Frostpunk: el invierno está aquí y no está bromeando

Frostpunk: el invierno está aquí y no está bromeando

Frostpunk, un juego de simulación de gestión desarrollado y publicado por estudios de 11 bits, se lanzó el 24 de abril de 2018 en PC.

 

historia

El juego se desarrolla en una línea de tiempo alternativa a la nuestra, en 1886, cuando Inglaterra abandona lentamente la era victoriana para ingresar a la Belle Époque. Lamentablemente, el clima está cambiando y el mundo está entrando en una nueva era de hielo repentina y brutal que está causando millones de muertes. Es entonces cuando los supervivientes parten en dirección a enormes generadores de calor construidos para la ocasión en un intento por sobrevivir.



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El jugador está al mando del líder de un grupo de supervivientes que han encontrado uno de estos generadores. Tendrá que gestionar a estos supervivientes y desarrollar una nueva sociedad allí.

 

Juego y jugabilidad

Entonces comenzamos nuestra aventura con ... nada. Si no la enorme torre que sirve como generador de calor y almacén. Así que eso es lo que tendrás que conseguir para que sobrevivan los miembros de tu grupo que, como buenos humanos, se pasarán el tiempo quejándose o haciendo demandas. : D.

El juego es un juego de gestión, ¡pero la supervivencia tendrá prioridad! Y para eso, tendrá que tomar decisiones, a veces muy difíciles, haciendo cumplir leyes y decretos. Estas elecciones serán cruciales en la forma en que desarrolle su “ciudad” y la dirección que tomará su gestión. Porque las elecciones, aunque sean definitivas, tendrán efectos tanto beneficiosos como negativos.



Por ejemplo, tendrás que elegir qué hacer con los muertos. Puedes optar por enterrarlos en un cementerio, con ceremonia, etc. O optar por conservar los cuerpos para que puedan ser reutilizados si es necesario (donación de órganos, etc.) La primera opción le permitirá construir un cementerio, aumentar la esperanza y evitar cualquier riesgo de enfermedad, porque los cuerpos serán enterrados. Pero a cambio, con cada muerte, varias personas estarán ausentes del trabajo para el funeral y es imperativo construir un cementerio. Si optas por quedarte con los cuerpos, la esperanza disminuirá, el descontento aumentará, tendrás que cavar un pozo helado lejos de cualquier fuente de calor, pero a cambio, podrás usar los cuerpos para salvar a las personas que aún están vivas. , gracias al trasplante de órganos.

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Tomé esto como ejemplo, pero a lo largo de la aventura tendrás que tomar este tipo de decisiones, a veces muy dolorosas. Por ejemplo, hacer trabajar a los niños o enviarlos a un refugio, intentar mantener con vida a las personas gravemente enfermas / lesionadas o realizar actos radicales como la amputación o la eutanasia, abrir o no campos de combate, etc.

Más adelante en la aventura, también puede elegir un camino a seguir para su gente, orden y disciplina, o fe y fuerza espiritual. Porque sobrevivir es bueno, pero si sobrevives sin una meta o una razón para vivir, ¿de qué te sirve?



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Todo esto te permitirá administrar las dos estadísticas más importantes de tu juego, que debes monitorear constantemente: esperanza y descontento.

Estas dos estadísticas están estrechamente relacionadas: a menudo, un aumento en una disminuirá la otra y viceversa. Cada una de tus acciones, tus construcciones, cada una de tus elecciones (leyes, decretos, etc.) influirán en estos dos últimos. Los eventos aleatorios también pueden cambiarlos drásticamente: por ejemplo, si sus equipos de expedición se topan con otra ciudad completamente abandonada con toda su gente muerta, reducirá la esperanza de su propia gente a riesgo de reducirlos por completo.¡A cero!

La más mínima acción puede inclinar la balanza. Si sus ciudadanos tienen hambre, el descontento aumentará naturalmente. Pero tampoco vayas creando demasiados edificios para alimentar a todos, de lo contrario no tendrás suficientes ciudadanos para trabajar en los otros edificios y / o puede haber ladrones si tienes demasiadas reservas de comida. Tener un cementerio construido y autorizar funerales permitirá a sus ciudadanos "recuperarse" de las muertes y les dará algo de esperanza.

Si la esperanza es demasiado baja o el descontento es demasiado alto, corre el riesgo de ver a sus ciudadanos dar un giro. Se arriesgan a robar recursos, no ir a trabajar, huir de tu ciudad para probar suerte en otro lugar o incluso simplemente dar un golpe para echarte de la oficina y exiliarte.


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El resto del juego es similar a lo que se puede ver en la gran mayoría de juegos de gestión. Al principio, solo tendrá acceso a muy poco y deberá desbloquear nuevos edificios / posibilidades a través de la investigación. Estos van desde el descubrimiento de nuevos edificios hasta la posibilidad de mejorar los existentes, aumentando su eficiencia, reduciendo el costo de recursos de los edificios que los utilizan (por ejemplo, reduciendo el costo del carbón de operación del generador de calor), etc.

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El juego también ofrece un panel de "economía" en el que podemos ver todas las estadísticas de tu ciudad, como la eficiencia de tus edificios, el estado de tus ciudadanos, el uso / cosecha diaria de recursos, etc. Incluso es posible mostrar un gráfico para ver la evolución en el tiempo.

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La construcción de edificios también es bastante clásica por lo que podemos ver en otros juegos del género. La diferencia notable radica en el lado de la gestión del calor. De hecho, algunos edificios detendrán toda la producción o simplemente dejarán de funcionar si hacen demasiado frío. Este es, por ejemplo, el caso de los centros de salud que no podrán hacer nada en un clima polar.

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La gestión de la temperatura es también uno de los elementos importantes a tener en cuenta durante la aventura. Hay 6 niveles de temperatura, del más caliente al más frío, a saber:

  • cómodo
  • Soportable
  • Tarifas
  • frío
  • Muy frio
  • Glacial

Cada nivel de temperatura puede traer su parte de problemas, además del nivel "cómodo". Cuanto más frío hace, más se arriesgan sus ciudadanos a enfermarse o incluso a sufrir congelación (lo que puede llevar a la amputación de una extremidad, haciéndolos no aptos para el trabajo), o incluso hacer que mueran de congelación. Como se dijo anteriormente, los edificios podrán detenerse si hace demasiado frío; en cuanto a los demás, su producción disminuirá.

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Conclusión

FrostPunk es un muy buen juego de simulación de gestión. El aspecto de la “elección moral” es algo bueno, además de ofrecer diferentes formas de jugar en función de las elecciones. El juego ofrece una buena dificultad, que se puede resolver al inicio del juego. Tenemos derecho a un modo "escenario", que nos hará seguir una historia con objetivos específicos a realizar, pero también la posibilidad de jugar a un juego clásico en el que eres libre. En términos de rejugabilidad y vida útil, esta última es muy importante, debido a los diferentes modos de dificultad, elecciones morales y eventos aleatorios.



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