GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

Tuvimos una vista previa durante la presentación del próximo paquete de características, las habilidades para todas las profesiones se agregarán el 15 de abril. Estas son grandes habilidades de maestro, que se desbloquean en el nivel 80. Además, se llevará a cabo un reajuste en todas las profesiones.

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

  • Reequilibrio de profesiones
  • Nuevas habilidades

Elementalista

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios



  • Le signo de restauración recuperará todo su poder anterior en PvP (actualmente, el efecto pasivo del signo cura menos en PvP que en PvE).
  • El tiempo de recarga delarmadura de tierra cambiará de 90 segundos a 75 segundos.
  • Le tridente marino (habilidad de cetro 3 mientras está en el agua) otorgará 3 segundos de regeneración además de su efecto actual.
  • La velocidad incandescente (habilidad 3 de la daga debajo del elemento fuego) esquivará los ataques mientras la usa.
  • L'explosión helada (habilidad 3 de la daga debajo del elemento agua) será un combo de nocaut.
  • El conjuración de una espada de fuego (habilidad de élite) y carrera ardiente (Habilidad 4 de la Espada Ardiente) se interrumpirá al usar la teletransportación.
  • Ola limpiadora (habilidad de magia de agua X) ya no tendrá tiempo de reutilización en PvP.
  • Corrección de errores.

 

ingeniero">ingeniero

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

  • La inmovilización de torretas lanzadoras de redes se reducirá de 1 segundo a 2 segundos.
  • El tiempo de envenenamiento del granada venenosa (Habilidad 5 del kit de granadas) se reducirá de 5 segundos a 3 segundos.
  • Le DEA será más rápido de lanzar, su tiempo de lanzamiento se reducirá de 1 sa 0,75 s.
  • Corrección de errores.

 



tutor">tutor

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

  • La hora de lanzamiento del letanía de ira cambiará de 1 segundos a 0,75 segundos.
  • Precisión vigorosa (5 puntos en la habilidad de honor) aumentará su tiempo de reutilización en 5 segundos.
  • Le aliento curativo será modificado: el guardián recibirá el 50% de la curación al comienzo del hechizo y los aliados el 10% en cada pulso (para un total de 5 pulsos).
  • Corrección de errores.

 

Hipnotizador

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

  • Inyección crítica (5 puntos en la habilidad Duelo) tendrá su tiempo de recarga reducido de 5 segundos a 10 segundos.
  • Las funcionalidades del guardián espeluznante será mejorado.
  • Prisa espeluznante (Habilidad de ilusión X) afectará a espadachines, berserkers, guardianes espeluznantes (5 Habilidad de espada, 4 Pez espada y 5 Habilidad de enfoque, respectivamente) y al Marinero ilusorio (Habilidad de lanza 3).
  • Corrección de errores.

 

Nigromante

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

  • La bonificación de daño de los minionsformación maestra (IX habilidad de villanía) se reducirá al 25%.
  • Le fuego dhuum ya no se activará con los golpes críticos, será el aliento de vida (habilidad 1 del sudario de la muerte) el que aplicará su quemadura, todavía durante 3 segundos con un tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Le maestro vampírico (Blood Magic Ability VII) volverá a su efecto anterior, reduciendo la efectividad de Health Siphon en un 10%. La curación proporcionada por esta habilidad será proporcional a la estadística de curación.
  • Aptitud resucitador (Habilidad menor de nivel experto de Death Magic) se fusionará con Mortal Nova (Habilidad Death Magic XI).
  • La protección de la horda (Master Level Minor Skill) se fusionará con Master Flesh (Death Magic Skill X).
  • Corrección de errores.

