Druida

Druida

5.4 está actualmente en el servidor de prueba, y esta actualización anuncia bastantes cambios, algunos grandes, otros menos significativos, en la forma en que se juegan ciertas clases. Echemos un vistazo a todo esto en detalle (es básicamente una traducción del resumen hecho por Ten Ton Hammer). También puede encontrar las notas del parche 5.4 en el sitio web oficial.


Caballero de la Muerte

  • Varias habilidades ya no costarán poder rúnico.
  • Responder es una nueva habilidad pasiva que ayudará a los Caballeros de la Muerte, y especialmente a los tanques, a aumentar su índice de golpe crítico en tantas oportunidades como hayan reunido para detener y esquivar. Esta técnica se activará cuando el Caballero de la Muerte esquive un ataque. La respuesta dura 20 segundos.
  • La zona antimagia cambiará, ahora se reduce el daño recibido en un 40% durante 3 s (antes era 75), pero ya no tiene un límite en la cantidad total de daño absorbido.

 


Druida

El druida sufrirá muchos cambios, aquí están los tres principales:

  • Algunos talentos y hechizos se simplificarán para evitar confusiones.
  • Glifo de inervación ahora restaura el 50% de la mente del druida como maná cada segundo durante 10 segundos.
  • Los druidas de Restauración obtienen una nueva habilidad, "Génesis", que afecta a todos los jugadores en un radio de 60 yardas y acelera su recuperación en un 400%.

 

Cazador

  • Disparo arcano hace un 50% más de daño, pero costará más.
  • Baillon Arrow ya no es un talento, sino que se convierte en una habilidad únicamente del Precision Hunter.
  • Disparo vinculante ya no es solo una habilidad de los Cazadores de precisión, sino que se convierte en un talento para reemplazar a Flecha mordaza.

 



Mago

Los magos solo verán algunos cambios menores, como las habilidades de área que tendrán su daño aumentado en situaciones de PvP.

 

Paladín

  • Un nuevo talento llamado Evil is Relative reemplaza a Weight of Guilt. Permite el uso de Reflection of Evil en humanos y bestias.
  • El talento Escudo sagrado ha sido rebautizado como Escudo sagrado y ya no es un talento, sino una habilidad de protección.

 

Sacerdote

El cambio más significativo es que Shadowform pierde su 15% de reducción de daño, pero en cambio permite un 60% de aumento de armadura.


 

Ladrón

El cambio más significativo se refiere a Conversion y Night Tracker. La conversión ahora restaura un 4% de la salud máxima cada tres segundos, y Nightstalker aumenta el daño de sigilo en un 50%.

 

Chaman

  • Forma astral ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
  • Tótem de marea curativa cura un 50% más.
  • La conductividad se ha rediseñado y ahora extiende la duración de Healing Rain en un segundo por cada habilidad utilizada.

 

Demonista

  • La artimaña de Kil'jaeden se ha rediseñado para permitir que se lancen algunos hechizos en movimiento, pero ya no se ralentiza.
  • Demon Gate ahora aplica un beneficio de 60 segundos en lugar de 15 segundos.

 


guerrero

  • Incremento del autocuidado. Victoria inminente ahora cura en un 20% y Regeneración enfurecida en un 10%.

 

Para completar, les recuerdo que pueden encontrar las notas del parche 5.4 en el sitio web oficial.

Qué piensas ? ¿Son estos cambios necesarios para la evolución del juego?



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