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    Skyforge - Guía del asesino

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Nota: esta guía es una versión preliminar y proviene de mi tiempo de juego con el asesino en la beta cerrada. Al ser un jugador más orientado al PvE, esta guía se centrará más en este aspecto aunque hablaré un poco sobre PvP. Finalmente, esta guía evolucionará a medida que mi experiencia de esta clase y sus comentarios, así que no duden en dar sus impresiones.

    • habilidades
    • Talentos de asesino
    • Builds del Assassin
    • rotación
    • Jugabilidad en solitario
    • Estadísticas



    El Asesino es una de las clases de daño cuerpo a cuerpo de rango medio de Skyforge. Si tuviéramos que compararlo con los arquetipos de los MMO, sería la clase Rogue (Rogue) porque tiene sigilo (aunque se maneja de otra manera). Esta clase, por otro lado, es muy frágil, atacar a un grupo de enemigos requerirá que planifiques si no quieres hacerte explotar. Sin embargo, tiene un muy buen daño a un solo objetivo y una capacidad de daño de área media. La energía del Asesino se llama destreza, tienes 150 puntos que consumen ciertas habilidades y que se recargan con el tiempo.

    Glosario

    Para facilitar la comprensión, encontrará aquí un resumen de los términos que usaré más adelante (especialmente para los no iniciados). Leer este artículo puede ser útil si eres nuevo en el juego.

    DPS: Damage Per Second, representa la cantidad de daño infligido por tus habilidades. También se dice de una clase cuyo papel es causar daño.

    Mono: objetivo único, califica las habilidades que solo alcanzan un objetivo.

    AoE (o AE): Área de efecto, califica las habilidades que afectan un área o un grupo de enemigos.



    Mob: Objeto móvil, un pequeño nombre que se le da a los enemigos.

    Explosión: capacidad de hacer mucho daño en poco tiempo, pero no siempre utilizable, a diferencia del daño sostenido. También se refiere a habilidades que aumentan temporalmente tu daño.

    CD: CoolDown, el tiempo de reutilización de "cuenta atrás" de una habilidad. También califica para habilidades que aumentan temporalmente el daño infligido o reducen el daño recibido. Y un CD, "golpea".

    Canalizado: se refiere a una habilidad cuyo efecto durará hasta que suelte la tecla o un tiempo máximo. En general, tienes que canalizar tu habilidad hasta el final para sacarle el máximo partido.

    SG, SD: Left Mouse y Right Mouse, los clics correspondientes a los principales ataques

    CtoC: cuerpo a cuerpo

    Competencia I, competencia II…: define el nivel de carga para las competencias en cuestión.

    DoT: Daño en el tiempo, habilidad que inflige daño en el tiempo.

    Buff: Mejora temporal de tu personaje, aumentando sus habilidades (daño adicional, estadísticas, velocidad ...). Por el contrario, tenemos el Debuff.

    habilidades

    • Básico
    • En modo sigiloso
    • avanzado

    Combo de base : SG + SG + SG
    Inflige daño mono CtoC. El tercer golpe activa el daño por impulso y aumenta el daño de tu próximo Salto en un 40%.

    Salto : SG + SG + SD
    Inflige daño mono CtoC.

    Vórtice de cuchillas : SG + SD
    Daño AE alrededor del Asesino. Activar daño por impulso.

    Shuriken I : DAKOTA DEL SUR
    Ataque a distancia mono

    Shuriken II (Estrella de acero) : DAKOTA DEL SUR
    AE de ataque a distancia que golpea a todas las turbas alineadas con tu objetivo.



    Golpe en la espalda
    Te teletransporta detrás del objetivo mientras infliges daño. Aturde al objetivo durante 1s e interrumpe todos los lanzamientos. Consume 75 de destreza.

    Minas
    Coloca minas alrededor de tu personaje, que explotan e infligen daño si una mafia pasa sobre ellas.

    Vigne I
    Te atrae hacia el enemigo objetivo

    Vigne II
    Lleva al enemigo objetivo a los pies de tu personaje.

