GW2 - Sylvar

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El mal amenaza a Tyria, pero nuestro sueño nos guiará en la oscuridad ... hasta el amanecer

 

No se sabe mucho sobre Sylvari, aparte del hecho de que son una raza de plantas sensibles. De reciente aparición, es la más joven de todas las razas. Los Sylvari están unidos por un sueño común y un poder más allá de la comprensión.



  • Habilidades de cuidado
  • otro
  • Dream Force: cura el daño crítico.
  • Bendición del árbol pálido: Otorga protección.
  • Raíces codiciosas: inmoviliza a un enemigo

 

historia

  • Entre planta y hombre
  • Nacimiento y Sueño
  • Valores comunes
  • El árbol claro

¡No se equivoquen, estos seres de aspecto humanoide son más que una planta! Desde la distancia, la ilusión es total: tienen ojos, cejas, cabello, orejas, músculos ... Pero si observamos más de cerca, la anatomía de los sylvari es incomparable a la nuestra. Las plantas que las componen imitan, por sus colores y sus entrelazamientos, la forma de los diversos órganos y apéndices humanos. Una cabeza de cabello es en realidad solo una combinación de pétalos, musgos y ramitas, y las caras son en su mayoría corteza y hojas. En los humanos, los tendones que conectan los músculos y los huesos son, de hecho, en los sylvari, solo tallos que se unen al espeso follaje y las fuertes raíces de sus cuerpos. Esto da como resultado una gran cantidad de apariencias físicas, al igual que con otras razas.



Pero todo esto se limita a la apariencia, porque la estructura interna de sylvari es muy específica y se relaciona con el mundo vegetal. La complejidad de su organización es tal que por el momento es imposible describir con precisión cómo funciona. Sin embargo, sabemos que tiene muchas similitudes con el de las plantas comunes: la savia reemplaza a la sangre, la materia vegetal reemplaza a la carne y la presión arterial y el pulso son inexistentes. Los Sylvari tienen una estructura biológica común: su cuerpo crece desde la zona lumbar y crece para formar el resto del individuo. Además, como plantas, los sylvari pueden, gracias a los brotes jóvenes que se encuentran en su piel, crecer ropa y armaduras que se ajustan a sus cuerpos.
Los sylvari tienen necesidades similares a las de otras especies de mamíferos (beben, comen como omnívoros y duermen), y similares a las de las plantas: toman baños de sol para revitalizarse, por ejemplo; incluso si eso no es suficiente para sobrevivir.

Aunque todavía son muy jóvenes, los sylvari parecen envejecer como otras especies, pero hasta la fecha no ha habido muertes por envejecimiento. Por supuesto, los sylvari no son inmortales y algunos de ellos han sido asesinados como podría haber sido cualquier otro mamífero. Sin embargo, su existencia en el tiempo revela una profunda diferencia con las razas de Tyria. Los sylvari comienzan su existencia como plantas: no nacen de la unión carnal de los padres, sino que emergen de las vainas de un árbol en particular, el Clear Tree, en forma adulta. Actualmente, esta es la única forma que tienen de reproducirse, su estructura puramente vegetal no les permite hacerlo sexualmente a pesar de ciertas diferencias entre los individuos masculinos y femeninos.



El nacimiento de un sylvari es único en su género porque no es un nacimiento como podría entenderse en el sentido humano, charr, asura o norn del término. El surgimiento de un sylvari de una vaina es solo la culminación de un largo ciclo en el que el sylvari cobra vida. Este es el momento en que el sylvari realmente se despierta al mundo dejando su estado letárgico de estar sin despertar.

Antes de eso, el sylvari se incuba en una vaina. Es un momento inquietante. Es alimentado, protegido y educado por su madre, Clear Tree. El sylvari luego crece físicamente en la vaina donde descansa, como una semilla que progresa hasta su etapa de madurez. Pero el sylvari también se desarrolla en términos de conocimiento y conocimiento del mundo en el que despertará.

