GW2 - Incursión: Campamento de bandidos

    GW2 - Incursión: Campamento de bandidos

    Nos reunimos para la segunda pelea del Passage de la Rédemption. Debes saber que esto no es estrictamente un jefe, sino un evento con varias mecánicas. Básicamente no es difícil, pero hay algunas cosas que aprender para no terminar en un fracaso.

    GW2 - Incursión: Campamento de bandidos

    El objetivo de la pelea es bastante simple, tendrás que proteger a la persona encerrada en la jaula de sus atacantes / verdugos. Desafortunadamente para ti, no solo habrá humanos simples porque tres brazos grandes vendrán y te excitarán: Berg, Zane y Narella. También habrá que hacerlo con otras dos mecánicas: saboteadores y morteros. El curso de la pelea es bastante simple en general y no requiere mucha organización. Lo único que debes saber son las estrategias a adoptar en relación a las mecánicas que encontrarás a continuación:



    • Saboteadores
    • morteros
    • Montaña
    • Zane
    • Narella

    Los saboteadores aparecerán varias veces en la lucha y tendrán como objetivo detonar las bombas colocadas junto a la jaula que debes proteger. Afortunadamente para ti, se anuncian por primera vez en la interfaz y son bastante lentos para moverse.

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    Para protegerse de cualquier peligro, existen varias soluciones, como dejar a un jugador con el control no lejos de la jaula. Para bloquear al saboteador, tendrás que matarlo antes de que active su detonador o simplemente destruir su barra de desafío rápidamente cuando aparezca (se colocará junto a la jaula en este momento).


    Si usa la técnica de la barra de desafío, recuerde matarlo cuando se vaya. Nunca somos inmunes a las sorpresas.


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    En cuanto a los saboteadores, un mensaje les dirá que aparecerá un mortero. Para contrarrestar esta mecánica, varios jugadores (2 a 3) deberán usar la plataforma sur (similar a la de Sabetha). Para volar, no hay azar porque hay bombas disponibles justo al lado de ella.

    El objetivo será, como con los saboteadores, matar o destruir la barra de desafío de los distintos bandidos con un signo de espada encima de ellos. Recuerda agruparlos para evitar que se curen entre sí y logren revelar los morteros.

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    Berg es el primero de los "grandes" bandidos a los que te enfrentarás. Llegará al campamento a los 6 minutos y 56 segundos. No hace mucho daño siempre que evites su área frente a él (similar al primer jefe de Arah P3). Para evitar daños, tiene dos soluciones:

    • Quédate a sus espaldas
    • Destruye su barra de desafío

    Debes saber que Berg es alérgico a las abejas. Podrás encontrar en ciertos puntos del campamento las colmenas de abejas en altura que una vez destruidas harán aparecer una colmena en la arena principal que se puede lanzar sobre Berg para infligirle una maldición que durará un tiempo determinado. Este último puede renovarse varias veces tan pronto como haya desaparecido. Durante este tiempo, recibirá más daño de lo normal, lo que facilitará la limpieza de los minions mientras espera al segundo jefe.

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    Zane llegará a los 4 minutos y 54 segundos. Es muy similar a Kernan en términos de mecánica. Este bandido usará una habilidad de cono que crecerá 3 veces en términos de cobertura y daño. Lo entenderás, intenta en la medida de lo posible estar a sus espaldas durante el tercer ataque al menos. También debes saber que su ataque de zona puede infligir un gran daño a la jaula si la golpea. Debe tener cuidado de estar en el lado seguro para evitar que esto suceda.


    Para ayudarte a matar a Zane lo más rápido posible, puedes liberar a los Wargs alrededor de la puerta sur (4 en la arena y 2 encima de las escaleras).

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    Narella también llamada Nutella por algunos llegará a los 2 minutos y 52 segundos y hará mucho daño a la fiesta. Sus principales ataques son:


    • Un lanzallamas de alcance medio.
    • Tornados de fuego que te aturden mientras te infligen daño
    • Áreas de fuego en el suelo (similares a las de Sabetha)

    La mecánica para destruirlo rápidamente es usar las latas de aceite (3 al sur y 2 al norte) que le infligirán 50 acumulaciones de quema (cada lata agregará tiempo a esta debilidad). Usar un Nigromante epidémico en este punto también es una buena idea, ya que tendrás muchos secuaces con los que lidiar. Hay dos wargs disponibles en el norte para ayudarte en tu tarea. Intente permanecer en combate cuerpo a cuerpo con una persona a distancia (especialmente para el saboteador) para maximizar el daño y la supervivencia del grupo.

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