    Volea de puñetazo
    Habilidad definitiva, inflige un gran daño mono, 6 minutos de CD.

    Eliminación
    Ejecución del Asesino, utilizable en enemigos que no sean jefes con poca vida. Activa el modo sigiloso durante unos segundos mientras lanzas un ataque especial. 20 años de CD.

    Plaga crepuscular
    Genera un área pequeña alrededor del objetivo. Si no sale en el segundo, inflige un gran daño mono.

    Carnicería
    El Asesino se teletransporta a todos los enemigos a su alrededor e inflige daño. Se desbloquea en el Atlas.

    Salir del modo sigiloso
    Salir del modo sigiloso

    Ubicación 1

    Sombra de ocultación
    El Asesino se vuelve invisible, inmune al daño, no se controla y se mueve más rápido durante 9 segundos. Una nueva barra de habilidades está disponible (ver arriba). 50 de CD

    Ocultación total
    Entras en el modo Ocultación de sombras durante 6,5 segundos. Si la salud del Asesino cae a 0, automáticamente ingresas al Modo Sombra durante 6 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60 segundos. 50 de CD.

    Opinion

    The Shadow of Concealment me parece mucho más útil por su mayor duración y su sinergia con un talento que reduce su CD. La ocultación total podría ser útil en PvP, dándote 6 segundos de "modo dios" (aunque ese término no tiene mucho sentido en este juego ^^) justo antes de morir por acabar con tu oponente.



    La sombra del ocultamiento, además de ofrecer una gran explosión de daño, te otorga invulnerabilidad y un aumento de velocidad, lo cual es muy útil para huir si has sido demasiado codicioso con el grupo de mobs que atacas o para resistir una explosión. de daño de su oponente.

     

    Ubicación 2

    Oscilación de la cadena
    Ataque canalizado que inflige daño AE en un cono frente al asesino. Hace que el objetivo sea un 50% más sensible a Backstabber, acumulándose 3 veces. Consume 75 de Destreza.

    Cosecha de sangre
    Aplica un DoT que inflige daño durante 10 segundos. Si el objetivo tiene menos del 50% de su salud al final de los 10 segundos, el efecto se vuelve a aplicar. Esta nueva aplicación solo puede tener lugar dos veces y no sucederá si el objetivo se ha curado mientras tanto. Consume 2 de Destreza.

    Opinion

    Estas 2 habilidades son geniales y causan aproximadamente la misma cantidad de daño. La elección entre uno u otro dependerá del combate que planeas jugar y tu estilo de juego. Blood Harvest solo es de interés real si tu objetivo tiene menos del 50% de su salud, y por otro lado se vuelve superior si durante este período , no puedes estar en contacto constante con tu objetivo (el último jefe en las Catacumbas Lanber es un buen ejemplo). Esta habilidad también podría ser particularmente efectiva en 2 peleas contra jefes. El swing en cadena le vendrá bien en una pelea en la que todavía estás en C a C, y será muy efectivo junto con Backstabbing.

     

    Ubicación 3

    Tresillo
    Genera una sombra junto al objetivo que le hará daño. El Asesino puede cambiar de lugar con la sombra. Consume 75 de Destreza. CD de los 80.

    Vuelo de las sombras
    El Asesino se cierne mientras gira, infligiendo daño a los enemigos en su camino. El daño de esta habilidad aumenta en un 20% durante 10 segundos después de que se usa.

    Opinion

    Estas habilidades no parecen ser de gran interés para mí en PvE. El daño de las sombras es bueno, pero creo que hay mejores cosas que hacer con Dexterity 75 de lo que cuesta. La posibilidad de cambiar de posición con la sombra me parece muy situacional. Para Shadow Flight, el daño sigue siendo muy bajo en comparación con otros ataques AE.

