IGP4 - Atakapu

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Aina Prat
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Con motivo del evento Indie Game Play, pudimos descubrir Atakapu con Corentin Ambroise.

Gideon, un pequeño alienígena, se estrelló en un planeta inhóspito, Kapiata, de donde quiere irse lo más rápido posible. Para hacer esto, debe encontrar todas las partes de su nave esparcidas por los niveles. Presentado como un juego de plataforma / corredor 2.5, el objetivo es simple y consiste en recolectar tantos orbes como sea posible lo más rápido posible.



El pequeño personaje tiene 2 disfraces que definirán sus habilidades: un verde (que le permite hacer saltos dobles y trepar por la pared) y un morado (para atacar y esquivar). Y podemos decir que hay muchos escollos en su camino. Vides picantes, enemigos siniestros y cocodrilos con dientes afilados son elementos que tendrás que esquivar hábilmente.

Son posibles varios caminos en los niveles, con más o menos orbes. ¿Y es rentable recuperar este orbe que requerirá que saltes en 2 plataformas adicionales? O ese que se posa en medio de una enredadera en forma de redondo que puede costarnos algunas (muchas) muertes.

Desafortunadamente, actualmente solo se crean 4 niveles de los 30 planeados. De hecho, este proyecto de fin de estudios de 5 estudiantes belgas se encuentra actualmente paralizado tras el fracaso de una campaña fallida de Indiegogo y espera encontrar nuevos fondos aumentando su visibilidad, de ahí su presencia en el evento hoy. 

Se prevén varios modos con, en particular, un modo sin orbe en el que solo contará la velocidad. También proporcionan un modo infinito en el que tienes que sobrevivir lo más lejos posible.


Realmente agradable, es una lástima ver un proyecto suspendido por razones financieras. La dificultad del título es demasiado importante para mí, que no soy un fanático de los juegos de plataformas, pero sin embargo, me gustó esta pequeña visita al planeta Kapiata. La demostración está disponible en línea, ¡así que no dude en tomar una decisión!



Demo

  • Estilo: juego de plataformas / corredor.
  • Equipo: 5 alumnos.
  • Vida útil: 30 niveles.
  • Precio de venta previsto: alrededor de 8-10 €.
  • Plataformas: PC (pero desarrollado bajo Unity tan fácil de portar).
  • Lanzamiento: depende de los financiadores.

Un pequeño video para concluir:



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