HearthStone - Cuartel militar en heroico

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Ya estamos en la tercera ala, va rápido de manera casual. 3 semanas desde que Blizzard lanzó su aventura para un jugador para su juego de cartas Piedra de la chimenea. Tras el Barrio Arácnido y el Barrio de la Plaga, ahora es el turno del Barrio Militar de abrir sus puertas y poner a prueba los nervios de los jugadores.


 

Instructor Razuvious

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Razuvious es el primer jefe al que se enfrenta en esta tercera ala. Tiene 3 de salud y su habilidad especial Unbalancing Strike inflige 55 de daño por 4 cristal de maná. Es bastante vergonzoso en sí mismo, pero no es el mayor problema del enfrentamiento. Tendrás que preocuparte por esta carta, o más específicamente por esta arma: Massive Rune Tear. Esta carta cuesta solo 1 cristales e inflige 3 de daño a los monstruos, 10 a ti (inflige el doble de daño al héroe), pasa una vez, no dos. Es absolutamente necesario tener cartas con la habilidad Provocar, o destruir el arma de este infame jefe (con Acid Marsh Ooze). Lo mejor es jugar un mazo de sacerdote con estas cartas: Robo de espíritu, Visión telepática, Fuego interno y Espíritu divino. Por qué ? Bueno, los primeros 20 por la posibilidad de tener también el arma de Razuvious e infligir mucho daño en unos pocos turnos y los otros 2 para potenciar la supervivencia de tus secuaces. El mazo de sacerdotes ofrecido por GGodHand te permitirá derrotar fácilmente a este primer jefe, con un costo casi nulo en Arcane Dust.

 

Gothik el Cosechador

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El segundo jefe de esta ala, Gothik, te dará algo de sudor ya que requerirá un manejo ejemplar del tablero de juego, tiene 45 puntos de vida y su habilidad Harvest le permitirá obtener una ventaja significativa ya que además de robar una carta, obtendrá un cristal de maná. No entre en pánico y recuerde que cada vez que mata a uno de sus secuaces (prefiera áreas como Warrior's Whirlwind o Druid's Sweep), volverá al otro lado del tablero (en su campamento, entonces). Así que sí, te veo venir, no le hacen ningún daño al oponente, pero le infligen un punto de daño a tu héroe por turno. Soy consciente de esto y responderé que una carta como Raid Leader te ayudará mucho al almacenar en búfer todos los Spirit, lo que te permitirá usarlos en tu beneficio. Cualquier otra mejora es bienvenida, pero cuidado con su hechizo de Corrupción, que destruye a uno de tus esbirros y que usará en cartas que hayan recibido múltiples bonificaciones. No he encontrado mazos específicos para derrotar a Gothik, solo necesitas tener hechizos de área, jugar cartas con Taunt para contener sus diversos ataques y mantener el tablero bajo control. Esta baraja de guerreros me permitió arrebatar la victoria varias veces, cuidado con el costo, más de 2000 pólvora.

 

Cuatro jinetes

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El último jefe del Cuartel Militar es interesante por su funcionamiento. De hecho, desde el primer turno, los Cuatro Jinetes estarán en el tablero, uno como el héroe (Barón Vaillefendre, 14 puntos de vida, habilidad especial que te permite robar 2 cartas) y los otros 3 como minions (2 de daño / 7 puntos de vida cada uno). Para llegar al Barón, primero será necesario eliminar a los otros 3 jinetes, o silenciarlos. Como habrás comprendido, será necesario deshacerte de los riders de la tabla lo antes posible. Para ello, puedes usar un mazo de cazador o druida, 2 formas de proceder muy diferentes, pero ambas muy efectivas. Yo personalmente me decanté por este mazo, tiene la ventaja de no costar mucho y acabar rápidamente el combate. Concéntrate en un ciclista y acaba con él lo antes posible. Luego pasa al siguiente, gracias a los minions como Hunter's Mark, Arcane Shot o el minion Elf Archer, puedes vencer a 2 jinetes muy rápidamente (si tienes una buena mano). Para la 3ª, se necesitarán una o dos vueltas más, pero nada insuperable. Lleva un poco de Acid Marsh Ooze contigo, la baraja del Cavalier tiene algunas armas que deberán destruirse rápidamente.



 

¡Buena suerte para esta ala! Nos volveremos a encontrar la semana que viene para el Quartier des Assemblages, que nos enfrentará a 4 jefes: ¡Le Recousu, Grobbulus, Gluth y Thaddius!

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