? ¿Qué tipo de campeón prefiero jugar? ¿Qué campeones debo evitar clasificados parcialmente a mi nivel incluso si los aprecio? ¿Qué campeones domino realmente?

Seamos francos desde el principio, hay roles y campeones en particular que te darán más oportunidades de triunfar. Si quieres ganar a toda costa, dite a ti mismo que el carril superior (perdón por romper el mito) es probablemente el carril que te da el menor impacto en el juego a este nivel y que el jungler suele ser el que tiene el la mayoría de las posibilidades de dar una ventaja significativa a su equipo; seguido por el carril central.

Pero entonces, ¿por qué los carriles exteriores tienen menos impacto en una fiesta? Simplemente porque están orientados a "granja" y no tienes la misma facilidad que los otros dos para moverte por el mapa y ayudar a tus aliados (ver siguiente regla). Tener 10/0 porque mataste incansablemente a tu oponente en tu camino y tal vez al jungler en el mismo paso no es necesariamente algo bueno. Tener solo una persona muy alimentada en un equipo es la mejor manera de perder en una pelea en equipo, incluso si es un acarreo de AD. Si todo el equipo (y créeme, intentarán hacerlo) te apunta, corres el riesgo de convertirte en la causa de tu derrota. Tener una buena puntuación no es sinónimo de haber jugado bien y viceversa. Si nadie es alimentado, de hecho es más interesante dar asesinatos a tu AD carry que a tu tanque, pero por otro lado si este ya tiene mucho plomo, es preferible que este sea un partícipe. Ya no podemos contar las partidas en las que un jugador se queja de haber perdido con 25 oponentes muertos solo mientras él mismo es (más o menos) responsable de esta derrota.

Por supuesto, no debes pensar que interpretar los otros roles te llevará a la derrota, especialmente si tienes más afinidades por ellos. Aquí hay una lista aproximada de los campeones más útiles en su nivel en cada categoría (no discutiremos la noción de contrapick, en este nivel, es inútil, de verdad y buscar contrarrestar automáticamente las elecciones de sus oponentes también es otra forma perder fácilmente un juego):

  • Arriba: Renekton, Irelia, Akali, Volibear, Rumble
  • Medio: Lux, Ryze, Fizz, Kha'Zix, Wukong
  • Selva: Hecarim, Zac, Xin Zhao, Jarvan IV, Diana
  • Soporte: Thresh, Leona, Taric, Sona, Janna
  • AD Carry: Graves, Ezreal, Ashe, Tristana, Draven

Los otros con muy buen dominio: Jayce, Zed, Varus, Twisted Fate, Mordekaiser (no creas lo que te dicen, este campeón es muy difícil de jugar porque no perdona errores en la colocación), Vladimir, Nocturne, Lulu, Orianna y muchos otros porque no consideran esta lista como una palabra del evangelio; ¡Serás y seguirás siendo el primer factor determinante de tu victoria!

 

Regla número 7: ayuda de otras formas

Ayudar a tus aliados no es secundario, sino uno de los puntos más importantes para otorgarte la victoria. Si se está adelantando a su carril, considere cambiar discretamente para darles una ventaja a sus aliados, ayudar al jungler a robar un beneficio o emboscar al jungler contrario. Si eres el jungler, dale prioridad a tus ganks en lugar de tu granja y la jungla de contraataque (excluyendo el beneficio) que será menos significativa en este nivel de juego. Por supuesto, evita correr bajo la torre del oponente al comienzo del juego ( ¡Gire cuyo daño aumentará en el próximo parche!) y recomiende amablemente a sus aliados que no empujen el carril (y no esperen hasta que sea demasiado tarde para eso, el comienzo del juego es muy propicio para la comunicación) para facilitar tus ganks. Nuevamente, te aconsejo que tomes junglas con emboscadas que sean efectivas y bastante simples de lograr mientras sean relativamente fuertes para huir / luchar en caso de un ataque a la jungla enemiga (ver regla número 6).

Un último punto para los junglers, piensa en hacer un contragolpe, es decir, esperar deliberadamente oculto a que el oponente ataque a tus compañeros para sorprenderlo a su vez. La clave del éxito de esta operación depende principalmente de sus pupilos.

