Modo dominio

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Érase una vez League of Legends... un mensaje de un amigo diciéndome esto: "¿Vienes Troller conmigo? ¡Estoy haciendo un domi!". Para las personas que no entienden lo que acabo de escribir, haré la traducción al francés. "¿Quieres venir y jugar campeones como nunca antes? ¡Únete a mí en el lado oscuro del modo DOMINION!"


Pero que modo de juego llamado Dominio ? ¿Intentaré explicártelo en esta pequeña guía?


Modo dominio

Vigilando el punto de captura por Redrabe

resumen:

 

I - Presentación

Como cartas clásicas: el Grieta del invocador (5v5) y el Bosque torturado (3v3) donde tienes que destruir el nexo enemigo, el modo de dominio y su única carta. Brecha de cristal Apunta a tomar posesión de diferentes puntos de control con el fin de perder vida ante el nexo enemigo. Este es el segundo mapa 5v5 de League of Legends.

Es un modo de juego muy activo y muy rápido gracias a la forma circular de la arena y una jungla que te permite moverte rápidamente de un punto a otro. Un juego dura entre 20 y 35 minutos. En mi opinión, Alboroto quería empujar a los jugadores a la confrontación, pero también a la astucia. De hecho, a diferencia de la falla del invocador, donde no se ve nada en el mapa, aquí podemos ver la carretera principal, así como el área de la gran reliquia en el centro del mapa. Por lo tanto, podemos anticipar los movimientos de los campeones rivales en función de sus ubicaciones.



En este modo, los campeones ya llegan muy bonitos, muy limpios (bueno excepto Rodar ¡pero lo perdonaremos!) con un magnífico Nivel 3 y 1375 monedas de oro (excluyendo maestría) en su bolsillo. Aquí, la generación de experiencia y monedas de oro es más importante que en un modo clásico. Además, la penetración de la armadura aumenta en un 15% y la penetración mágica en un 5%. En lo que respecta a la curación, sus efectos se han reducido en un 20%. Y dado que todo va más rápido en Crystal Breach, el tiempo de recuperación es de 4,5 segundos y pasas mucho menos tiempo en el Reino de la Muerte.

 

XNUMX - Príncipe

Como te acabo de explicar, para ganar, los puntos de vida del Nexus contrario deben llegar a 0 antes que los tuyos.

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Tiene varias formas de hacer esto:

  • Captura más puntos de control que el enemigo. ;
  • Defiende sus torretas (quédese junto a su puesto de control);
  • Mata campeones rivales (pero también minions);
  • Misiones completas.

 

2.1 - Captura los puntos de control

En el número exacto de cinco, tenemos:

  • Las refinerías (Noroeste) ;
  • Le moulin (Norte);
  • El taladro (Noreste) ;
  • El osario (Sudeste) ;
  • Carrera (Sudoeste).

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Los puntos de control neutros están simbolizados por un cuadrado gris; los controlados por tus enemigos están en rojo y los tuyos están marcados en verde en el minimapa.


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¿Cómo tomar un puesto de control? Es simple ! ¡Baila al estilo Gangnam con una gallina en la cabeza! Ah ... eso no funciona? De acuerdo ... intente hacer clic derecho en él en su lugar. Entonces tu personaje comenzará a convertir el punto para que caiga bajo tu terrible yugo. Es entonces cuando tu campeón comienza a tener una ruptura psicótica junto con un ataque epiléptico, ¿es eso normal? Sí y es incluso mejor si escupe luz.

Para cambiar un punto neutral en un punto aliado se necesitan unos diez segundos, el doble de tiempo si es un punto del oponente. Cuando un punto está bajo tu control, los súbditos llegan al lado de tu nuevo territorio y corren hacia el punto de control vecino, pero esto solo sucede si el punto vecino es enemigo. Si te estás perdiendo un enfrentamiento de súbditos y estás solo, un pequeño último golpe sería bienvenido, ya que los súbditos son bastante útiles para ayudarte a ganar un punto de control.

