EoN: cambiando el género MOBA

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Judit Llordes
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En una entrevista con GameInformer, Scot Lane regresó a los juegos de arena y cómo End of Nations quiere destacarse de ellos. De hecho, a primera vista, los MOBA se parecen mucho: una vista isométrica, minions tontos, habilidades activas y pasivas y torretas. Entrar en este mercado ya competitivo es un gran desafío, es imperativo saber destacar para atraer la atención de los jugadores.



End of Nations nació como un juego de estrategia en tiempo real, con grandes ambiciones multijugador. Desde entonces, el título ha sufrido una metamorfosis. Se ha convertido en un MOBA pero conserva su alma y aporta muchas cosas nuevas:

Una cosa que nos hace diferentes es que tú controlas a tus secuaces. (...) La idea de controlarlos es una evolución del género, porque te permite aportar más tácticas al juego.

Además del control directo de los minions (o unidades en End of Nations), existen otros estilos de cartas y, por lo tanto, estilos de juego:

Tenemos un mapa de tres vías, que vamos a probar en el alfa. Pero también hemos estado buscando cambiar la jugabilidad. Tenemos tarjetas que son más abiertas sin dejar de ser simétricas, lo cual es esencial para un MOBA. Estamos introduciendo lo que llamamos puntos de victoria. Estos son lugares del mapa que puedes ocupar y que te permiten acumular puntos de victoria.

Esto introduce elementos típicos de los shooters de disparos en primera persona y el modo de captura de puntos. La idea de una gran victoria obtenida al destruir la base enemiga no ha desaparecido.


Tienes que mantener dos puntos para bajar el escudo del enemigo, y mientras está abajo, puedes destruir su base.


Los personajes principales de End of Nations son máquinas. Tanques, mechs, unidades aéreas y jeeps, que ofrecen una opción de DPS o velocidad. ¿Pero eso no corre el riesgo de hacer que el vínculo avatar / jugador sea menos obvio?

Cada máquina tiene su parte de humanidad. Todos tienen una voz diferente y hablan durante la batalla. Escuchas su voz y los abrazas. Si miras nuestras mechas, se ven muy humanas. Si lo comparas con League o DotA, es muy similar. Son bípedos, con dos brazos y algunos incluso tienen capa.

Las unidades también son importantes para sentirse cómodo. Cada clase de héroe usa diferentes tipos de unidades y cada una tiene sus propias habilidades únicas. A medida que los jugadores suben de nivel, se pueden convocar más unidades. Esto agrega una nueva capa estratégica.

Otro gran diferenciador entre nosotros y otros MOBA es que te permitimos cambiar de héroe y compañía en medio de la batalla.

Aprender cuándo cambiar para contrarrestar las tácticas de los oponentes será necesario para ser competitivo en End of Nations, y Trion quiere asegurarse de que los jugadores tengan tiempo para aprender a su propio ritmo.

Un problema al comenzar en el género MOBA es que la multitud es notoriamente difícil con los nuevos jugadores. Vamos a tener partidos contra bots, así como misiones cooperativas, promoviendo el juego en equipo en mapas contra la inteligencia artificial.


Estos modos ofrecerán diferentes objetivos originales: defensa y destrucción de bases, captura de puntos e incluso peleas de jefes.


Estas son opciones para las personas que quieren iniciarse en el género, pero no quieren la presión de estar en un campo de PvP altamente competitivo. Ofrece un descanso y fácil acceso, sin tener que rehacer sistemáticamente la misma tarjeta contra bots.


Actualmente en alfa, el juego debería entrar en beta a finales de 2013.



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