 



Merodeador

GW2 - Nuevas habilidades y reequilibrios

  • El bichoespíritu de la naturaleza será corregido. Actualmente, cura 480 puntos por segundo en lugar de 320 por segundo.
  • Vif stock (habilidad III de habilidades con arco) será una habilidad de supervivencia.
  • Espíritu del sol : Se corrigió un error que encendía la mente durante 3 segundos cuando se activaba con un proyectil.
  • Nido de víboras será una habilidad específica.
  • La experiencia del trampero (Habilidad de escaramuza VIII): Se corrigió un error que causaba que las trampas no funcionaran cuando se lanzaban contra ciertos edificios.
  • Le reflejo de flash Disipará la inmovilización.
  • Corrección de errores

 

Ladrón

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  • El veneno de Gaz sofocar (habilidad de arco 4) ahora solo durará 3 segundos.
  • Un error de hurto, que fue obstruido después de una zancada de sombra arrojada detrás de un obstáculo, se corregirá.
  • Se corrigió un error en veneno de albahaca lo que provocó que los enemigos se interrumpieran a sí mismos en lugar de ser el ladrón detrás de la interrupción.
  • Corrección de errores.

 

guerrero">guerrero

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  • El efecto pasivo de signo de cuidado se reducirá en un 8% dando una razón para usar su efecto activo.
  • Le enchapado (Habilidad de arco 5) tendrá un efecto visual especial mientras se lanza para que los enemigos puedan intentar esquivarlo. El tiempo de lanzamiento también se reducirá de 0,25 segundos a 0,75 segundos.
  • La impulso (Habilidad menor de nivel maestro en fuerza) otorgará un 15% de resistencia al usar una habilidad de explosión (F1). También se corregirá un error que elimina la mejora en la duración de la condición de Guerrero que esta habilidad daba al usar una habilidad de explosión.
  • Empalar (habilidad de espada 4) ya no se puede lanzar contra un enemigo detrás del jugador.
  • Corrección de errores.

El sitio de Luna Atra ha enumerado estas nuevas habilidades:



Elementalista

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  • Fuego - Cenizas cegadoras : Ciega a los enemigos durante 5 segundos cuando los quemas. Recarga 5 segundos.
  • Aire - Paratonerre : Interrumpir a un enemigo crea un rayo que aplica Debilidad durante 5 segundos.
  • Tierra - corazón de piedra : Mientras estés bajo afinidad con la Tierra, no puedes recibir daño crítico.
  • Agua - Benevolencia acuática : Tus hechizos de curación sobre aliados son un 25% más efectivos.
  • Arcano - Contingencia elemental : Obtén una ventaja cuando te golpean, según tu afinidad, tiempo de reutilización de 10 segundos. Fuego: 3.5 segundos de Represalia, Aire: 5 segundos de Furia, Tierra: 2.5 segundos de Protección, Agua: 3 segundos de Resistencia.

 

tutor">tutor

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  • Zeal - Ira amplificada : Aumento del daño infligido al quemar en un 33%.
  • Carisma - Represalia radiante : El daño causado por Represalias se calcula a partir del daño de las condiciones en lugar de la habilidad.
  • Coraje - Defensas comunes : Otorga a los aliados 5 segundos de Aegis en un radio de 360 ​​de ti al bloquear un ataque.
  • Honor - Fuerza de voluntad : Gana hasta 300 de vitalidad según tu nivel.
  • Virtudes: pureza del cuerpo : El efecto pasivo de Virtud of Resolve aumenta la duración de la regeneración en un 15%.

 

ingeniero">ingeniero

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  • Explosivos - Sobrecarga sináptica : Otorga 3 segundos de celeridad al golpear a un objetivo con una habilidad de retroceso. Recarga 20s.
  • Armas de fuego - Bunker : Crea una mina de proximidad en tu ubicación cuando recibes un golpe crítico. Las minas duran 10 segundos. Recargue 2 segundos.
  • Inventos: torretas fortificadas : Tus torretas están rodeadas por un escudo reflectante (devuelve proyectiles) cuando se crean. Duración 4 segundos, finaliza si la torreta es levantada o destruida.
  • Alquimia: torretas experimentales : Las torretas otorgan bendiciones en un radio de 600 a su alrededor cada 10 segundos. Torreta sísmica: protección 3 segundos, torreta de red: velocidad 10 segundos, torreta de ametralladora: 5 segundos de furia, torreta de curación: 3 segundos de resistencia, torreta cohete: 3 segundos de represalia, torreta de fuego: 3 acumulaciones de suministro por 10 segundos.
  • Herramientas - Creador de gadgets : Los gadgets otorgan beneficios cuando se usan. DEA: 3 segundos de represalia, Ram personal: 5 segundos de furia, Botas cohete: 4 segundos de resistencia, Botas resbaladizas: 8 segundos de regeneración, Lanzamiento de mina: 6 segundos de Égida, Gafas de utilidad: 5 acumulaciones de poder durante 8 segundos.

