RIFT - Antevisão da nova expansão, Starfall Prophecy

RIFT - Antevisão da nova expansão, Starfall Prophecy

Em 16 de novembro, o RIFT deu as boas-vindas a Starfall Prophecy, adicionando cinco novas áreas, bem como novos desafios, recursos, níveis, habilidades, receitas e itens. Graças a um código fornecido pela Trion, pude acessar a extensão e descobrir seu conteúdo. Antes de irmos ao que interessa, o vídeo de lançamento:

Se você jogou recentemente, seu personagem deve estar atualmente no nível 65, o nível máximo antigo. A partir de agora, o limite é de 70 e, para subir de nível, são propostas cinco novas zonas. A história por trás da Golden Prophecy é simples: uma entidade do cosmos decidiu destruir Telara, Ahnket. Em seu caminho para o nosso mundo, Ahnket arrancou faixas inteiras do Plano de Fogo e do Plano da Vida, tornando a área em que ele pousou particularmente difícil ...



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Concretamente, a extensão não muda muito para o modo de progressão proposto anteriormente. Existem missões clássicas para levar de NPCs, em Quest Hubs e outros para descobrir no mundo interagindo com itens no chão, encontrando uma missão em um monstro ou encontrando um pobre coitado perdido no mundo. Meio do nada que precisa de nosso ajuda. Além disso, existem as missões da Carnificina que dizem respeito à maioria das criaturas externas: você deve matar um certo número delas para obter experiência como recompensa. As criaturas em questão são claramente identificadas com um pequeno ícone em seu retrato.

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As atividades propostas são bem clássicas: matar x monstros, trazer esses objetos de volta, ir a tal e tal lugar, matar tal e tal chefe.

 


Zonas

A história leva-nos aos problemas dos habitantes desta região, tendo como pano de fundo a ameaça de Ahnket. Tudo se organiza em torno da cidade de Alittu, ponto de chegada a essas novas terras.


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Floresta dos Carrascos

Esta área, para os níveis 65-66, oferece uma variedade de flora e fauna em um ambiente verde. Um rio desvia entre as árvores altas, o que dá uma região agradável e alegre, uma boa maneira de começar a extensão com um sorriso.

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Apresentação oficial

Maleterres de Cedlo

Esta segunda zona, para os níveis 66-67, é o oposto total da zona anterior. A vegetação é seca, limitada e as tempestades de areia são comuns.

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Rochas estranhas parecem voar.

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Apresentação oficial


Pântano de Xarth

O Pântano de Xarth é a terceira área, destinada aos níveis 68-69. Neste grande pântano, a vegetação volta a ser mais abundante e exuberante.

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Em seu centro, há uma estranha cidadela ...

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Queda de cinzas

Se você conseguir sobreviver aos desafios anteriores, poderá continuar suas aventuras em Ashfall, uma área de 69-70s. Vulcões, fontes termais, rochas ... Mais uma vez, a vegetação é rara, em tons de vermelho e cinza.

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Paredes fumegantes aparecem no horizonte, assim como altares estranhos para deuses esquecidos.

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Apresentação oficial

Tenebrean Schism

Finalmente, a área para o nível 70 fica no centro do mapa e irá colocar suas habilidades à prova, sendo habitada por monstros de elite que não tiveram misericórdia dos relatórios que eu estava liderando.

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Se você cair neste abismo, você ficará feliz em reaparecer em Alittu.

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Fragmentos planos

Para facilitar a troca de especialidade sem a necessidade de troca de equipamento, a RIFT está tentando uma solução inovadora. O objetivo agora é oferecer equipamentos que apresentem apenas características gerais. As características específicas da função agora serão vinculadas aos fragmentos. Este equipamento pode ser encontrado em masmorras ou fabricado, mais raramente como loot mundial, raid ou PvP. Observe que eles estão vinculados à conta.

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Os fragmentos estão vinculados a um elemento (por exemplo, tive fragmentos de fogo e terra até agora). Usando a Infusão, posso aumentar sua eficácia até o nível máximo 15, pois os materiais necessários para o processo mudam conforme o Shard sobe de nível (Planarita Simples no início para núcleos cósmicos). Cada nível aumenta o atributo principal de um fragmento e, em última análise, aumenta também os atributos secundários. Para recuperar os materiais para a infusão, os fragmentos podem ser sacrificados e reciclados.

Você pode aprender mais sobre Fragmentos Planares no site oficial aqui e aqui.

 

Poderes lendários

Cada vez que você sobe de nível na expansão (ou seja, nos níveis 66, 67, 68, 69 e 70), você pode escolher poderes que se tornarão lendários. Graças a este buff, este poder ganhará efeitos adicionais. Observe que existem alguns pré-requisitos antes de ser capaz de mudar um poder para lendário (na medida em que existe em lendário, este não é o caso para todos os poderes):

  • 3 pontos no máximo por alma
  • 1 ponto entre 0 e 14 pontos investidos
  • 2 pontos entre 15 e 43 pontos investidos
  • 3 pontos entre 44 e 61 pontos investidos

Por exemplo, junto com Meu ladrão, aqui estão alguns dos meus feitiços e seus efeitos depois de se tornarem lendários:

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Você pode aprender mais sobre esses poderes aqui e aqui.

 

Mas também...

Não tive a chance de testá-lo, mas a expansão também traz duas novas masmorras. Posteriormente, conteúdo adicional será implantado: Fortress Sieges (eles apresentaram aqui), um novo raid de 10 jogadores, o recurso Raid Finder (Rdr), quebra-cabeças inventados por DeadSimon e centenas de artefatos nunca antes vistos.

Finalmente, saiba que se você comprar a extensão, você receberá um gergelim instantâneo para o nível 65, o que permitirá que você aumente um dos personagens em sua conta para o nível necessário para iniciar diretamente o conteúdo da extensão. Com a Deluxe Edition, você também obterá uma montagem Ethereal Drake, um anel de retrato e uma roupa Asha Catari. E de graça, até 30 de novembro, você receberá um pacote grátis com vários itens úteis.

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Conclusão

Starfall Prophecy é uma expansão decente, sem ser transcendente pelo que eu poderia julgar em uma grande tarde (o que não é muito, eu admito, para uma expansão de um MMORPG). O conteúdo está lá, há missões em todas as direções e os níveis vão ser incrivelmente longos para subir, ainda mais do que eram de 60 a 65. As missões da Carnificina, começando com uma boa ideia inicial, estão claramente erradas. colocando, especialmente porque Instant Adventures estão atualmente desativados, o que requer a eliminação de todos os insetos sozinho. Os monstros são ruins, muito ruins, meu pobre peido freqüentemente morre, e eu estou no cemitério com a mesma freqüência, o que não ajuda a apreciar o conteúdo.

É claro que há tudo que tornou RIFT tão bem-sucedido durante todos esses anos, as fissuras, os ataques planares, o sistema de classes ultra versátil, os vários poderes, os artefatos escondidos por toda parte. Ainda tenho a impressão de que a extensão não foi concluída no momento. Muitas coisas estão faltando, incluindo as aventuras de assalto planar que eu esperava com algum interesse, ou aqueles quebra-cabeças que Trion nos vendeu tão bem. Acima de tudo, falta à coisa toda uma centelha de loucura, uma coisinha que quebrasse a rotina, porque depois de passar o dia anterior em Skyforge, RIFT me parece para meu "velho" desânimo.



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