     

    Ubicación 4

    Carnada
    Genera una sombra cerca del objetivo que atraerá a todos los enemigos hacia él, infligiéndoles daño. Intercepta el 65% del daño infligido al Asesino (probablemente en PvP). 150 de Destreza. CD de los 90

    Cadenas crepusculares
    Solo se puede usar en Shadow of Concealment. Reduce la velocidad del objetivo y 7 enemigos alrededor. Si se mueven más de 10 m, sufrirán bastante daño.

    Baluarte de la noche
    Habilidad en el tiempo de carga. Te vuelve invencible, elimina todos los efectos negativos y tu esquiva ya no consume carga. 150 de Destreza. CD 56.

    Opinion

    Una vez más, todo es muy situacional y no parece demasiado adecuado para PvE. El costo prohibitivo de Bait hace que sea difícil de usar, aunque causa bastante daño AE. Las Cadenas Crepusculares solo serían útiles si los objetivos se mueven, y el Baluarte me parece adecuado solo para PvP.

     

    Ubicación 5

    Granada de humo
    Crea un área alrededor del objetivo en la que aumenta la regeneración de la Destreza del Asesino y los enemigos que deseen atacarlo deben acercarse. 30 de CD.

    Territorio de las Sombras
    El objetivo es desterrado y no puede hacer nada ni ser objetivo de nada (excepto el Asesino) durante 6 segundos. El enemigo golpeado ya no puede verse afectado durante 46 segundos. 75 de Destreza. 46 s de CD

    Opinion

    Granada de humo es útil gracias a la regeneración de destreza. Shadow Territory puede ser útil en PvP (un objetivo es desterrado mientras que el otro muere).

     

    Ubicación 6

    Ataque sigiloso
    El daño de la siguiente Daga en la espalda aumenta tan pronto como termina el combate o cada vez que se usa el modo sigiloso.

    Técnica de eliminación: Ataque por detrás
    Cada daga en la parte posterior hará que el próximo Chain Swing o Blood Harvest sea gratis en Destreza y aumente su daño, así como el próximo Salto.

    Opinion

    La técnica de eliminación es realmente útil en PvE. Aunque la descripción no es muy clara, el hecho de que el próximo Swing / Harvest sea gratis y el daño aumentado da una buena idea de cuál será el giro. Sneak Attack se siente más adecuado para PvP, lo que aumenta enormemente las habilidades de explosión del Asesino.

     

    Talentos de asesino

    Fervor del matadero
    Aumenta la bonificación otorgada a Salto por el combo principal del 40 al 300%.

    No es necesario pensar en este, tomarlo sin hacer preguntas.

     

    Asesino a sangre fria
    Cada uso de Backstabber reduce el CD Shadow of Concealment en 1s.

    Tampoco dudamos en eso, lo aceptamos.

     

    Maestro del desmembramiento
    Cada enemigo asesinado por Blade Vortex y Kill aumenta la probabilidad de crítico en un 2%, acumulándose 6 veces.

    Útil si tienes que hacer muchos AE y pequeños monstruos para matar.

     

    Precisión mortal
    Cada Shuriken aumenta la probabilidad crítica de Steel Star en un 25% y el daño crítico en un 40%. Acumulativo 4 veces.

    Muy práctico, este ataque será tu principal fuente de daño tan pronto como tengas que alejarte de CtoC.

     

    Sed de venganza
    Si el Asesino es atacado por enemigos a más de 7 m de distancia, le da la oportunidad de que Vigne pueda activarse de forma gratuita. Se acumula 2 veces.

    De nuevo, muy práctico si necesita alejarse de CtoC o pasar rápidamente sobre un objetivo distante.

     

    Marcas de sangre
    Restaura 2 destreza por cada enemigo golpeado por Soaring Shadow.

    El único uso que puedo ver en esta habilidad, es superar su bajo daño. Para ser utilizado en un grupo grande, para ser insertado con los cables.

     

    Reacción en cadena
    Después de recibir daño de una mina, el enemigo recibirá un 52% más de daño de las siguientes.

    Muy útil si estás haciendo EA.

     

    Efecto sorpresa
    Aumenta su daño en un 80% durante 6 segundos tan pronto como ingresa al modo sigiloso.