El Clear Tree es, como su nombre indica, un árbol. Pero, sobre todo, constituye una entidad mágica, dotada tanto de conciencia como de sapiencia. Sus raíces están profundamente arraigadas en el mundo de Tyria y sus ramas se entrelazan en lo que se llama el Sueño de los Sueños. Y es en este Sueño, un lugar místico, similar, en sustancia, a una vasta colección subconsciente donde el Árbol de Luz recoge el conocimiento del mundo. Es a través de los recuerdos de los sylvari ya despertados que el Árbol Claro alimenta el Sueño de los Sueños. Así, los sylvari cuyas mentes todavía están inmersas en el Sueño, reciben gradualmente una cierta cantidad de conocimiento de sus compañeros que pisan suelo tirio. Obviamente, solo los recuerdos y las experiencias emocionales más intensas logran afectar la conciencia del Árbol de Luz, porque este último no es capaz de recoger todos los recuerdos de todos los sylvari, su mirada no es omnisciente. Este conjunto de recuerdos y experiencias vividas, los sylvari contemplan dentro del Sueño porque están en contacto con él.



El Sueño contiene recuerdos de todo tipo. Puede revelar eventos históricos, costumbres, imágenes vívidas o experiencias personales. Por lo tanto, la multitud de visiones es tal que cada sylvari solo puede vislumbrar una pequeña parte, qué parte no elige. Pero esto no significa que esto no tendrá una influencia real en el futuro del sylvari porque, a menudo, lo que percibe cuando está en el Sueño determina en parte en qué se convertirá más adelante. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que este aprendizaje es pasivo porque los sylvari se contentan con observar. Realmente no experimentan las cosas. Por lo tanto, despertarán al mundo con una base de conocimientos que les será muy útil, pero luego tendrán que hacer sus propias experiencias, forjar sus recuerdos personales y, en consecuencia, golpear la conciencia del Árbol Claro que alimentará el Sueño para el próxima generación. Y el ciclo comenzará una y otra vez. Los lazos perpetuos así tejidos entre el Clair Tree y su descendencia permiten mantener una intensa armonía dentro de la raza.

Cuando sylvari despierta, dejan su capullo para demostrar su valía y, por lo tanto, se vuelven más independientes. La conexión que se había establecido con Clear Tree se debilita cuando abandonan el Sueño. Sin embargo, un vínculo persiste en forma de vínculo empático con otros individuos y flora de Sylvari, heredado de su propia naturaleza vegetal. Este vínculo les permite sentir, si son lo suficientemente fuertes, los sentimientos y emociones de sus semejantes. Por ejemplo, un sylvari puede sentir el dolor, la alegría o el aburrimiento de otro sylvari, pero no recibirá otra información como la causa de ese sentimiento o el contexto en el que surgió. Esta empatía permanente, sumada al intercambio de conocimientos y recuerdos, ayuda a fortalecer el sentimiento de pertenencia a una comunidad en armonía consigo misma.

Los Sylvari han forjado vínculos muy fuertes y muchos están trabajando para ayudarse mutuamente y desarrollar su sociedad. Cuando un sylvari despierta, la generación anterior lo toma inmediatamente. Las primeras semanas suelen ser difíciles porque el recién nacido está desorientado y debe entrenar constantemente para adaptarse lo más rápido posible.

Una vez superada esta etapa, el sylvari recibió la base común de los conocimientos necesarios, además de lo que podía vislumbrar cuando no estaba despierto. Pero, por naturaleza, los jóvenes sylvari son curiosos. Su entusiasmo por el mundo los impulsa a emprender una aventura. Muchos son los sylvari que deciden viajar por Tyria en busca de descubrimientos y conocimientos. Se maravillan de las cosas que ven o experimentan por primera vez y que pueden parecer triviales para otras razas. Pero eso no significa que sean ingenuos o que se desmayen de éxtasis por cualquier cosa.

De hecho, saben que Tyria no es un mundo completamente rosado. Las luchas que llevan a cabo para protegerse a sí mismos y los principios fundacionales de su raza no dejan de mantenerlos vigilantes. Todos han recibido preceptos y códigos de conducta para adoptar. Estos dogmas, siete en total, están inscritos en una tablilla, llamada tablilla Ventari, y constituyen uno de los pilares fundamentales de su sociedad.
Siguiendo el consejo de su madre, Clear Tree, y también porque saben muy bien que encarnan un avivamiento en Tyria, los Sylvari adoptaron estos principios. Estos principios a menudo derivan de los valores en los que se basan: valentía, compasión, caballerosidad, honor ... Además, conceden una importancia extrema a este último. Los jóvenes sylvari tienen un sentido del decoro muy temprano, a diferencia de los jóvenes de otras razas. Se toman muy en serio sus deberes y viven de acuerdo con las reglas de la vida, como valientes caballeros. La mayoría de los sylvari luchan por lo que es correcto y todos sienten una fuerte aversión hacia Zhaitan, el Dragón Ancestral y su ejército de rígidos.