 

Hipnotizador

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  • Dominación - Bloque de poder : Las habilidades enemigas que interrumpas se recargarán 10 segundos más lento.
  • Duelo - Distorsión triunfal : Otorga 3 segundos de Distorsión después de matar a un enemigo.
  • Caos - Desilusión abundante : Otorga bendiciones cada vez que se usa una habilidad explosiva. Deterioro espiritual: 3 segundos de represalia, Grito de frustración: 3 acumulaciones de poder durante 15 segundos, Desviación: 5 segundos de Furia, Distorsión: 8 segundos de Regeneración.
  • Inspiración: Mantener al disruptor Otorga 1000 puntos de compasión durante 4 segundos después de interrumpir a un objetivo.
  • Ilusiones: mutilar a los desilusionados : Los enemigos golpeados por Shatter Skills reciben Tormento.

 

Nigromante

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  • Maldad - Contagio parasitario : Un porcentaje de tu daño de condición te cura (5%, no afectado por el valor de Compasión).
  • Maldiciones - Camino de la corrupción : Chemin Noir también convierte 2 Beneficios en Condiciones.
  • Magia de la muerte: santuario impío : Regenera la salud mientras se usa Death Shroud.
  • Magia de sangre - Mártir impío : Elimina una condición de los aliados cercanos cada 3 segundos mientras se usa Death Shroud. Por cada condición eliminada, obtienes un 5% de fuerza vital.
  • Cosecha de almas - Explosión de renovación : Vital Blast cura a los aliados que golpea.

 

Merodeador

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  • Puntería - Leyendo el viento La velocidad de los proyectiles del arco largo y del arpón aumentó un 100%.
  • Escaramuza - Strider Defense : Tienes un 15% de probabilidad de bloquear ataques a distancia mientras estás en combate cuerpo a cuerpo.
  • Supervivencia - Maestro del veneno : El veneno que aplicas inflige un 50% más de daño. Envenena el primer ataque de tu mascota cuando se la invoca.
  • Magia de la naturaleza - Ley del más apto Elimina dos condiciones y otorga Furia cuando se usa una habilidad de Supervivencia.
  • Maestro de los animales - Vínculo vigorizante : Tu mascota se cura en el área cuando realiza las habilidades ordenadas por su maestro.

 

Ladrón

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  • Artes letales - Entrenamiento revelado : Gana hasta 200 puntos de poder adicionales cuando vuelves a ser visible, según tu nivel.
  • Golpes críticos: precisión vigorizante : Te cura un porcentaje del daño crítico infligido. El porcentaje actual es del 5%.
  • Artes de las Sombras: Resistencia a las Sombras : Sigilo reduce la cantidad de daño de los ataques recibidos en un 50%.
  • Acrobacias - Equilibrio del asesino : Gana 1 segundo de estabilidad cuando se revela.
  • Duplicidad - Emboscada desconcertante - El robo provoca 5 acumulaciones de confusión durante 5 segundos.

 

guerrero">guerrero

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  • Fuerza - Explosión de precisión : Las habilidades de explosión tienen una mayor probabilidad de golpear críticamente (Probabilidad: 100%).
  • Armas: agilidad para empuñar dos armas : Tu velocidad de ataque aumenta en un 10% cuando blandes una espada, un hacha o una maza como arma secundaria.
  • Defensa - Resistencia entusiasta : Gana resistencia cuando rompes un efecto de estupor. La cantidad de Resistencia ganada puede llegar hasta 1000, dependiendo de tu nivel.
  • Tácticas - Phalanx Force : Cuando aplicas Poder, también se aplica a tus aliados cercanos. Se aplican 6 segundos de potencia cada vez que se activa este rasgo.
  • Disciplina - Restauración del Brawler : Elimina la ceguera al cambiar de arma.

 

Fuentes

  • Listo, episodio 8
  • Luna Atra

 

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