 

Regla número 8: aprende a dar el último golpe y jugar en el carril

Muy importante cuando juegas en un carril, conoce el último golpe, es decir, ataca a un creep solo cuando tu ataque básico sea suficiente para terminarlo. Además de ahorrarte mucho maná, este te permite evitar el avance de las oleadas de creeps hacia la torre opuesta y reduce en gran medida la posibilidad de que los oponentes te ataquen. Tenga especial cuidado cuando juegue con campeones que tengan fuertes ataques AoE. Cuando ataca a su oponente, corre el riesgo de herir a un cierto número de creeps y, por lo tanto, de empujones prolongados.

Si tu oponente tiende a empujarte, informa a tu jungla y trata de hacer el último golpe lo mejor posible en tu turno. Al comienzo del juego, para la mayoría de los campeones, deberá proceder de la siguiente manera:

  • creep warrior: un ataque básico después de dos turnos en el creep
  • mago creep: un ataque básico antes de que la torre golpee al creep y un segundo después (si tienes un ataque básico poderoso y / o una pasiva como la de Jarvan, puedes conformarte con un solo ataque después del turno de golpe.
Por último, un consejo muy importante y muy poco especificado en las guías en general: no intentes con un campeón de maná matar sistemáticamente a tu oponente en los primeros 3, 4 niveles (Pantheon en la parte superior por ejemplo). Si tu oponente sobrevive, lo que a menudo será el caso gracias al flash (o simplemente la simple activación de una poción si solo acosas muy agresivamente en los primeros niveles), probablemente podrá recuperarlo todo. De su vida con una o dos pociones y te encontrarás sin maná para las peleas venideras mientras que tu oponente también tendrá la ventaja de hacer mucho más daño que tú con tus hechizos de bajo nivel y a pesar de tu reserva, tus pociones bien podrían no ser suficientes. Aquí nuevamente, la noción de paciencia es esencial.

 

Regla número 9: pabellones para todos

Si tuviera que aprobar una ley en League of Legends, se referiría a las salas de estos pequeños objetos al precio de 75/125 oros que le permitirían obtener zonas de visiones en la niebla de la guerra. Estos no están reservados exclusivamente para soporte ni secundarios en su equipo. El único rol en el que puede prescindir de un pupilo es el acarreo de AD, pero tomar uno o dos cuando tiene ventaja solo puede ser beneficioso. El carril superior y el carril central deben tener al menos una sala todo el tiempo o casi después de su primera vuelta. El de abajo también debe cuidar al dragón y más allá de los 25 minutos, depende de todo el equipo vigilar partes de la jungla y al barón. En un juego cerrado, los ganadores decisivos de las peleas en equipo suelen ser aquellos con el mejor control del mapa. Si eres un jungla y quieres hacer una jungla de contraataque eficaz, protegerte de la jungla enemiga aumentará en gran medida tus posibilidades de éxito. Esto también es esencial cuando quieres destruir tantas torres como sea posible (empujar) para ofrecer rápidamente una gran cantidad de oro a tus aliados.

 

Regla número 10: diviértete y edúcate

Bueno, sí ... ¡estamos en un juego de todos modos! Si después de un buen número de juegos serios te deja la diversión, detente y di que no estás hecho para este modo de juego. Perseverar en estos momentos a veces puede ser beneficioso pero, la mayoría de las veces, puede hacerte olvidar las tres primeras reglas y, por tanto, se hunden en un círculo vicioso.

Además, es importante mantenerse actualizado con los últimos parches, pero también ver las transmisiones de los jugadores de alto nivel para comprender en detalle el potencial de un campeón y ver las características particulares de los campeones a través de varias guías o la wiki en inglés. Cuanto más hagas, más estarás por delante de tu competencia.

Llegamos al final de nuestros consejos de juego para mejorar en el juego clasificado. Si tiene alguna pregunta, no dude en comentar el artículo o preguntarme en Twitter. Nos vemos muy pronto para un nuevo artículo. ¡Gracias a todos por vuestra fidelidad!



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