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    Punto de referencia: aclaración sobre la mecánica de reaparición

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Los desarrolladores nos dan algunos detalles sobre la mecánica del juego relacionada con las reapariciones de recursos y NPC. Si quieren explicarnos cómo funciona, es porque no necesariamente sale como cabría esperar y algunos jugadores informan errores de reaparición de recursos cuando todo va según lo planeado.

     


    Cuando se inician los servidores de Landmark, los recursos que necesitan aparecer y reaparecer (como árboles, plantas y NPC) se agregan aleatoriamente a cada isla en función de parámetros predeterminados.


    Aquí hay un ejemplo simplificado con números redondeados. Si la configuración dice que debe haber un mínimo de 1000 palmas curvas y un máximo de 1500 palmeras curvas en una superficie clasificada como desértica, puede haber 5000 ubicaciones posibles donde pueden aparecer palmeras curvas. Cuando el servidor se inicia en algún lugar de la isla, se asignarán aleatoriamente entre 1000 y 1500 palmeras curvadas a ubicaciones en las que "se les permita" aparecer.

    Si corta una palmera doblada en esta isla y el número total de palmeras dobladas todavía está por encima del número mínimo de reproducción, no pasará nada. Sin embargo, si el número total de palmas curvas es menor que el número mínimo, el juego generará otra palma curva. Esto se hace después de unos 20 minutos.

    Sin embargo, la palmera doblada no reaparecerá en el lugar exacto donde fue cortada. Dado que los desarrolladores querían un mundo que pareciera vivo y realista, no querían crear árboles mágicos que siempre reaparecieran cuando estaban maduros y en el lugar exacto donde fueron talados porque ese no es un comportamiento realista. Por lo tanto, la palmera doblada reaparecerá aleatoriamente en cualquier ubicación permitida en el bioma apropiado de esa isla (en nuestro caso, un desierto).



    Esto significa que si talas árboles en la costa este de la isla, no necesariamente volverán a aparecer en la costa este. Algunos pueden reaparecer en la costa oeste. Si a esto le sumamos el hecho de que hay suficientes ubicaciones para acomodar todas las palmeras curvas en la costa oeste, entonces todas las palmas curvas pueden estar en el oeste y ninguna en el este.

    Todo esto para decir que funciona de la manera prevista. Pero son conscientes de que esto no funciona de forma comprensible y que esta elección es cuestionable. Es decir, que si reelaboran esta mecánica de juego, no se resolverá de inmediato: es un problema fundamental que resolverán a largo plazo. A corto plazo, pueden reiniciar el servidor, pero esta no es la mejor solución porque hay personas jugando en diferentes zonas horarias.





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