GW2 - Resumen de equipo de chat de gremio y JcJ

GW2 - Resumen de equipo de chat de gremio y JcJ

El show de Guild Chat de esta semana se centró principalmente en la próxima actualización de equilibrio de Guild Wars 2. Además de eso, Josh Davis publicó en los foros oficiales algunos cambios que se llevarán a cabo en el equipo PvP.

GW2 - Resumen de equipo de chat de gremio y JcJ

 

Equipo JcJ

Debe saber que los cambios en el equipo no son necesariamente definitivos porque los cambios son fácilmente reversibles. Se eliminarán dos runas, a saber, las runas de durabilidad y misericordia. Se eliminará el Sello de Invocación Demoníaco y se cambiará el Sello de Energía (5 segundos de resistencia en lugar de 50% de regeneración de resistencia).



También se han eliminado los amuletos: militar, colonizador, celestial y centinela. Sin embargo, se agregarán nuevos amuletos (nombres en inglés):

  • Amuleto de mercenario
  • Amuleto del sabio
  • Amuleto de paladín
  • Amuleto de reparador
  • 1050 de potencia
  • 1050 Daño de condición
  • 560 Robustez
  • 560 vitalidad
  • 1050 de potencia
  • 1050 Daño de condición
  • 560 Poder curativo
  • 560 vitalidad
  • 1050 de potencia
  • 1050 Precisión
  • 560 Robustez
  • 560 vitalidad
  • 1050 de potencia
  • 1050 Poder curativo
  • 560 Precisión
  • 560 vitalidad

 

Resumen del chat del gremio

Además del equilibrio de clases que puedes ver a continuación, hemos tenido cambios en otros elementos del juego: no se agregará el ala delta en la WvW para no cambiar el modo de juego y la lentitud y velocidad ya no afectarán la resurrección y la matanza.



Ahora pasemos a los cambios en las profesiones que estaban en el corazón del programa:

  • Elem
  • Ingeniero
  • tutor
  • Hipnotizador
  • Necro
  • Merodeador
  • Revenant
  • Ladrón
  • guerrero
  • Piel de diamante: ya no te hace invulnerable a las dolencias, actuará como un disipador (1 condición por segundo). El umbral de salud aumenta al 75% en lugar del 90%.
  • Aire fresco: Obtienes 250 de ferocidad cuando se recarga tu afinidad (sin aumento de intensidad).
  • Rompe rocas (cetro - agua): la explosión ocurre después de 1 segundo y el área se ha reducido. El tiempo de recarga aumentó de 2 a 3 segundos.
  • Las auras solo estarán activas durante 4 segundos.

El Elementalista ha sufrido principalmente un nerf de PvP. ArenaNet admite que fue demasiado fuerte con las adiciones que vinieron con HoT.

  • Oleada de energía: se ha reducido el tiempo de reutilización del 20% al 33%.
  • Slaying Salvo: daño aumentado en un 33%.
  • Carga relámpago: se ha aumentado el tiempo de recarga de 10 a 12 segundos.
  • Girocóptero sigiloso: se ha aumentado el tiempo de recarga de 20 a 40 segundos.

El ingeniero se vuelve un poco más navaja suiza en comparación con los kits en detrimento de su supervivencia.

  • Revivir y protección: mayor velocidad de resurrección.
  • Purga de dolencias: aumentó la cantidad de dolencias disipadas (2 en lugar de XNUMX).
  • Prueba de fe: daño al disparar al 66% y 50% a partir de entonces.
  • Luz penetrante: se ha reducido la duración del estupor a 0.5 segundos.

La capacidad de supervivencia del Guardián se ha incrementado a expensas del daño / control que inflige.



  • Pozo de precognición: ya no otorga distorsión, sino que otorga 3 segundos de égida por pulso.
  • Hechicería maliciosa: aumento de la velocidad de ataque al 20%.
  • Chaos Armor: Inflige debilidad en lugar de ceguera. Velocidad y confusión cambian a 5 segundos de duración.
  • La euforia aumentó del 66% al 33% para el tiempo de reutilización del hechizo.

El mayor cambio del hipnotizador proviene de la euforia, pero afortunadamente si te mantienes en tus hechizos aún puedes ser igual de efectivo.

  • Corrupción de beneficios: el número de beneficios convertidos se ha reducido a 3 y el tiempo de carga del hechizo se ha reducido de 40 segundos a 15 segundos.
  • Maldición pútrida (Cetro - Ataque automático): Elimina una bendición.
  • Explosión implacable: ya no inflige vulnerabilidad. En cambio, los hechizos Explosión de vida / Calamidad lo infligen de forma predeterminada.

Ofrece a otra clase la capacidad de poder eliminar rápidamente los beneficios de un reloj.

  • ¡Búsqueda y rescate! : Otorga regeneración a los aliados en el área. Si un aliado está caído, teletransporta a ese aliado a tus pies y luego levántalo.
  • Protegeme ! : disipa el aturdimiento a los aliados. Te otorga protección y redirige al próximo monstruo que te ataca hacia tu mascota.
  • Barra oculta: el sangrado inflige un 33% más de daño en lugar de un 20%.
  • Asalto de depredador: aumento del daño para ti y tu mascota en un 15%.

Se han mejorado el vínculo Ranger / Familiar, así como la función de apoyo de esta clase.


  • Golpe quirúrgico: lanza 3 proyectiles independientemente del número de objetivos. La duración de la escarcha se redujo a 1.5 segundos por proyectil.
  • Asalto implacable: el recuento de golpes aumentó a 5 mientras que el daño aumentó en un 10%.
  • Faceta de la luz: la activación del hechizo ahora es instantánea.
  • Coalescencia de destrucción: tiempo de reutilización aumentado a 4 segundos
  • El ataque automático con espada ha sufrido una reducción de daño (aproximadamente un 10%), sin embargo, ahora aplica vulnerabilidad.

El fantasma se vuelve bastante equilibrado. El autoataque es un nerf justificado y algunos hechizos se han ajustado en consecuencia.


  • Se han cambiado los rasgos de la línea "Acrobacias" para aumentar la regeneración y condicionar la disipación. Sombra fugaz ahora otorga reflejos, mientras que Longitud por delante te otorga regeneración.
  • Veneno de albahaca: además de los efectos básicos, tus ataques son imbloqueables.
  • Retirada: la curación aumentó en un 10%.
  • Defensa de bandido: la duración del bloqueo ahora es de 1,5 segundos.
  • Se han incrementado los ataques automáticos de armas (bastón, espada y daga).

El ladrón ha mejorado mucho en términos de daño pero también de supervivencia.

  • La curación aumenta a través de Tareas pendientes (40%) y Salud suprarrenal (10%)
  • Cyclone Axe: mayor daño
  • El rifle está siendo revisado. El francotirador ya no aplica vulnerabilidad, pero gana más adrenalina. Fuego brutal inmovilizará a tu objetivo durante 1.5 s. Finalmente, Focused Shot infligirá más daño (20%) y 5 cargas de vulnerabilidad.
  • Queens of Fire: te otorga un escudo de fuego con un tiempo de reutilización de 15 segundos. El uso de un hechizo berserker desencadenará una explosión de fuego que infligirá Quemadura durante 3 segundos.
  • Las habilidades de rabia te darán más adrenalina.

El guerrero obtiene beneficios defensivos y reduce el tiempo de carga de muchas de estas habilidades.

Puede encontrar la repetición de la transmisión en vivo en el enlace a continuación. El enlace de YouTube se agregará tan pronto como esté disponible.

Repetición de Twitch



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