GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

Tivemos uma prévia durante a apresentação do próximo feature pack, habilidades para todas as profissões serão adicionadas em 15 de abril. Essas são ótimas habilidades de mestres, desbloqueadas no nível 80. Além disso, um reajuste em todas as profissões ocorrerá.

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • Rebalanceamento de profissões
  • Novas habilidades

Elementalista

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances



  • Le sinal de restauração irá recuperar todo o seu poder anterior no PvP (atualmente o efeito passivo do sinal cura menos no PvP do que no PvE).
  • O tempo de recarga doarmadura de terra mudará de 90 seg para 75 seg.
  • Le tridente marinho (habilidade do cetro 3 enquanto na água) concederá 3 segundos de regeneração além de seu efeito atual.
  • La velocidade incandescente (habilidade 3 da adaga sob o elemento fogo) irá se esquivar de ataques ao usá-la.
  • L'explosão de gelo (habilidade 3 da adaga sob o elemento água) será um combo nocauteador.
  • o conjuração de uma espada de fogo (habilidade de elite) e corrida de fogo (Skill 4 of the Burning Sword) será interrompido ao usar o teletransporte.
  • Cleansing Wave (Water Magic Skill X) não terá mais cooldown no PvP.
  • Correção de bugs.

 

engenheiro">engenheiro

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • A imobilização de torres de arremesso de rede será reduzido de 1 seg para 2 segundos.
  • O tempo de envenenamento do romã venenosa (Habilidade 5 do kit de granadas) será reduzida de 5 para 3 segundos.
  • Le DEA será mais rápido para lançar, seu tempo de lançamento será reduzido de 1 seg para 0,75 seg.
  • Correção de bugs.

 



guardião

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • A hora de lançamento do ladainha de ira mudará de 1 seg para 0,75 seg.
  • Precisão vigorosa (5 pontos na habilidade de honra) terá seu cooldown aumentado em 5 s.
  • Le respiração de cura será modificado: o guardião receberá 50% da cura assim que o feitiço for lançado e os aliados 10% com cada pulso (para um total de 5 pulsos).
  • Correção de bugs.

 

Mesmer

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • Injeção crítica (5 pontos na habilidade Duelo) terá seu tempo de espera reduzido de 5 para 10 s.
  • As funcionalidades do guardião assustador será melhorado.
  • Pressa assustador (Ilusão Skill X) afetará Espadachins, Berserkers, Spooky Guardians (5 Sword Skill, 4 Swordfish e 5 Focus Skill, respectivamente), e o Illusionary Sailor (Spear Skill 3).
  • Correção de bugs.

 

Necromante

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • O bônus de dano do lacaio com otreinamento de mestre (IX habilidade de vilania) será reduzida para 25%.
  • Le Feu de Dhuum não será mais ativado em acertos críticos, será o sopro da vida (habilidade mortalha da morte 1) que aplicará sua queima, ainda por 3 s com um cooldown de 10 s.
  • Le mestre vampírico (Blood Magic Ability VII) voltará ao antigo efeito, reduzindo a eficácia do Health Siphon em 10%. A cura fornecida por esta habilidade será proporcional à estatística de cura.
  • Aptidão ressuscitador (Habilidade de nível menor de Expert em Death Magic) será mesclada com Mortal Nova (habilidade de Death Magic XI).
  • La proteção da horda (Master Level Minor Skill) será mesclado com Master Flesh (Death Magic Skill X).
  • Correção de bugs.

 



Prowler

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • O insetoespírito da natureza será corrigido. Atualmente, ele recupera 480 pontos a cada segundo, em vez de 320 a cada segundo.
  • Estoque vivo (habilidade III de habilidades com arco) será uma habilidade de sobrevivência.
  • Espírito do sol : Corrigido um bug que incendiou a mente por 3 segundos quando disparado por um projétil.
  • Ninho de víboras será uma habilidade direcionada.
  • A perícia do caçador (Skirmish Ability VIII): Corrigido um bug onde as armadilhas não funcionavam quando jogadas contra certos edifícios.
  • Le reflexo de flash irá dissipar a imobilização.
  • Correções de bugs

 

Voleur

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • O veneno de Gaz sufocar (habilidade 4 do arco) agora durará apenas 3 segundos.
  • Um bug de furto, que foi obstruída após uma passada de sombra lançada atrás de um obstáculo, será corrigida.
  • Corrigido um bug em veneno de manjericão o que fez com que os inimigos se interrompessem em vez de serem o ladrão por trás da interrupção.
  • Correção de bugs.

