RIFT - Vista previa de la nueva expansión, Starfall Prophecy

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El 16 de noviembre, RIFT dio la bienvenida a Starfall Prophecy agregando cinco áreas completamente nuevas, así como nuevos desafíos, características, niveles, habilidades, recetas y elementos. Gracias a un código proporcionado por Trion, pude acceder a la extensión y descubrir su contenido. Antes de ponernos manos a la obra, el video de lanzamiento:


Si has jugado recientemente, tu personaje debe tener actualmente el nivel 65, el nivel máximo anterior. A partir de ahora, el límite se fija en 70 y, para subir los niveles, se proponen cinco nuevas zonas. La historia detrás de la Profecía Dorada es simple: una entidad del cosmos decidió destruir Telara, Ahnket. En su camino a nuestro mundo, Ahnket arrancó franjas enteras del Plano de Fuego y el Plano de la Vida, haciendo que el área en la que aterrizó sea particularmente accidentada ...


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Concretamente, la extensión no cambia mucho al modo de progresión propuesto anteriormente. Hay misiones clásicas para tomar de los NPC, en Quest Hubs y otros para descubrir en el mundo interactuando con elementos en el suelo, encontrando una misión en un monstruo o encontrando a un pobre tipo perdido en el mundo. ayuda. Además, están las misiones de Carnage que conciernen a la mayoría de las criaturas externas: tienes que matar a un cierto número de ellas para obtener experiencia como recompensa. Las criaturas en cuestión están claramente identificadas con un pequeño icono en su retrato.

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Las actividades propuestas son bastante clásicas: matar x monstruos, traer de vuelta esos objetos, ir a tal o cual lugar, matar a tal o cual jefe.


 

Zonas

La historia nos lleva a los problemas de los habitantes de esta región, con la amenaza de Ahnket como telón de fondo. Todo se organiza en torno al pueblo de Alittu, punto de llegada a estas nuevas tierras.


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Bosque del verdugo

Esta área, para los niveles 65-66, ofrece una variedad de flora y fauna en un entorno verde. Un río se desvía entre los árboles altos, esto le da una región agradable y alegre, una buena manera de comenzar la extensión con una sonrisa.

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Presentación oficial

Maleterres de Cedlo

Esta segunda zona, para los niveles 66-67, es totalmente opuesta a la zona anterior. La vegetación es seca, limitada y las tormentas de arena son comunes.

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Las rocas extrañas parecen volar.

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Presentación oficial


El pantano de Xarth

El Quagmire de Xarth es la tercera área, destinada a los niveles 68-69. En esta gran marisma, la vegetación vuelve a ser más abundante y frondosa.

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En su centro, hay una extraña ciudadela ...

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Caída de ceniza

Si logras sobrevivir a los desafíos anteriores, podrás continuar tus aventuras en Ashfall, un área para 69-70. Volcanes, aguas termales, rocas ... De nuevo, la vegetación es escasa, en tonos rojos y grises.

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Aparecen muros humeantes en el horizonte, así como extraños altares a dioses olvidados.

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Presentación oficial

Cisma Tenebreo

Finalmente, el área para el nivel 70 se ubica en el centro del mapa y pondrá a prueba tus habilidades, siendo habitada por monstruos de élite que no tuvieron piedad por los informes que estaba liderando.

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Si caes en este abismo, felizmente reaparecerás en Alittu.

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Fragmentos planos

Para facilitar el cambio de especialidad sin tener que cambiar de equipo, RIFT está intentando una solución innovadora. Su objetivo ahora es ofrecer equipos que solo tengan características generales. Las características específicas del rol ahora estarán vinculadas a los fragmentos. Este equipo se puede encontrar en mazmorras o crear a través de la artesanía, más raramente como botín mundial, incursión o PvP. Tenga en cuenta que están vinculados a la cuenta.

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Los fragmentos están ligados a elementos (por ejemplo, he tenido fragmentos de fuego y tierra hasta ahora). Al usar la Infusión, puedo aumentar su efectividad hasta el nivel máximo 15, ya que los materiales necesarios para el proceso cambian a medida que el Fragmento sube de nivel (Planarita simple al principio a núcleos cósmicos). Cada nivel aumenta el atributo principal de un fragmento y, en última instancia, también aumenta los atributos secundarios. Con el fin de recuperar materiales para la infusión, los fragmentos se pueden sacrificar y reciclar.

Puede obtener más información sobre Planar Shards en el sitio oficial aquí y aquí.

 

Poderes legendarios

Cada vez que subes de nivel en la expansión (es decir, en los niveles 66, 67, 68, 69 y 70), puedes elegir poderes que se convertirán en legendarios. Gracias a este beneficio, este poder obtendrá efectos adicionales. Tenga en cuenta que existen algunos requisitos previos antes de poder cambiar un poder a legendario (en la medida en que exista en legendario, este no es el caso para todos los poderes):

  • 3 puntos máximo por alma
  • 1 punto entre 0 y 14 puntos invertidos
  • 2 puntos entre 15 y 43 puntos invertidos
  • 3 puntos entre 44 y 61 puntos invertidos

Por ejemplo, junto con My Thief, aquí están algunos de mis hechizos y sus efectos una vez que se han vuelto legendarios:

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Puede obtener más información sobre estos poderes aquí y aquí.

 

Pero también...

No he tenido la oportunidad de probarlo, pero la expansión también trae dos nuevas mazmorras. Posteriormente, se desplegará contenido adicional: Fortress Sieges (lo presentaron aquí), una nueva incursión de 10 jugadores, la función Raid Finder (Rdr), rompecabezas inventados por DeadSimon y cientos de artefactos nunca antes vistos.

Finalmente, sepa que si compra la extensión, obtendrá un sésamo instantáneo para el nivel 65, que le permitirá impulsar a uno de los personajes de su cuenta al nivel necesario para iniciar directamente el contenido de la extensión. Con la Deluxe Edition, también obtendrás una montura de draco etéreo, un anillo de retrato y un atuendo de Asha Catari. Y de forma gratuita, hasta el 30 de noviembre, obtendrás un paquete gratuito con varios artículos útiles.

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Conclusión

Starfall Prophecy es una expansión decente, sin trascender de lo que pude juzgar en una gran tarde (que no es mucho, lo reconozco, para una expansión de un MMORPG). El contenido está ahí, hay misiones en todas las direcciones y los niveles serán increíblemente largos para subir, incluso más de lo que habían sido de 60 a 65. Las misiones de Carnage, partiendo de una buena idea inicial, están claramente fuera de lugar. poniendo, especialmente porque las aventuras instantáneas están actualmente deshabilitadas, lo que requiere matar a todos los errores en solitario. Los monstruos son malos, muy malos, mi pobre pedo muere a menudo y estoy en el cementerio con la misma frecuencia, lo que no ayuda a apreciar el contenido.

Por supuesto, hay todo lo que ha hecho que RIFT tenga tanto éxito durante todos estos años, las fisuras, los ataques planos, el sistema de clases ultra versátil, los diversos poderes, los artefactos escondidos por todas partes. Todavía tengo la impresión de que la extensión no está terminada por el momento. Faltan muchas cosas, incluidas las aventuras de asalto planar que esperaba con cierto interés, o esos acertijos que Trion nos vendió tan bien. Sobre todo, todo el asunto carece de una chispa de locura, algo que rompa la rutina, porque después de pasar el día anterior en Skyforge, RIFT me parece para mi "vieja" consternación.



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