    ¿Una bonificación por daño sigiloso? Me gusta !

     

    Odio feroz
    El daño infligido a los enemigos reduce el CD de golpe de volea.

    Imprescindible para hacer daño mono.

     

    Humo asfixiante
    Granada de humo Desorienta a los enemigos en el área objetivo durante 3 segundos.

    Muy situacional, más PvP.

     

    Bendición de las Sombras
    Reduce el tiempo de activación de Shadow Bulwark.

    Debe tomarse si está utilizando la habilidad.

     

    Experto en puntos de dolor
    Cada ataque de Shuriken y Blade Vortex aumenta su daño en un 5% y un 10% respectivamente. Acumulativo 3 veces. Steel Star Aturde al objetivo durante 3 segundos.

    Útil en AE o si usa a menudo Shuriken.

     

    Sombra espinosa
    Los enemigos que atacan a Bait on Contact reciben el 60% del daño infligido.

    Si está utilizando cebo, útil en AE.

     

    Muertes en cadena
    Si un enemigo muere como resultado de Blood Harvest, recuperas el 60% de tu Destreza durante 5 segundos.

    Para tomar si estás usando Harvest y hay pequeñas turbas que matar durante la pelea.

     

    Estigmas
    Los personajes enemigos afectados por Chain Swing tienen un 21% más de probabilidad de recibir daño crítico.

    Solo funciona en PvP.

     

    Grilletes apretados
    Los enemigos atados por Grilletes del Crepúsculo pierden un 5% de su salud máxima cada segundo. El efecto dura 10 segundos y puede acumularse hasta 7 veces. No funciona contra los jefes.

    Muy situacional, podríamos ver un uso allí si tienes grandes oleadas de mobs que llegan durante una pelea contra un jefe.

     

    Transición velada
    Después de cambiar de lugar con la Sombra, el Asesino recibe un 45% menos de daño durante 3 segundos.

    Veo más utilidad en PvP.

     

    Cicatrices frescas
    Los personajes enemigos afectados por Carnage reciben un 15% más de daño durante los próximos 10 segundos.

    Solo en PvP.

     

    eliminación
    Shadow Territory hace retroceder al enemigo 25 yardas y reduce su velocidad de movimiento en un 70% durante 8 segundos.

    Si está usando Shadow Territory, probablemente sea muy útil en PvP.

     

    Mordiendo látigos
    El tercer ataque exitoso con Twilight's Bane inflige daño crítico.

    Imprescindible también en mono dps.

     

    Builds del Assassin

    Por ahora, veo 2 tipos de compilaciones para PvE:

    • Construcción de un solo objetivo, maximizando el daño de Twilight Scourge en el modo Stealth, reduciendo el CD de Ultimate Skill y Stealth Mode, y aumentando otras fuentes de daño de un solo objetivo. De los 8 talentos elegidos, solo 5 (Fervor del matadero, Asesino a sangre fría, Efecto sorpresa, Odio feroz y Látigos mordaces) son, en mi opinión, esenciales. Los otros 3 se pueden distribuir para optimizar tu juego y dependiendo de la situación: si durante la pelea tienes que alejarte del jefe (y por lo tanto ya no puedes usar tus habilidades CtoC), toma Deadly Precision y Points Expert doloroso aumenta Shuriken y Star of Steel, si usas Blood Harvest y tienes y tienes mobs con menos salud que sucederán durante la pelea, toma Chain Deaths for Dexterity regeneration.
    • Construye AoE, concentrándote en Blade Vortex y Mines, para sacar la mayor cantidad de dps de AE, así como usar Shadow Soar, para la regeneración de Destreza. El modo sigiloso siempre se mejora cuando se usa Carnage.

