Shadow Realms: entrevista con Jeff Hickman

    Shadow Realms: entrevista con Jeff Hickman

    ¿Te acuerdas de Shadow Realms? Pudimos descubrir este juego durante la conferencia de Electronic Arts en Gamescom y luego probarlo con algunos desarrolladores. Un juego que nos ilusionó mucho a todos.

    Shadow Realms: entrevista con Jeff Hickman

    Como recordatorio, Shadow Realms te coloca en un mundo moderno teñido de fantasía, en enfrentamientos 4 contra 1. Un poco desequilibrado, me dirás. Ciertamente, pero el jugador solo, el Señor de las Sombras, tendrá a su disposición toda una gama de trampas, trucos y otros trucos para evitar que los otros cuatro avancen.



    Shadow Realms fue diseñado como un juego de rol de papel digital, donde los jugadores podían experimentar las mismas sensaciones que se encontraban alrededor de un maestro del juego.

    Shadow Realms: entrevista con Jeff Hickman

    Games.on.net pudo recopilar algunas confidencias de Jeff Hickman, gerente general de Bioware Austin sobre este juego. Se le preguntó en particular sobre las dificultades de equilibrar lo que los jugadores pueden y no pueden hacer en Realms of Shadow: "El problema que nosotros" Definitivamente vamos a encontrarnos es que hay límites estrictos y reglas definidas por el juego y la computadora que lo ejecuta. Tenemos que adaptar estas reglas de tal manera que el juego sea divertido y no se derrumbe por eso. . Pero el punto es que si encontramos algo realmente genial, ¡lo haremos funcionar! Es un trabajo real hecho con amor, en el que intentamos traspasar los límites de la experiencia de juego de roles en papel y cómo se puede llevar a un videojuego. . "

     

    "El Señor de las Sombras es un jugador extraño, ya que no lucha directamente contra otros jugadores. No pueden verlo la mayor parte del tiempo, pero su forma de interpretarlo es como cualquier otra. Esencialmente, el Señor de las Sombras es como otro jugador". clase: sube de nivel, obtiene XP, tiene elementos para usar, habilidades para desbloquear, puede especializarse. Hay muchas opciones cuando juegas con él. Es solo que lo juegas de una manera diferente a los demás ".



    Shadow Realms: entrevista con Jeff Hickman

    "Para los héroes es importante jugar en equipo. Las primeras partes pueden ser complicadas como héroe, porque si no estás jugando en equipo, y especialmente si te enfrentas a un Señor de las Sombras que sabe lo que hace, bueno morirás muy a menudo. Pero si eres un buen equipo, entonces tendrás a tu disposición muchas habilidades que interactúan entre sí. Además del Señor de las Sombras, que tiene en su bota muchas tácticas locas que se puede utilizar al unísono ".


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    Con Shadow Realms, Bioware también quiere volver a conectarse con la larga tradición de narración de historias del estudio, que implica decisiones morales difíciles que cambiarán la forma en que otros personajes te perciben a ti y tu experiencia. Por lo tanto, se planifica que partes de escenarios se entreguen de forma episódica, un poco como una serie de televisión, en un universo que no es ni "fantasía" ni "ciencia ficción", sino más bien una mezcla de los dos en nuestro mundo actual.

    "A veces quieres ir a la Tierra Media, pero a veces también quieres una versión más poderosa de ti mismo. Esa es la premisa básica: ¿y si tengo poderes mágicos? Teníamos esta idea de dos planetas: la Tierra, donde la tecnología es rey, mientras que en Embra, la magia es poderosa allí ".


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    Ahora eso me hace aún más ansioso por vagar por las calles y vencer a ese Señor de las Sombras (¡cuando no estaba jugando con él!)

     



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