Landmark - Estadísticas generales de Landmark

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Atención: estás entrando en un tema técnico!

 

Prefacio

Los datos de medición utilizados en el juego (EQN) Marca no corresponden a ninguna unidad conocida (en el mundo real, como metros o pies). Una unidad de longitud en Marca corresponde a la longitud de 2,5 vóxeles. Dado que el juego está en inglés, presento las estadísticas con su nombre original.



Este artículo recopila explicaciones de Estadísticas Generales, vendrán más artículos para elaborar y recolectar estadísticas.

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Halo de luz (radio de luz)

El radio de luz agrega un lumière que flota sobre tu cabeza (para ver en lugares oscuros). La estadística del radio de luz determina el tamaño de este halo luminoso.

Radio de luz en unidad = Radio de luz (estadística) / 10.

Nota: esta estadística está sujeta a cambios, los desarrolladores no están del todo satisfechos con cómo funciona, juzgando el halo demasiado alto por encima de la cabeza del personaje.

 

Bono de salto

El bono de salto es la estadística que te permite Salta más alto. No es posible hacer cálculos académicos para determinar los efectos de esta estadística. (Nota del desarrollador) La altura de tu salto está determinada por la gravedad del área que estás visitando, la velocidad de tu personaje y tu salto adicional. 

De cualquier manera, cuanto mayor sea su bonificación de salto (estadística), más alto llegará.


Nota: los desarrolladores no pueden dar, por el momento, una "fórmula" que explique el bono de salto, están trabajando en ello para que la estadística sea más fácil de entender.


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Hallazgo del tesoro

El hallazgo del tesoro aún no está activo (aunque funciona en algunos objetos en particular). En pocas palabras, el hallazgo del tesoro te permite lanzar los dados en una mesa especial durante los eventos de botín (como abrir un cofre, por ejemplo) y así recuperar botín adicional. Esta tirada de dados es adicional a la tirada de dados estándar, por lo que es una bonificación pura. Sin un hallazgo del tesoro, no podrá lanzar los dados en esta mesa especial.

Porcentaje de probabilidad de tirar los dados en una mesa especial = Hallazgo del tesoro (estadística) / (100 * Nivel de objeto en el cofre)

El hallazgo del tesoro es una estadística limitada, pero este valor aún no está determinado, los desarrolladores esperan comenzar a probar al 3%.


Esta estadística es un poco complicada, así que aquí tienes ONU exemple :

Suponga que tiene 3 en el hallazgo del tesoro. Abres un cofre que contiene artículos de terceros 1, así es como se aplica la fórmula:

Posibilidad de lanzar los dados en la mesa especial = 3 / (100 * 1) = 0.03 o 3%

Allí, el juego lanzará los dados entre 1 y 100. Si lanza 3 o menos, gana una tirada de dados adicional en la mesa especial.

Tomemos el mismo ejemplo pero con un cofre que contiene objetos de tercios 5, esto es lo que da la fórmula:

Probabilidad de lanzar los dados en la mesa especial = 3 / (100 * 5) = 0.006 o 0.6% de probabilidad


Nota: otras estadísticas funcionan con el mismo tipo de fórmula (la bonificación por descubrimiento y recogida).

 

Velocidad de ejecución

Cuanto mayor sea tu velocidad de carrera (estadística), cuanto más rápido irás ! Tu velocidad de carrera actual es de 10 unidades por segundo. Cada punto agregado a tu velocidad de carrera aumenta tu velocidad en 1 unidad por segundo.

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No lo dude si tiene alguna pregunta. 

 

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