EoN: mudando o gênero MOBA

    EoN: mudando o gênero MOBA

    Em uma entrevista ao GameInformer, Scot Lane voltou aos jogos de arena e como o End of Nations quer se destacar deles. De fato, à primeira vista, os MOBAs se parecem muito: uma visão isométrica, lacaios bobos, habilidades ativas e passivas e torres. Entrar neste mercado já competitivo é um grande desafio, é preciso saber se destacar para atrair a atenção dos players.



    EoN: mudando o gênero MOBA

    End of Nations começou como um jogo de estratégia em tempo real, com grandes ambições multijogador. Desde então, o título passou por uma metamorfose. Tornou-se um MOBA, mas mantém sua alma e traz muitas coisas novas:

    Uma coisa que nos torna diferentes é que você controla seus lacaios. (...) A ideia de controlá-los é uma evolução do gênero, pois permite trazer mais táticas para o jogo.

    Além do controle direto de lacaios (ou unidades no Fim das Nações), existem outros estilos de cartas e, portanto, estilos de jogo:

    Temos um mapa de três vias, que vamos testar no alfa. Mas também procuramos mudar a jogabilidade. Temos cartas que são mais abertas e simétricas, o que é essencial para um MOBA. Estamos introduzindo o que chamamos de pontos de vitória. São locais no mapa que você pode ocupar e que permitem acumular pontos de vitória.

    Isso apresenta elementos típicos de jogos de tiro em primeira pessoa e o modo de captura pontual. A ideia de uma grande vitória obtida com a destruição da base inimiga não desapareceu.


    Você tem que segurar dois pontos para abaixar o escudo do inimigo, e enquanto ele está abaixado, você pode destruir sua base

    Os personagens principais de End of Nations são máquinas. Tanques, mechs, unidades aéreas e jipes, oferecendo uma escolha de DPS ou velocidade. Mas isso não corre o risco de tornar o link avatar / jogador menos óbvio?


    Cada máquina tem sua parte da humanidade. Todos eles têm uma voz diferente e falam durante a batalha. Você ouve a voz deles e os abraça. Se você olhar nossos mechas, eles parecem muito humanos. Se você comparar com League ou DotA, é muito parecido. São bípedes, têm dois braços e alguns até possuem capa.

    As unidades também são importantes para se sentir confortável. Cada classe de herói usa diferentes tipos de unidades, cada uma com suas próprias habilidades exclusivas. Conforme os jogadores sobem de nível, mais unidades podem ser convocadas. Isso adiciona uma nova camada estratégica.

    Outro grande diferencial entre nós e outros MOBAs é que permitimos que você troque de heróis e empresas no meio da batalha.

    Aprender quando mudar para enfrentar as táticas dos oponentes será necessário para ser competitivo no End of Nations, e Trion quer garantir que os jogadores tenham tempo para aprender em seu próprio ritmo.


    Um problema ao começar no gênero MOBA é que a multidão é notoriamente difícil com novos jogadores. Teremos partidas contra bots, assim como missões cooperativas, promovendo jogos em equipe em mapas contra inteligência artificial.

    Esses modos oferecerão diferentes objetivos originais: defesa e destruição de bases, captura de pontos e até lutas de chefes.


    Essas são opções para pessoas que querem começar no gênero, mas não querem a pressão de estar em uma arena de PvP altamente competitiva. Oferece uma pausa e fácil acesso, sem ter que refazer sistematicamente o mesmo cartão contra os bots.


    Atualmente em alfa, o jogo deve entrar em beta no final de 2013.



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