 

guerreiro">guerreiro

GW2 - Novas Habilidades e Rebalances

  • O efeito passivo de sinal de cuidado será reduzido em 8% dando uma razão para usar seu efeito ativo.
  • Le chapeamento (Bow Skill 5) terá um efeito visual especial enquanto é lançado para que os inimigos possam tentar esquivá-lo. O tempo de lançamento também será reduzido de 0,25 seg para 0,75 seg.
  • La impulso (Nível de mestre menor habilidade em força) concederá 15% de resistência ao usar uma habilidade de explosão (F1). Um bug também será corrigido removendo a melhoria na duração da condição do Guerreiro que esta característica deu ao usar uma habilidade de explosão.
  • Impale (habilidade de espada 4) não pode mais ser lançado contra um inimigo atrás do jogador.
  • Correção de bugs.

O site de Luna Atra listou essas novas habilidades:



Elementalista

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  • Fogo - Cinza Cegante : Cegue os inimigos por 5 segundos ao queimá-los. Recarregue 5 segundos.
  • Ar - Paratonerre : Interromper um inimigo cria um raio que aplica Fraqueza por 5 segundos.
  • Terra - coração de pedra : Enquanto estiver sob afinidade com a Terra, você não pode sofrer danos críticos.
  • Água - Benevolência Aquática : Seus feitiços de cura em aliados são 25% mais eficazes.
  • Arcano - Contingência Elemental : Ganhe uma vantagem ao acertar, com base na sua afinidade, cooldown de 10 segundos. Fogo: 3.5 segundos de retaliação, Ar: 5 segundos de Fúria, Terra: 2.5 segundos de proteção, Água: 3 segundos de Vigor.

 

guardião

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  • Zelo - raiva amplificada : Aumento do dano causado pela queima em 33%.
  • Carisma - Retaliação Radiante : O dano causado por Retaliação é calculado a partir do dano das condições em vez da habilidade.
  • Coragem - Defesas Comuns : Fornece 5 segundos de Aegis para aliados em um raio de 360 ​​de você ao bloquear um ataque.
  • Honra - Força de Vontade : Ganhe até 300 de vitalidade dependendo do seu nível.
  • Virtudes - Pureza do Corpo : O efeito passivo da Virtude da Determinação aumenta a duração da Regeneração em 15%.

 

engenheiro">engenheiro

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  • Explosivos - Sobrecarga Sináptica : Dá 3 segundos de aceleração ao atingir um alvo com uma habilidade de empurrão. Recarregue 20s.
  • Armas de fogo - Bunker : Cria uma mina de proximidade na sua localização quando você recebe um acerto crítico. Minas duram 10 segundos. Recarregue 2 segundos.
  • Invenções - torres fortificadas : Suas torres são cercadas por um escudo reflexivo (projéteis de retorno) quando são criadas. Duração de 4 segundos, termina se a torre for recolhida ou destruída.
  • Alquimia - torres experimentais : Torres concedem Bênçãos em um raio de 600 ao redor deles a cada 10 segundos. Torre Sísmica: Proteção de 3 segundos, Torre de Rede: Velocidade de 10 segundos, Torre de Metralhadora: 5 segundos de Fúria, Torre de Cura: 3 segundos de Vigor, Torre de Foguete: 3 segundos de retaliação, Torre de Chama: 3 pilhas de Suprimentos por 10 segundos.
  • Ferramentas - Criador de gadgets : Os gadgets oferecem benefícios quando usados. AED: 3 segundos de retaliação, Aríete pessoal: 5 segundos de Fúria, Botas-foguete: 4 segundos de Vigor, Botas escorregadias: 8 segundos de regeneração, Lançamento da mina: 6 segundos de Aegis, Óculos utilitários: 5 pilhas de energia por 8 segundos.

