Paladines - Las bases

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Paladins es un juego que se está volviendo cada vez más popular entre los jugadores. Entre los diversos eventos que llegan, las actualizaciones periódicas y el excelente trabajo realizado a medida que avanzamos ... el juego debería tener cada vez más jugadores a lo largo del tiempo. Hoy vamos a hablar de los fundamentos de este juego.

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Los modos de juego

Actualmente hay dos modos de juego disponibles.



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El asiento : este modo consiste en una simple toma de control de una zona. Tendrás que conservarlo para que parezca que un carro es escoltado a la base enemiga mientras sufres los ataques de tus oponentes. Si, por supuesto, el equipo contrario captura el punto antes que tú, eres tú quien tendrás que defender.

El juego se juega en 4 puntos.

  • 1 punto por capturar el punto de control
  • 1 punto para una escolta exitosa
  • 1 punto por una defensa exitosa

Si alguna vez tiene 3 puntos, solo puede ganar en una captura o una escolta exitosa y no en una defensa.

La carga útil: este modo consta de un equipo de ataque y un equipo de defensa. El objetivo es escoltar el carro lo más lejos posible en el menor tiempo posible para los atacantes y ganar el mayor tiempo posible para los defensores. Sabiendo que cuando termina la primera ronda, los equipos cambian de roles. Todo ello para que los atacantes lo hagan mejor que el equipo contrario durante la ronda anterior.



 

Las cubiertas

En Paladins, puedes personalizar un Campeón con cartas, proporcionando varios efectos y creando tu "mazo".

Al comienzo de cada juego, podrás elegir un mazo para tu personaje: uno básico o uno que hayas compuesto. Para componer un mazo, simplemente ve al campeón deseado y elige las cartas que quieras.

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Para componer un mazo, puedes comprar las cartas con la moneda del juego (1200 de oro por carta), o conseguir algunas en los cofres radiantes durante tus subidas de nivel. Sin embargo, se deben respetar ciertas reglas:

  • Cada carta tiene un nivel que puedes configurar. Esto va de I a IV, cuanto mayor sea el nivel, mayor será el efecto, y cada nivel contará como un punto.
  • Deberá utilizar 5 cartas para un total de 12 puntos. Depende de usted distribuirlos como mejor le parezca.

Si no estás particularmente interesado en molestarte, o simplemente quieres un poco de inspiración, puedes dirigirte a Paladins Decks, que tiene muchas ideas y actualizaciones de mazos de personajes con bastante regularidad. También puede tomar el mazo de personas que encontró buenas, usando el botón: Importar e ingresar el apodo del jugador. A continuación, se mostrará el mazo y la opción de copiarlo si tiene todas las cartas.



 

Los objetos

En el juego, tendrás muchas mejoras que te ayudarán durante tus peleas, captura, eliminaciones, escolta, etc. Estos tienen tres niveles y créditos de costo que se recuperan jugando. Al comienzo de cada juego, comienza con 400 créditos, lo que le permite tomar el primer tercio de cualquier rama. Sabiendo que hay 4 ramas:

  • Defensa
    • Iluminación: aumenta el alcance mínimo para ver las unidades sigilosas cercanas.
    • Resiliencia: Disminuye los efectos de control sobre ti.
    • Escudo de choque: Disminuye los ataques AoE lanzados contra ti.
    • Refugio: disminuye los golpes directos contra ti.
  • utilidad
    • Jinete: aumenta tu velocidad en una montura.
    • Motivación: aumenta la generación de tu indicador de moral.
    • Ágil: aumenta tu velocidad de carrera.
    • Chronos: reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades.
  • Soin
    • Curación: te cura cuando matas a un enemigo.
    • Revivir: aumenta la curación que recibes de otros jugadores.
    • Veterano: aumenta la regeneración de tu salud fuera de combate.
    • Rip Life: Tus ataques básicos roban vida cuando dañas a un oponente.
  • Ataque
    • Bulldozer: aumenta el daño infligido a las unidades desplegables (como las torretas, por ejemplo).
    • Cauterizar: tus ataques disminuyen la curación que recibirá el objetivo durante unos segundos.
    • Crusher: aumenta el daño infligido a los escudos.
    • Agresión: aumenta el daño de tus golpes básicos.
    • Manos ágiles: aumenta la velocidad de recarga de tus armas.
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Tenga en cuenta que solo puede usar un artículo de cada rama por juego, y el precio de cada nivel aumenta (300/600/900 crédito o 400/800/1200 crédito según el artículo y su costo base).

 

las clases

Actualmente hay 4 clases de personajes:

  • Daño: estos son los personajes que hacen daño constante y regular. Obtienen un 100% más de crédito por infligir daño a los enemigos.
    • Rey bomba
    • Cassie
    • Droga
    • Kinessa
    • Sha Lin
    • Viktor
  • Apoyo: estos son los personajes que tienen cuidado. Obtienen un 100% de crédito adicional mientras curan a sus aliados.
    • Grohk
    • Grover
    • Mal'Damba
    • Pip
    • Ying
  • Tanques (Front-Linner): lLos personajes que están allí para sostener un objetivo, usar escudos y recibir daño. Obtienen 100% de crédito adicional por mantenerse en una meta.
    • Barik
    • Fernando
    • Lío
    • Makoa
  • Flancos: cEstos son los personajes que actúan como asesinos. No muy resistentes pero realmente devastadores si les dejamos actuar como les plazca. Obtienen un crédito adicional del 100% al eliminar enemigos detrás de su línea.
    • Skyes
    • Dólar
    • Evie
    • Androxus

 

Cada personaje tiene sus fortalezas y debilidades. En la misma categoría, los personajes pueden ser totalmente diferentes y brindarte una experiencia de juego que no esperabas. El mejor consejo que puedo darte es que juegues algunos juegos con cada personaje.

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Recuerde que cada clase puede y deberá llevarse elementos que serán vitales para su supervivencia y desempeño. Una posición que toma elementos de defensa siempre será más fuerte que una habilidad para robar vidas ... pero depende de ti lo que quieras hacer con ella.

 

El sistema de habilidades

El sistema de habilidades de este juego es especial. Se incrementan con tarjetas, pero también tienen un patrón muy específico.

  • Disparo básico: por lo general, se trata de un disparo / golpe básico de daño de daño.
  • Disparo secundario: a veces esto aumenta tu ataque, lo modifica, lo complementa o proporciona curación o protección. Es un poco general.
  • Habilidad 1: aquí de nuevo estamos en el versátil, es esta habilidad la que caracteriza a tu personaje porque es la principal. Algunos tendrán un escudo, otros un ataque o incluso una cura. Este es el que definirá principalmente tu estilo de juego.
  • Habilidad 2: esta es tu habilidad de movimiento. Puede tomar muchas formas, y algunas agresivas a veces ofrecen bonificaciones durante el uso. Muchos mazos utilizan este tipo de habilidad como elemento central.
  • Habilidad definitiva: una habilidad que solo se puede usar cuando tu indicador está al 100%. A menudo es poderoso y debe conservarse para ocasiones especiales.

 

En conclusión

Los fundamentos de un juego son vitales para progresar con serenidad. Solo puedo aconsejarle que se familiarice con estos y los estudie para empezar fácilmente, para tener una idea de lo que quiere y lo que espera. El propósito de esta guía era prepararte para la aventura que Paladins tiene para ofrecerte mientras te ayuda en tus elecciones futuras de la mejor manera posible. Todo lo que tienes que hacer es iniciar el juego y divertirte.



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