     

    rotación

    Para mono puro, tendremos que ver con un sistema de prioridades en lugar de una rotación en sí:

    • Puño de volea: tu habilidad más dañina, úsala cuando esté disponible. Tenga cuidado de que este ataque bloquee a su personaje durante unos segundos, así que no lo use si su objetivo va a usar un fuerte ataque AE.
    • Shadow of Concealment y Twilight Bane: inflige un gran daño, ten en cuenta que Bane requiere que tu objetivo no se mueva, así que no entres en modo sigiloso si tu objetivo se está moviendo.
    • De estas 2 habilidades, su objetivo es reducir su CD. Para Slash Vol, simplemente golpeas el objetivo, y para Shadow of Concealment, necesitarás usar Dagger on the Back.
    • Daga en la espalda tan pronto como tengas suficiente Destreza. Luego, encadenará un Chain Swing o Blood Harvest (si no está en el objetivo, de lo contrario, use un Salto), habilidades que se vuelven gratuitas y más poderosas gracias a la Técnica de eliminación.
    • Granada de humo lo antes posible para la regeneración de destreza. Asegúrese de no tener que salir del área de efecto; de lo contrario, espere un poco.
    • Luego alternas entre el combo principal y Salto. Solo usa Salto si tienes el beneficio de aumento de daño.

     

    Para el AE, tienes 4 posibilidades, en orden de potencia:

    • Carnicería: Requiere modo sigiloso. Hace una cantidad significativa de daño.
    • Minas: Consume destreza. Hace un daño significativo pero requiere un buen posicionamiento de los enemigos para ser efectivo.
    • Blade Vortex: el daño inicial no es tan grande, pero los beneficios que obtienes con los talentos dedicados no lo hacen malo. Por otro lado, activa el daño impulsivo, que es un gran aumento de daño.

     

    Jugabilidad en solitario

    En solitario, el Asesino debe usar su habilidad para hacer mucho daño en poco tiempo para compensar su significativa fragilidad.

    En el caso de un pequeño grupo de enemigos fuertes, es mejor enfocarse en el objetivo más débil / peligroso (ojo-> espada-> escudo). Así que comienza con una daga en la parte posterior de este objetivo, seguido de Free Swing / Harvest y luego una segunda daga. Luego cambia al modo sigiloso para encadenar las plagas. Tu primer objetivo debería estar muerto o cerca del uso de Eliminación. Luego siga el orden de prioridad anterior.

    En el caso de un grupo más grande con minions, tendrás que preparar tu ataque. Siendo el Asesino tan débil, no podrás pasar mucho tiempo en contacto con tus enemigos. Lo ideal sería tener un pasillo justo antes de que te llenes de minas y al que atraigas a tus enemigos. Si no puedes, tu objetivo será infligir el máximo daño a tus enemigos en los primeros segundos del combate y luego retroceder, dejando atrás las Minas. Entonces, acércate rápidamente a tus enemigos con Vine o Dagger, usa Vortex 1 vez (para aprovechar el daño impulsivo) y luego coloca Minas. Si tus enemigos están casi muertos, puedes agitarlos con vórtice, si no, retroceder, colocar minas y lanzar tus shurikens (o una estrella de acero cuando tengas 4 cargas de Precisión Mortal) hasta que termine la fiesta. De lo contrario, también puedes cambiar directamente al modo sigiloso y encadenar los Carnages.

     

    Estadísticas

    En cuanto a la elección de las estadísticas, es decir, los tipos de anillos a priorizar y las capillas a activar, el Assassin no tiene una muy buena sinergia con el Impulse, teniendo solo 2 habilidades usándolas que no son las más utilizadas (y no utilizables en modo sigiloso). Con el talento Biting Whip proporcionando un golpe crítico cada 3 plagas, al igual que Deadly Precision for Steel Star, me resulta mucho más útil promover Suerte con los anillos. Y dado que tendrá una puntuación de probabilidad alta, también podría favorecer las bonificaciones de probabilidad crítica con las capillas.

     

    Esto es lo que puedo decir del Asesino y cómo veo su rotación. Mantendré esta guía actualizada a medida que me entere, así como sus comentarios. También estoy particularmente interesado en tus consejos PvP sobre esta clase.



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