Aunque han adoptado valores y principios, no dudan en discutirlos. Se plantean preguntas, reconsideran la cosa, analizan el sentido de lo escrito según sus respectivos puntos de vista. Una de sus ocupaciones es reflexionar profundamente sobre la naturaleza de la vida. Por ejemplo, quienes nacen adultos tienen una visión única de lo que representa la infancia, un período que les es totalmente ajeno y que les aterra la sola idea de ser tan vulnerables como un infante. Del mismo modo, los sylvari no tienen estructura familiar, pero saben lo que significa. Luego desarrollan vínculos más o menos fuertes con otros sylvari que pueden corresponder en particular a las relaciones paternales o fraternales.

También reflexionan sobre la naturaleza del amor. Adoptan un enfoque diferente a pesar de que conocen sus altibajos al igual que otras razas. Esto se debe al simple hecho de que el patrón habitual de géneros (masculino / femenino) tiene poco sentido ya que no pueden reproducirse sexualmente, incluso si hay sylvari masculinos y femeninos. El establecimiento de una pareja amorosa no tiene como objetivo el nacimiento de un hijo. Los Sylvari creen que el amor es una cuestión de inspiración: lo que siente el corazón, la alegría que trae a la mente, es más importante que el ardor físico o la sensualidad. Sylvari se siente libre de amar (y amar abiertamente) independientemente de las características físicas de la persona que ama. No importa si tiene ojos de ese color o del mismo sexo. Un sylvari expresará su ardor con un arrebato cortés, apasionado y empático, como un romance.


Los principios y valores son necesarios para la fundación y organización de una empresa. La mayoría de los sylvari están agrupados en la Costa Deslucida, al sur de Maguuma. Es en estas tierras, ya parcialmente colonizadas por otra raza, los asura, donde creció el Árbol Claro. Hoy, su tamaño es tan fenomenal que su pico supera las cimas de las montañas. Nacidos bajo un exuberante follaje, los sylvari han decidido establecerse cerca de su progenitor.
El follaje del árbol Clair constituye la capital de los sylvari, llamada Grove. Ciudad de plantas verdes que se extiende sobre una multitud de niveles, el Bosquet alberga las casas y edificios hechos naturalmente por las ramas y lianas del Árbol Clair. Es el centro de su civilización donde se concentran todos los conocimientos y las instancias de poder. A la sombra y frescura del Grove, los silvarios se desarrollan poco a poco. Allí encontramos al sylvari más sabio y antiguo: el Primogénito. Son ellos, con la ayuda de Clear Tree con quien tienen una relación especial, quienes guían a los sylvari en su misión principal de derrotar al mal en Tyria. Se les considera mentores y líderes de la raza.

Sin embargo, entre los Primogénitos, cuatro están más involucrados en la gobernanza de la raza y tienen más responsabilidades que los demás: se les llama las Cumbres. Trabajando juntos, su misión es enriquecer el conocimiento de los sylvari y proteger Clear Tree ocupándose de los asuntos internos. También forjaron relaciones diplomáticas y comerciales con el resto de las razas de Tyria. Depende de ellos atender las necesidades de la sociedad y unir a los sylvari para hacerlos avanzar como un todo. Cada Cumbre está a la cabeza de una casa que representa un ciclo, es decir, un período del día en el que el sylvari despierta: Amanecer (de medianoche a 6 a.m.), Día (de 6 a.m. a mediodía), Crepúsculo (a partir del mediodía). a las 18 pm) y Noche (de 18 pm a medianoche). Cada ciclo tendría una influencia en la personalidad, los talentos y los intereses de los sylvari.

Los nacidos durante el ciclo de Amanecer saben manejar el verbo con talento. Por tanto, representan a los mejores diplomáticos y a los más sociables y comprensivos de los sylvari. Su cumbre es la inteligente Aife, cuya fluidez con las palabras solo se compara con su excepcional estado de alerta cuando se trata de apuntar con un arco. Aquellos que deseen embarcarse en una aventura deben preguntar sobre su sabiduría y experiencia obtenida de sus viajes como diplomático a través de Tyria.