 

Mesmer

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  • Dominação - Bloco de Poder : Habilidades inimigas que você interromper irão recarregar 10 segundos mais devagar.
  • Duelo - Distorção Triunfante : Concede 3 segundos de distorção após matar um inimigo.
  • Caos - Desilusão Abundante : Concede benefícios sempre que uma habilidade de explosão é usada. Decadência Espiritual: 3 segundos de Retaliação, Grito de Frustração: 3 pilhas de Poder por 15 segundos, Desvio: 5 segundos de Fúria, Distorção: 8 segundos de Regeneração.
  • Inspiração: Mantendo o Disruptor Concede 1000 Pontos de Compaixão por 4 segundos após interromper um alvo.
  • Ilusões - mutilar os desiludidos : Inimigos atingidos por Habilidades de Estilhaçar recebem Tormento.

 

Necromante

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  • Wickedness - Parasitic Contagion : Uma porcentagem do seu dano de condição cura você (5%, não afetado pelo valor de Compaixão).
  • Maldições - Caminho da Corrupção : Chemin Noir também converte 2 Benefícios em Condições.
  • Magia da Morte - Santuário Profano : Regenera saúde ao usar Death Shroud.
  • Blood Magic - Unholy Martyr : Remove uma condição de aliados próximos a cada 3 segundos ao usar Death Shroud. Para cada condição removida, você ganha 5% de Força de Vida.
  • Colheita de Almas - Explosão de Renovação : Vital Blast cura aliados que atinge.

 

Prowler

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  • Tiro - Lendo o Vento Velocidade de projétil de arco longo e arpão aumentada em 100%.
  • Escaramuça - Defesa de Strider : Você tem 15% de chance de bloquear ataques à distância enquanto estiver em combate corpo a corpo.
  • Sobrevivência - Mestre do Veneno : O veneno que você aplica causa 50% a mais de dano. Envenena o primeiro ataque de seu animal de estimação quando convocado.
  • Magia da Natureza - Lei do mais apto Remove duas condições e concede Fúria ao usar uma habilidade de Sobrevivência.
  • Mestre dos Animais - Vínculo Revigorante : Seu animal de estimação cura na área quando executa as habilidades comandadas por seu mestre.

 

Voleur

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  • Artes letais - treinamento revelado : Ganhe até 200 pontos de poder adicionais quando você se tornar visível novamente, dependendo do seu nível.
  • Acessos críticos - precisão revigorante : Você é curado por uma porcentagem do dano crítico causado. O percentual atual é de 5%.
  • Shadow Arts - Shadow Resistance : Stealth reduz a quantidade de dano de ataques recebidos em 50%.
  • Acrobacia - Balanço do assassino : Ganhe 1 segundo de estabilidade quando revelado.
  • Duplicidade - Emboscada Enlouquecedora - O roubo causa 5 pilhas de confusão por 5 segundos.

 

guerreiro">guerreiro

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  • Força - explosão de precisão : Habilidades de explosão têm uma chance maior de acertar criticamente (Chance: 100%).
  • Armas - Agilidade para empunhar duas armas : Sua velocidade de ataque é aumentada em 10% ao empunhar uma espada, machado ou maça como arma secundária.
  • Defesa - Resistência Entusiástica : Ganhe resistência ao interromper um efeito de estupor. A quantidade de resistência ganha pode ir até 1000, dependendo do seu nível.
  • Táticas - Força Phalanx : Quando você aplica o poder, ele também se aplica aos seus aliados próximos. 6 segundos de força são aplicados cada vez que esta característica é ativada.
  • Disciplina - Restauração do Brawler : Remove a cegueira ao trocar de arma.

 

Fontes

  • Pronto, episódio 8
  • Luna Atra

 

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