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Es bueno saber que es bastante recomendable no quedarse junto a un punto enemigo sin atacarlo. Y sí, para empeorar las cosas, Riot ha colocado torretas en cada punto. Estos también tienen la molesta tendencia a atacar a los campeones cercanos que no son sus aliados. Es por eso que debemos escupir luz en sus ojos (cuidado con los malvados invocadores, no arrojamos lujo ¡de todos modos!) dejará de dispararle durante el tiempo de canalización.


Y si tienes la ventaja (como 3 puntos contra 2), intenta defenderlos en lugar de ir por uno más. el enemigo estará bajo presión, por lo que será más probable que cometa más errores.


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2.2 - Las misiones

Pero Dominion Mode no se trata solo de eso. Hace un tiempo un misión en forma de defensa / ataque que rompe el ritmo del juego (anunciado como siempre por el primo de Avast). Esto le da a tu equipo la oportunidad de debilitar un poco más al Nexus contrario al hacer que pierda algunos puntos de vida adicionales. Los puntos de control enviados a las misiones están rodeados poranillos de oro. Si uno de los dos equipos tiene éxito en su misión, los miembros vivos obtienen un beneficio (bonificación). Esto aumenta el daño infligido por los campeones en un 13%.

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Pero no es solo eso, el estilo de juego es más de tipo nervioso, Riot enfatiza aún más movilidad y supervivencia a través de santuarios de velocidad (Sandalias Hermès en el minimapa) y reliquias curativas (cruz de farmacia en el minimapa, que aparece a las 2:00 con un temporizador de 30 segundos) dispersos por el mapa.

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Además, en el medio del mapa está EL beneficio (Bonificación): la gran reliquia (aparece a las 3:00 y dura 50 segundos con un temporizador de 3 minutos). Esto le da a tu campeón un escudo con 275 HP y si no te golpean durante 10 segundos se recarga. Además, los ataques y hechizos infligen daño adicional al objetivo (una vez cada 4 segundos)

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Durante el juego se te asigna un contador personal. Cada una de tus acciones te dará puntos para ser considerado en la clasificación final.

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Estos son los puntos que gana en función de sus acciones (que presencié, creo que deben faltar algunos):

Puntos de control:

  • Neutralización (cambia el punto enemigo a neutral) : +40
  • Capturar (mueve el punto neutral a un aliado) : +40
  • Asistencia de neutralización: +10
  • Captura de asistencia : +10

Defensa:

  • Defensa (mantente cerca de un punto aliado) : +5
  • Interrupción (molestar a un enemigo convirtiendo un punto) : +5

Misiones y mejoras:

  • Misión exitosa: +5
  • Reliquias curativas: +2
  • Mejora de escudo: +1
  • Santuarios de velocidad: No tiene sentido

Matar, asistir y morir:

  • Matar : +15
  • Matar en el puesto de control: +30
  • Assist : + 5
  • Sorber. aliado: +2
  • Ayudar en el punto de control: +10
  • Matar juerga e interrupción : + 10
  • Rampage e interrupción: +15
  • Imparable e interrupción : + 15
  • Dominando e interrupción : + 15
  • Godlike et interrupción: +15
  • Leyenda e interrupción: +15

 

III - Objetos específicos del modo de dominio

Mesa de equipamiento de Dominion

 

IV.conclusión

Al comienzo del juego, casi todos los equipos se organizan para que cuatro campeones estén en la parte superior y uno en el bot. Uno del cuarteto se detiene en el primer punto mientras los demás corren, saltan, vuelan, corren para llegar al tercero (decisivo en el equilibrio).

La mayoría de las veces, la estrategia más simple es dividir al equipo contrario. Dicho así, suena sencillo, pero en la práctica es un poco más complicado. De hecho, el modo de dominio es un modo de juego muy agresivo, algunos lo definen como "grandes tonterías", mientras que otros (incluyéndome a mí) lo encuentran una excelente manera de desarrollar su lado estratégico.

Como cualquier juego de equipo, no olvide comunicarse a través de de ping o el chat o incluso por voz si tienes a tus amigos al lado (o por cualquier software). Con eso, te deseo un buen Dominio. Luego haré pequeñas guías de dominio estratégico basadas en campeones.

 

Si disfrutó de estos comentarios sobre Dominio, saber queAxonias me acompañará por guías de futuros campeones para escribir la parte de Dominion! ? Le deseamos un excelente día y nos vemos pronto en nuestra red.



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