El ciclo del Día reúne a los sylvari más combativos. Para ellos, la acción prevalece sobre las palabras. Les gusta experimentar con cosas, abordar los problemas de frente y lanzarse a la batalla sin importar el camino que elijan. Su Cumbre no es otra que Niamh, una guerrera valiente y experimentada que hace la gloria de su casa. Ella manda a los Guardianes, sylvari encargados de proteger la capital.

Reservados, filosóficos y muy inteligentes, esto es lo que puede caracterizar a los sylvari despertados durante el ciclo del Crepúsculo. Les encantan los rompecabezas y prefieren pasar su tiempo estudiando en lugar de involucrarse en tareas físicas. Siendo de gran caridad y tierna gentileza, su Cumbre se encarga de ayudar a los sylvari recién despertados a comprender las visiones que tuvieron en el Sueño y se esfuerza por desarrollar un sistema de escritura para ellos. Su nombre es Kahedins.

Muchos de los Sylvari que pertenecen al ciclo de la Noche son propensos a volverse solitarios, especialmente en su viaje. A menudo permanecen en el secreto y prefieren permanecer en silencio. Su casa está guiada por el astrónomo y Sommité Malomedies. Es gracias a su trabajo que los sylvari tienen un conocimiento profundo de las matemáticas y una cartografía de los cielos. Fue el primero en conocer a los asura y no tiene un buen recuerdo de ellos. Su casa habla de él como un mentor severo pero justo.

En términos generales, los selvarios confían en los mayores para tener una opinión informada. Como parte de su sistema judicial, los sylvari organizan duelos a la manera de los caballeros. Si la disputa no se resuelve, confiarán en la sabiduría de los ancianos.
Por lo tanto, los Primogénitos actúan como gobernantes porque inspiran respeto por el tiempo que han pasado en Tyria, pero no se declaran oficialmente como tales. Los sylvari, sin embargo, permanecen unidos detrás de una entidad: el Árbol Claro. Sus canciones resuenan con cada uno de ellos y quienes buscan la iluminación viajan a su corazón para entrar en comunión con él y beneficiarse de sus conocimientos.

 

Historia y relaciones

Los Sylvari son la raza más joven de Tyria, pero su historia no es menos rica, especialmente la diversidad de su herencia. Sus raíces están profundamente arraigadas en este mundo y lo han estado durante 250 años.

Todo comenzó cuando un humano de Shining Blade, un grupo de luchadores que resistieron la opresión del Manto Blanco para devolverle la libertad a Kryta, se encontró separado de su patrulla. En su deambular, Ronan, porque ese era su nombre, descubrió una cueva llena de semillas y custodiada por poderosas criaturas vegetales. Entonces decidió ofrecer una de estas semillas a su hija. Cogió uno y se fue a casa. Pero la vida de Ronan dio un vuelco cuando encontró su aldea. En represalia, el Manto Blanco y sus engañosas deidades le habían prendido fuego y sangre. Mientras lloraba a sus seres queridos desaparecidos, plantó la semilla en sus tumbas y juró no volver a tomar las armas nunca más.
Pero Ronan no estaba solo.
Un viejo centauro llamado Ventari, cansado de las constantes disputas y conflictos entre su gente y la de los humanos, se unió a Ronan. Formaron una comunidad que sirvió de refugio a quienes solo aspiraban a la paz. El árbol de la extraña semilla llevaba sus ramas altas y orgullosas, ofreciendo su sombra una vida pacífica a Ronan y Ventari.
Pasó el tiempo y Ronan murió.
El sabio Ventari, que también se acercaba al final de su larga vida como centauro, decidió grabar siete preceptos en una tabla de mármol. Colocó esta tablilla entre las raíces sólidas del árbol y salió.

Incansablemente, el árbol siguió creciendo a pesar de los tormentos que sufrió Tyria con el despertar de los dragones ancianos. Proyectó su sombra por todas partes, sobre una gran parte de la Costa Deslucida. Pero hace 25 años, por primera vez, el árbol dio frutos y la primera generación de sylvari se despertó. Estos Primogénitos sabían muy poco sobre el mundo porque, gracias al Árbol Claro, solo tenían los recuerdos de Ronan, Ventari y los que lo conocieron cuando el árbol aún no era más que un arbusto. Descubrieron la tabla y adoptaron los principios de sabiduría que estaban escritos en ella como las palabras de un profeta.

