For Honor: espadas, hachas y katanas

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

No sé ustedes pero yo, a veces, me gustaría ser un ratoncito para ir a espiar las reuniones de trabajo de ciertos estudios de desarrollo. Por ejemplo, el que hizo el estudio de Ubisoft para este por el honor.

- "Hola chicos, ¿quién ganaría una pelea entre un caballero medieval, un samurái y un vikingo?" "
- "¡Oh, bah el Caballero, seguro! "
- "¡Pero no, el Samurái, obviamente es un maestro en el arte de la espada!" "
- "Dices lo que sea, un vikingo, es lo único que hay más regañona, ¡obligado gana! "
- "Muy bien chicos, vamos a hacer un videojuego, ¡ya veremos qué pasa!" "



Sí, bueno, puede que haya ido un poco lejos, pero en el papel, parece que me da la sensación.


 

Apretón de manos

Al comienzo del juego, por lo tanto, se nos da a elegir entre el Caballero, el Samurái y el Vikingo. Una elección que tendrá poco impacto, será posible jugar cada uno de ellos como desee.

No personalización del personaje (de momento), pero sí la posibilidad de crear su escudo, que nos representará, en los menús en particular.




Luego llega el momento del entrenamiento, con un pequeño tutorial (unos diez minutos para romper todo) para explicar los conceptos básicos del juego, el sistema de guardias en particular, que me parece bastante inteligente e inventivo. Como en un juego de lucha, presionas un botón para estar en guardia, pero se deben elegir tres posiciones (izquierda, derecha, alta).


Por tanto, será necesario adaptar su guardia según el ataque del adversario. Dos ataques: rápido y poderoso. Al igual que el guardia, es posible lanzar ataques hacia la izquierda, hacia la derecha y hacia arriba. Algunas otras sutilezas nos esperan: el rompe-guardia, que permite hacer vulnerable al adversario, o incluso esquivarlo. ¡Un tutorial rápido es muy bueno así! ¡Ahora dirígete al corazón del juego!

 

Asuntos serios

Una vez que se completa el tutorial, aquí está el menú principal. La primera pantalla te permite lanzar las partes del modo historia (posibilidad de cooperativo) o en modo multijugador. Una segunda pestaña lleva a la personalización, donde puedes ... personalizar (¡sí, lógico!) Tus héroes. Volveremos a esto con un poco más de detalle más adelante, pero ya tengamos en cuenta que es posible desbloquear otros tipos de héroes, con una jugabilidad diferente.



 

historia

En una especie de realidad alternativa, los Caballeros, Vikingos y Samuráis se encontraron en un mundo casi apocalíptico y lucharon durante 1000 años por su supervivencia. Hoy en día, es un poco el status quo, incluso si las tres facciones siguen siendo beligerantes entre sí.


Del lado de los caballeros, surge una especie de pequeño grupo: la Legión de Obsidiana. Seguimos por un lado a un Centinela que se encuentra alistado en esta Legión. Varios capítulos permiten que la historia evolucione y al mismo tiempo descubra otros héroes. Porque, en última instancia, eso se parece un poco al objetivo no reconocido de este modo historia: descubrir a cada héroe (y, por lo tanto, a cada tipo de luchador) antes de reclutarlos.


Otros dos modos te permiten experimentar la historia del lado de los vikingos y samuráis.

Los fanáticos de la exploración también tendrán algo para comer, con elementos observables para descubrir (que brindan algunos detalles sobre el mundo del juego).

 

jugabilidad

La mecánica del juego es, en última instancia, bastante simple, incluso si puede requerir un poco de tiempo adaptarse y especialmente experiencia para dominar las sutilezas. Como nos enseñó el tutorial, la base del combate está en los guardias. Guardia alta, guardia izquierda y guardia derecha. Depende de usted elegir el correcto dependiendo de dónde va a atacar su enemigo. Por supuesto, un indicador está presente en el momento del ataque para mostrarle dónde atacará. Pero aún requiere una buena capacidad de respuesta. Sobre todo porque bloquear el golpe es una cosa. Pero el desfile es otro. La parada permite bloquear el golpe, pero hacer al enemigo vulnerable a un contraataque. Por lo tanto, será necesario usar la guardia adecuada, pero también presionar el botón de ataque en el momento adecuado.



Hay cuatro héroes disponibles para cada facción, con sus propias especificidades. Sin embargo, podemos ver surgir cuatro arquetipos:

  • The Guardian: héroe versátil, relativamente fácil de jugar.
  • El tanque: gran fastidio.
  • El asesino: sutil, rápido, pero bastante débil.
  • El híbrido: bastante largo alcance (lanza, guadaña)

 

personalización

A medida que avanza, puede recolectar objetos (piezas de armadura) para colocar sobre su personaje. O desmantelar para recuperar materiales (diferentes según la facción), permitiendo crear nuevos objetos o mejorarlos.


Los paquetes adquiribles también te permiten desbloquear artículos a la vez.

 

Multijoueur

Antes de poder acceder al modo multijugador, debes demostrar tu valía y enfrentarte a tu comandante en un duelo. Una vez que haya demostrado su valía, podrá acceder al modo multijugador.

El modo múltiple se caracteriza por una lucha territorial de las tres facciones: es la "Guerra de las facciones". El mapa del mundo se divide así en territorios, que cada facción disputa. Las actualizaciones se realizan cada 6 horas para poder desarrollar el mapa de acuerdo con el progreso de cada facción. Al final de cada ronda (que dura 2 semanas), se otorgan recompensas a los jugadores, según el desempeño de su facción.

Hay tres modos a distinguir en esta guerra:

  • Duelo y pelea: duelos simples 1vs1 o 2vs2.
  • Deathmatch: el objetivo es eliminar a todos los oponentes en 4vs4.
  • Dominio: 2 equipos de 4 compiten entre sí, con control de objetivos, para alcanzar una determinada cantidad de puntos.

Tenga en cuenta que también es posible jugar contra la IA.


 

Mi opinión

Francamente, no había preguntado nada sobre este juego, tuve la oportunidad de probarlo, me dije “¿por qué no? ". Finalmente, no me arrepiento. Claramente, este no es el juego del año, pero For Honor ofrece un escape agradable, con una historia a seguir a pesar de todo (incluso si el escenario sigue siendo muy ligero). Vi algunas críticas sobre las peleas "suaves" durante la beta (en particular, mi amigo de podcast, Antarès), pero admito que no estoy demasiado de acuerdo. Sí, las peleas no son necesariamente muy dinámicas, principalmente contra la IA, pero deberían verse más como enfrentamientos estratégicos, donde los guardias y esquivas son muy importantes. Entonces esto se siente necesariamente en el dinamismo general. Bueno, después, admito que contra la IA, a veces sucede encontrar uno frente al otro en guardia y mirarse como perros de loza, sin que ninguno de los dos se alcance. Decide moverse unos segundos. .

La principal fortaleza de For Honor es claramente su modo multijugador. Los enfrentamientos tripartitos añaden una cierta dimensión a este modo y, aunque podemos lamentar la ausencia de enfrentamientos a gran escala, sigue siendo bastante agradable y bastante bien hecho.

En resumen, no necesariamente lo esperaba y es una buena sorpresa ver esta tierra de For Honor. Solo puedo recomendar que lo pruebes si puedes, si te gustan las peleas molestas mezcladas con un poco de estrategia. Lo puedes encontrar desde 44,69 € en adelante Kinguin especialmente!

 

Y tu, que prefieres? ¿Caballero, vikingo o samurái?



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