LoL - Pre-S6: Nuevos elementos iniciales y de supervivencia

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Martí Micolau
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La pretemporada del S6 comienza a apuntar con la punta de su nariz y Riot introducirá y modificará varios objetos de partida pero también de supervivencia.

¡No olvides buscar los otros artículos que encontrarás en el resumen del archivo de la temporada 6!

 

 

Objetos iniciales

El trío de Doran (escudo, espada y anillo) seguirá ahí, pero ahora puedes comprar otros artículos para cambiar tu forma de jugar durante el juego inicial.



  • Machete de cazador
  • Feller
  • Cuchillo del rastreador
  • Talismán de cazador
  • Foca negra

 

Machete de cazador (actualizado)

Proporciona robo de vida contra monstruos.

Nueva propiedad pasiva única : manijas : Los ataques básicos infligen daño adicional al impactar contra monstruos.

 

Feller (nuevo):

Proporciona AD y HP en caso de impacto.

Propiedad pasiva única : Matar a un esbirro otorga oro adicional. Matar a un cierto número de súbditos otorga inmediatamente más oro adicional y desactiva esta propiedad pasiva.

 

Cuchillo del rastreador (nuevo):

Proporciona robo de vida contra monstruos y regeneración de maná.

Propiedad pasiva única : Colmillo / Garra: Los ataques básicos infligen daño adicional a los monstruos. Infligir daño a un monstruo roba HP durante 5 s.



Propiedad activa única: Marcado (menor): consume una carga para colocar una baliza camuflada que revela los alrededores. Tiene capacidad para 2 cargas y se recarga durante una visita a la tienda.

 

Talismán del cazador (nuevo): 

Proporciona regeneración de maná en la jungla.

Propiedad pasiva única: Croc: Dañar a un monstruo roba HP durante 5 s.

 

Black Seal (nuevo):

Proporciona AP, maná y salud restaurados por pociones aumentadas.

Propiedad pasiva única: Otorga más poder por efecto de Gloria acumulado.

Propiedad pasiva única: Otorga efectos de Gloria por campeón asesinado y por asistencia, hasta un máximo determinado. Pierdes los efectos de Gloria al morir.

Mejora en Ladrón de almas de Mejai.

 

Objetos de supervivencia

Las pociones cuestan más ahora. La poción de maná se eliminará y, por lo tanto, algunos campeones recibirán un equilibrio de su maná. Aparecerán nuevas pociones con la misma lógica que el frasco cristalino (recargable).


  • Poción curativa
  • Poción de mano
  • Poción recargable
  • Poción de corrupción
  • Poción de cazador

 

Poción curativa (actualización): 

Nuevo costo: 50 de oro.

 


Poción de maná (eliminada)

 

Poción recargable (nueva):

Consume una carga para restaurar la salud en segundos. Tiene capacidad para 2 cargas y se puede recargar yendo a la tienda.

 

Poción de corrupción (nuevo):

Consume una carga para restaurar la salud y el maná durante 12 segundos y otorga Toque corruptor durante este tiempo. Tiene capacidad para 3 cargas y se puede recargar yendo a la tienda.

Toque corruptor: Los ataques y hechizos de un solo objetivo queman a los campeones enemigos e infligen algo de daño mágico durante 3 s (el daño aumenta con el nivel de campeón).

 Poción de cazador (nuevo):

Consume una carga para restaurar la salud y el maná durante 8 s. Tiene capacidad para 4 cargas y se puede recargar yendo a la tienda.

Matar a un monstruo grande devuelve una carga.

 

Riot afirma con estos nuevos objetos su deseo de dinamizar el inicio del juego, ya sea para los junglas que tienen más opciones, o para los personajes en el carril que tendrán que pensar antes de entrar en combate en vista del precio de las pociones de vida y las cargas limitadas de la poción recargable.

¿Te parecen interesantes estos nuevos elementos? ¿Veremos más diversidad en los campeones presentes en la jungla?



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