Los doce Primogénitos eran libres de elegir. Los que se convertirían en las Cumbres se quedaron con su Madre: Aife, Kahedins, Malomedies y Niamh. Otros dos, Caithe y Faolin prefirieron alejarse. Solo uno tuvo la audacia de viajar al reino de Orr. Otros se dedicaron a estudiar y enseñar como Dagonet. Durante unos años, los Primogénitos permanecieron solos, esperando en vano el nacimiento de nuevos sylvari. Finalmente, el Árbol de la Luz dio frutos nuevamente y la segunda generación despertó, luego las siguientes y así sucesivamente durante un cuarto de siglo.

Pero con la aparición de nuevos sylvari, surgieron problemas, cada uno con su propia opinión y queriendo imponerla. Este es particularmente el caso del sylvari llamado Cadeyrn, el primero de la segunda generación que ha despertado. La incomprensión formulada con respecto a la tablilla mezclada con celos y orgullo lo alejó de los valores de los Sylvari. Ha llegado a crear un grupo de sylvari rechazando la voluntad del Árbol de la Luz y los preceptos de Ventari: la Corte de las Pesadillas.

Estos sylvari han rechazado los preceptos de la tablilla Ventari y afirman que la influencia del centauro y otras razas ha pervertido el Sueño y el Árbol Claro. Buscan la sombra que acecha dentro del Sueño, se alejan de lo que llaman "falsa moralidad" y exploran el lado oscuro de su personalidad. Fríos, crueles y despiadados, estos sylvari se conciben a sí mismos como los "verdaderos sylvari", purificados de la influencia de Ventari, Ronan y la Tabla. Se consideran hijos legítimos del árbol y se consideran investidos del deber de hacer acceder a sus congéneres a esta oscuridad. Con cada acto de crueldad, sus pesadillas fluyen hacia el árbol, de ahí su nombre: Court of Nightmares. Esperan algún día alterar el equilibrio para que su progenitor y todos los sylvari se unan a su campamento. El líder actual de Nightmare Court es uno de los Primogénitos: la duquesa Faolain, una vez la querida compañera de Caithe.

Pero esta sombra en la esperanza que llevan los sylvari no cuestiona su aversión al mal encarnado por los Dragones Ancestrales. Ponen sus valores de valentía y caballerosidad al servicio de Tyria porque se sienten investidos con la misión de preservar el espíritu de este mundo. Su inmunidad a la corrupción engendrada por la maldad de los Dragones y sus secuaces los impulsa a luchar, ya sea que estén en armonía con los preceptos de la Tabla o de acuerdo con la Corte de las Pesadillas.

El mundo está sufriendo, la tierra está corrupta y la gente está oprimida. Los Sylvari son conscientes de las dificultades que deben superar, pero están decididos en medio de la confusión, al igual que su Madre, el Árbol Claro.

Los Sylvari son nuevos en Tyria y otras razas están observando su evolución. Algunos dan la bienvenida a los sylvari con más calidez que otras razas. Este es el caso de los humanos, por ejemplo.

La curiosidad ilimitada de los sylvari los empuja a codearse con los demás y a aprender tradiciones y filosofías extranjeras. Sin embargo, no todos los seres que habitan en Tyria tienden a hacerse amigos de los Sylvari.

Siendo el más cercano geográficamente a Grove, el asura entró rápidamente en contacto con estos seres vegetales. Los primeros informes fueron lamentablemente dolorosos para los sylvari. Riannoc, uno de los Primogénitos, sucumbió a los experimentos científicos del asura en su cuerpo, este último sin darse cuenta de que lo que creían que era una planta, de hecho, estaba dotado de conciencia. Otro de los Primogénitos, Malomedies, tuvo más suerte, pero sufrió daños físicos y psíquicos por el trato que recibió. Los asura ya no han puesto sus manos sobre un sylvari y han formulado una paz duradera, con suerte, con la raza sylvari.

Sin embargo, los sylvari se están integrando cada vez más y no es raro encontrarlos en muchos territorios alejados de su tierra natal. Transmiten la esperanza a otros pueblos de que Tyria no está condenada y que la unidad será la fuerza. Los Sylvari pueden ser la raza unificadora que todos esperan.

 

Fuentes

  • les Sylvat
  • Video: Cultivando Sylvari
  • Escribiendo el Sylvari
  • Diseñando el Sylvari
  • Universos virtuales

 



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